Ръководство за Silencer в Dota 2

Ръководство за героя на заглушителя в Dota 2
Silencer е универсален герой, който може да нанесе щети и най-важното е, че има един от най-добрите върхови резултати в играта. Silencer е най-лошият враг на героите, които са пряко зависими от техните способности - Storm Spirit, Leshrac, Timbersaw, Puck, Qop и много други. Най-често заглушителят действа като опора, така че в това ръководство ще разгледаме опората в безопасната лента.
Възможности
Arcane Curse - Aoe забавяне и щети, които се опресняват, когато враг изпълни заклинание. Може да се използва за събаряне на кама, регенериране на Heart of Tarrasque и други нанасящи щети предмети и способности. Причинява много проблеми на етапа на лейнинг.
- Добрите щети ви позволяват да спечелите лентата в началния етап на играта.
- AoE бавното е от значение на всеки етап от играта.
- Добър обхват и диапазон на способности.
- За Silencer цената на мана за тази способност е почти незабележима, благодарение на голямото количество интелект.
- Ако вражеският герой бъде заглушен, ефектът на способността се прекратява.
- Можете да пропуснете.
- Слаби щети в средата и края на играта.
Glaives of Wisdom - Умение, което прави Silencer силен конкурент в средата и края на играта.
- Значителни щети в късната и средата на играта.
- Чиста щета.
- Не пробива магически имунитет.
Кражба на интелект – Сега това „вградено“ умение е отговорно за кражбата на интелект, а не Glaives of Wisdom. Присъства от първо ниво
- Можете да откраднете само базов интелект, както и интелект, получен чрез повишаване на ниво.
- Откраднете разузнаване в радиус от 925.
- Ако Silencer довърши опонент, интелигентносте отвлечен, независимо от разстоянието на Заглушителя от починалия.
- Не дава интелект, ако заглушителят е мъртъв в момента на смъртта на опонента.
- Краде интелигентност от опоненти, прехвърляйки я завинаги на вас.
- С всяка открадната единица вашата мана, регенерация и щети от магии се увеличават.
Last Word - Добри щети, полезни на всеки етап от играта. Сравнително малко време за презареждане.
Умението е просто като две стотинки - ако врагът направи заклинание - умението работи веднага и нанася щети + налага мълчание. В противен случай умението ще работи след 4 секунди. Умението има само 2 недостатъка - не прониква в магическия имунитет и има забавяне от 4 секунди.
Global Silence - Умение, благодарение на което всички се страхуват от Silencer, с изключение на Bristleback.
Играе огромна роля във всеки отборен бой.
- Прониква магически имунитет.
- Глобална способност.
- Добър диск.
- Ultimate е подходящ на всеки етап от играта.
- Висока цена на мана.
- Ако опонентът натисне Black King Bar, Manta или получи Repel, тишината ще се нулира.
- Може да се активира в неподходящ момент. Разбирането на правилния момент за активиране идва с опит.
Silencer си взаимодейства добре с почти всички герои, но инициаторите и ранните герои от екип 5 биха били предпочитани.
Всички същите инициатори, които могат да закачат заглушителя.
Гънгери. Slark, Clinkz, Qop, Clockwerk
Заглушаване на премахването на елементи. Manta Style, Black King Bar, Diffusual Blade, Eul's Scepter of Divinity, Guardian Greaves.
Начало на играта
Заглушителят може да бъде както добра пълна опора, така и сапьор на позиция 4.
В зависимост от вашата роля в играта, ние купуваме куриер иWards, Tango, Salve, 2 Clarity. Или вместо отделения 2 клона. Маната е полезна за постоянно използване на 1 и 3 умения за тормоз на опонентите. Постоянно се опитвайте да извършвате убийства заедно с приятелите си в лентата и получавайте бонус интелигентност. Веднага след като изгоните опонентите, започнете да правите тегления, за да получите злато и опит. Можете да започнете да събирате midas, което ще осигури бързо натрупване на опит и допълнително злато за консумативи. Тъй като Silencer фармува доста зле, но се нуждае от предмети и опит, Midas ще бъде добър избор, въпреки че някои съотборници може да не го харесат.
До началото на средата на играта е желателно да имате Arcane Boots, Magic Wand, Wards и части от Mekansm.
На интервал от 15-30 минути получаваме максимално количество интелигентност, благодарение на участието в отборни битки. Добри маниери е да заглушите по време на анимацията на важни ults. Например ult на врага Магнус. Това леко ще дезориентира вражеския отбор и ще помогне на вашите съюзници. Имаше моменти, когато врагът смяташе, че съюзникът е натиснал ultimate и извършва определени действия, насочени към синергия с некомпресирания ultimate. Такива моменти са много полезни за вашия отбор и отборната битка се печели в 90% от случаите. За да получавате интелигентност по-често, струва си да закупите Forcestaff, освен това ще увеличите оцеляването и магическите щети. Forcestaff може да се използва за изтласкване на враг срещу вас към вашия отбор. На Silencer силата е по-добра от камата, тъй като дава интелигентност на Glaives of Wisdom и е по-скоро екипен елемент, отколкото кама.
В средата на играта трябва да имате Guardian Greaves, Forcestaff, Rod of Atos.

късна игра
Ако сте натрупали достатъчно интелигентност, влезте в късната игра с отлични щети, а опонентите от своя страна може да почувстват остър недостиг на мана. Струва си да поставите отделения върху Рошан, както и върху врага xg, за да видите кой къде планира да отиде. За предпочитане, кули за охрана близо до големи пълзящи хайвери в джунгли, както и кули в допълнителни джунгли. Това ще ви позволи да притиснете опонентите в основата, като им попречите да фармят. Ако опонентите не знаят за вардовете, ще получите помощ и бонус разузнаване за небрежността на врага, който е решил да фармне неутралните. Най-добрите артефакти от края на играта са Scythe of Vyse, Bloodthorn, Refresher Orb. С Refresher почти можете да спечелите битката сами. Понякога може да се събере веднага след midas.