Режими на показване на обекти в 3DsMax - Информационни случаи

Когато работите в 3ds Max, постоянно трябва да избирате най-удобния изглед на обектите в сцената и режима им на показване. Стандартната конфигурация на работното пространство на програмата включва четири прозореца за изглед, три от които представляват така наречените проекции, а един от прозорците - изглед в перспектива.
Ако внимателно разгледате обекта в проекции, можете да видите, че той се показва като рамкаWireframe.
В тази форма ясно се вижда полигоналната структура на обектите, броят на сегментите, както и колко оптимално са избрани тези параметри.
В перспектива, по подразбиране, когато програмата се зареди за първи път, опцията за показване ще бъдеРеалистична.
В този режим обектите изглеждат възможно най-реалистични (сенки, прозрачност, тониране). Режимът е наличен само ако Nitrous е избран като драйвер на дисплея. Ако например изберете Direct 3D или OpenGL като драйвер, тогава по подразбиране имаопростена версия наЗасенчен дисплей Присъства и в Nitrous.
Можете бързо да превключвате режимите чрез менюто на всеки от изгледите (ляв бутон на мишката). Менюто се отваря на всеки от изгледите, когато щракнете върху името на изгледа. Вижте илюстрацията.

Тук можете да изберете режима, който е необходим за всеки от изгледите.
Много често, в допълнение към показването на визуализиран обект, трябва да покажете рамка от ръбове върху него (Edged Faces ):

Бързи клавиши:
F3 - Превключва между телена рамка и режим на изобразен обект.
F4 - Добавя или премахва показването на ръбове на изобразения обект.
Alt+X - Позволява ви да направите обект полупрозрачен в засенчен режим.

Освен това, ако използвате драйвера Nitrous в 3DsMax, можете да намерите допълнителни режимидисплей.
Те са в групатаСтилизирани.






Например режимитеFacets иСlay може изобщо да не са необходими по време на работа.
За да настроите фино показването на обекти в прожекционните прозорци, можете да използвате панела с настройкиViewport Configuration.
Можете да отворите прозореца с настройки чрез елементаКонфигуриране., който се намира в менюто за управление на режимите на показване на изгледа. (най-последната точка).


Например, ако наистина трябва да спестите компютърни ресурси, когато работите с много тежка сцена, можете да деактивирате показването на текстури и прозрачност в изгледа.

Струва си да се обърне внимание на това как е конфигурирано показването на източници на светлина в прозорците.

Бих искал да отбележа, че квадратчето за отметкаСветлини по подразбиране не се отразява в окончателното изобразяване. Рендирането взема предвид източниците на светлина, които сме поставили в сцената.
В някои случаи режимите на показване на обекти могат да се контролират чрез командния панел - група инструментиПоказване.

Тази техника може да бъде полезна, когато в сцената има много обекти от един и същи тип (стотици и дори хиляди). Между другото, когато изберете такъв обект, 3DsMAx ще го покаже като телена рамка, както в примера по-долу.

UPD
Спочвайки от версия 2017, обичайните режими на прозореца за изглед са променени в 3dsmax. Режимите Shaded и Realistic вече не са налични. Да видим какво ги замени:
Помислете за режимите на средното меню (номер 1 на изображението):

Високо качество - подобно на стария реалистичен режим: Показват се сенки. Сенки като предипонякога трябва да ги изключите, защото те не дават добър изглед на сцената и пак няма да бъдат напълно подобни на тези на рендера.
Стандартен - подобен на стария Shaded: Без сенки. Всичко е обичайно. Най-често е удобно да се работи в него.
Performance е удобна иновация: в този режим всички обекти се показват в сиво - сякаш с един и същи материал, без текстури. Това ви позволява значително да увеличите производителността в сложни сцени.
DX Mode – режим за работа с DirectX шейдърни материали. При нормална работа с V-ray и Corona render най-вероятно няма да е от полза.
Defined от потребителя – дефиниран от потребителя режим. Можете да отворите прозореца с настройки за този и други режими в долния елемент на същото меню - Предварителни настройки за изглед.
Помислете за основните режими в дясното меню (номер 2 на изображението), всичко, което е тук, вече ни е познато - то се премести тук от старите версии на 3dsmax.
Засенчване по подразбиране – нормален режим. Това е мястото, където работим през повечето време.
Фасети - в този режим всичко става фасетирано, без антиалиасинг.
Плоски цветове - само цветовете на текстурата или цвета на материала се виждат такива, каквито са - без да се вземат предвид осветлението и отблясъците.
Глина – в този режим формата на обектите е ясно видима. Всички предмети са показани така, сякаш са направени от червен восък или глина. Напомня ми за стандартния материал в Z-четката.
Отмяна на телена рамка – нормален режим на телена рамка.
Всяка сцена, която виждаме в прозореца за изглед, е нейното опростено и схематично представяне.
След настройката на светлината, материалите, камерата за снимане, готовото фотореалистично или стилизирано изображение ще бъде възможно да се види само на визуализацията.