Splinter Cell Conviction – неубедителният ултиматум на Фишър
Оценка на читателите
През 2002 г., когато фразата „шпионски трилър“ беше силно свързана с Metal Gear Solid и „тихите полети“ нарисуваха образи на крадеца Гарет и плешивата глава на Хитман, три ярки зелени светлини се появиха от пълен мрак. Собственикът на този оригинален аксесоар беше строго таен агент от Третия ешелон на име Сам Фишър. Механиката на тихата война, усъвършенствана до блясък, направи играта законодател на модата в жанра. Продълженията и разклоненията не закъсняха. Франчайзът се разви, появиха се нови функции, мултиплейър компонент, дневни мисии. Въпреки това, след като беше на мястото на двоен агент, героят изчезна от погледа за дълго време. Петата част оцеля след промяната на концепцията, беше отлагана много пъти, но въпреки това се завърна. За жалост. Понякога е по-добре да си тръгнеш добре и да не се връщаш.
Нов сезон - възрастен герой, различни правила
Сюжетът е претърпял значителна обработка и това й се отрази добре. Тук има и конспирации с различна степен на немислимост, и „черни стрели“, и „бели кутии“, и високопоставени служители. Включени са силно експлозивни бойни глави. Всичко това се преплита в едно кълбо и умело се размотава до самия край. Сценаристите открито са заимствали идеи от 24-те серии и трилогията за Джейсън Борн, но са прекалили. До такава степен, че Сам Фишър загуби собственото си лице.
Основното предимство на актуализираната история се крие в героите. Вместо марионетни диктатори със „своя собствена истина“, на сцената се изявяват безскрупулни измети, за да постигнат целта си, готови да удавят всички в реки от кръв. И работодателите на главния герой не са по-добри. Сам от „Още един боец засвобода” се превърна в фигура на шахматна дъска, на която само се показва къде да върви и кого да бие. Историята не е толкова за отмъщение, а за това как човек, който искрено вярваше в идеалите на организацията, беше превърнат в разменна монета.
Материалът е поднесен много професионално. Отличната актьорска игра (специални благодарности на Michael Ironnide) е съчетана с майсторска постановка на клипове, направени като ръчна камера, в стила на документална хроника. Понякога по време на диалози по стените се появява проекция на черно-белите спомени на говорещия. Много ефективен.
Подобренията завършват на сюжета и след това започват откровено двусмислени иновации в геймплея. Пред нас е напълно различен Splinter Cell, коренно различен от своите предшественици!
Разработчиците решиха да опростят редица аспекти, свързани с тихата борба. Сега Сам е или на тъмно (картинката става монохромна), или на светло. Няма повече градации на видимост и полутонове. Потънали в забрава и няколко "скорости" на движение. Героят може да бяга, ходи и кляка. Отваряне на брави с кирки? Мощен удар с крак - това е нашият метод! Да, какво има, огорчен агент дори не иска да носи трупове.
Но ловкостта на Сам забележимо се увеличи. Елегантен воин с лекотата на персийски принц прескача кашони, катери се по тръби и корнизи. Системата за война за убежища също е значително подобрена. Сега Фишър не само се придържа към кутии и колони, но също така се научи да прави бързи бягания от едно безопасно място на друго. Достатъчно е да посочите дестинацията и понякога тромавият шпионин ще се плъзне до посочената точка със змия.
В повечето случаи героят няма много избор и открит въоръжен конфликтнеизбежно. Тази стая трябва да бъде почистена от неприятелски елементи, след което е необходимо да се защити позицията от изчерпване на врагове. Заобиколните пътища рядко надхвърлят няколко врати в една дълга стая и няколко прозореца. Или дори поставят героя в дълъг, тесен коридор и го карат да измине добър километър, оставяйки планини от безжизнени тела зад себе си.
Студиото на Ubisoft Montreal обаче не посмя напълно да изхвърли „тихите“ сегменти от играта. Понякога на героя е забранено да върви напред и той е принуден да си спомни предишните си умения. В този момент трябва да се скриете от погледа на камерите и да изключите светлината, ако е възможно. Разбира се, такива вложки не се сравняват с предишните части. Стигна се до там, че заобикалките и предметите, които могат да бъдат пуснати върху нечия глава, сами се осветяват в тъмното.
Пристрастието към стрелбата може да бъде разбрано и простено, ако не беше едно „но“ - поведението на враговете. Например, Сам свали часовия и негов другар откри безжизненото тяло. Той ще изтича до трупа с диви писъци и веднага ще получи своята порция олово. Скоро същата съдба ще сполети и третия. И четвъртото. И колко от тях все още са там. Като цяло враговете, когато не виждат Фишер, работят на принципа „повече думи, по-малко дела“. Обикалят безцелно един по един и крещят ругатни безспир.
Ако агентът бъде забелязан, неговият силует се появява на екрана, така наречената „последна известна позиция“. В този случай главите започват или да стрелят в тази посока, или да се втурват към очертанията. Можете да използвате тази функция толкова пъти, колкото искате, за да заобиколите свободно фланговете, да се изкачите в тила и да се справите с безпомощните екстри.
Враговете обаче са многобройни. И тогава разбирате, че безкрайните боеприпаси за пистолета изобщо не са грешка на разработчиците, а грубанеобходимост, защото в края на играта изглежда, че той е унищожил половината от персонала на американската армия.
При най-трудните обстоятелства има смисъл да използвате още един нов коз - способността да убиете няколко опонента за миг. Тази система се нарича "маркирайте и елиминирайте". След като посочихме няколко цели, ние просто наблюдаваме как героят убива всички, които са получили "черна марка" с един замах. За да спечелите правото да използвате такава супер-сила, трябва да убиете ръка в ръка някой губещ. Или изхвърлен от балкона. Или скочи отгоре му. Има достатъчно варианти. Но тези смъртни случаи изглеждат много неубедителни. Или камерата се тресе диво, или страховитата анимация се изплъзва, или злият ще излети от едва забележим удар в задната част на главата.
В допълнение към стандартните пистолети, картечници и всякакви гранати, в арсенала на героя има и забавни неща. Мини с дистанционно управление, електромагнитни зашеметяващи устройства и експлозивни камери за наблюдение. Старият уред за нощно виждане "три очи" отстъпи място на нов, способен да открива противниците през стените. Всички оръжия могат да бъдат подобрени: точност, смъртоносна сила, заглушители и оптични мерници, увеличаване на броя на "таговете".
Сам е принуден многократно да избива информация от ВИП лица, използвайки изтезания. Разделянето на писоар с глава на влечуго, свиренето му с череп на пиано, изпържването на лице на печка или счупването на друга мебел е страхотна възможност.
Да, има добри идеи, но най-слабото място на Conviction е снимачният компонент, докато на него се обръща най-голямо внимание. „Сам, подкрепленията се приближават към теб“, „Сам, трябва да издържиш!“ Да, доколкото е възможно. Цялата сложност на конфронтациите се крие в слабитеЗдравето на Фишър и постепенното удебеляване на бронята на враговете. И едно кратко пътуване (седем часа при максимално ниво на трудност) се превръща в още един досаден, монотонен шутър с редки, редки забавни епизоди. Сега се промъкнете тихо, след това извлечете информация, тогава. — Сам, убий ги всички! Отново?!
Графиките в Splinter Cell: Conviction напомнят за времето, когато не са съществували шейдърите и GeForce 3. Ubisoft успя само да изтръгне подробния модел на Sam и системата за осветление от силно модифициран Unreal Engine 2.5. Останалите участници в представлението приличат на плоски и ъгловати манекени. Околната среда е лоша, текстурите са с ужасно качество. И целият този "чар" на Xbox 360 едва поддържа приемлива честота на кадрите и идва в смешна резолюция от 576p. Във версията за компютър поне можете да повишите разделителната способност и anti-aliasing, но за да се отървете от забавянето, ще трябва да закупите компютър от най-висок клас. Не мирише на оптимизация.
Птици и стрелци
За тези, които не искат да се бият сами, е предвидена кооперативна кампания. Оперативен агент от Трети ешелон (Арчър) и агент на българското разузнаване (Сокол) трябва да предотвратят продажбата на EMP бойни глави на черния пазар. Тази история е предистория на основните събития. Пригответе се да срещнете познати лица.
Изглежда, че играта трябва да се отвори тук, но не беше там. Отново те са принудени методично да почистват стая след стая от глупави врагове. Ситуации, които изискват екипно взаимодействие, ако възникнат, са само в моменти, когато е забранено използването на огнестрелно оръжие. Понякога действието преминава в банална аркада. Един играч се бори с безкраен поток от противници, докато вторият в този момент дърпа превключвателите. И четири часадобавката едва ли ще ви накара да се върнете към нея отново.
Освен това честотата на кадрите непрекъснато пада до ниво, което не може да се играе. Освен това и на двете платформи и независимо от настройките. Не може да се говори за никакво удоволствие, когато картината едва се движи, а прицелването се превръща в подводен риболов.
Ти и аз, и ние сме с теб
И накрая, третият компонент на Conviction - мултиплейър - предизвиква най-малко критики. В режим "Ловец" двама играчи трябва да убият всички противници в определената зона на нивото. Ако бъдете забелязани, ще дойдат подкрепления. В Infiltration правилата са още по-строги. Вдигнатата тревога означава поражение. Тук те са принудени да използват шпионски умения и да избягват, опитвайки се да останат незабелязани.
Head to Head е единственият състезателен режим. Двама воюващи агенти се озовават на едно и също място, обитавано от зли наемници. Идеята за „последно известно местоположение“ придобива ново значение. Влезте в зрителното поле на главите и вашият силует се показва на екрана на противника. Победата в такива битки не е лесна и гарантира много положителни емоции.
Не без модната сега вариация на "Ордата". Играчите защитават генератора от нарастващите атаки на недоброжелатели. Като се има предвид, че подобно забавление е скучно дори по време на преминаването, това "забавление" не си заслужава внимание.
Жалко, но мрежовият код поддържа само двама играчи във всички режими. Няма система за развитие. Има достатъчно пари за надстройки на любимите ви оръжия. Бързо запомняте прости карти и всичко това ви притеснява за няколко вечери.
От двубоя на двете версии победител е Xbox 360. Първо, няма гласов или текстов чат на компютъра. Поради което редица участъци се преминават на принципа „може и от десетия пътуспее." Второ, болезнено дълго чакане за мачове, сривове поради прекъсване на връзката. И накрая, DRM защитата на Ubisoft далеч не е перфектна. Не е много приятно да получите съобщението „Връзката със сървъра е прекъсната. Изчакайте."
Чест и хвала на Майкъл Айрънсайд и неговите колеги. Ако не беше невероятната им актьорска работа, тогава проектът от началото до края щеше да прилича на бюджетен занаят в стил Борн от не разбирам кое студио. Майсторите на Ubisoft Montreal от шпионски трилър решиха да направят стрелец, но не успяха в това. Враговете са глупави, а игровите ситуации с тълпи от настъпващи врагове понякога превръщат Сам Фишър в неубедителна пародия на „сериозния“ съименник. Има кооперация, но потенциалът на концепцията на играта едва се разкрива тук. Наличен е мултиплейър, но състезателният режим е само за един и за двама души.
Проблемът дори не е, че Conviction е напълно различен от предишните части на поредицата (феновете на Splinet Cell определено няма какво да хванат тук), а че играта е откровено скучна и зле замислена с изостанала графика и капризна анимация. Едно нещо радва - Ubisoft знае как да се учи от грешките и втората част на Conviction може да се превърне в отличен екшън филм. Този не се получи.
Професионалист:
- Завъртян сюжет
- Отлична актьорска работа
- Добре реализирана военна механика на покритието
- Брутални методи за "избиване" на информация от героите
- Кампания за един играч, кооперация и мултиплейър в една кутия
Противоположно:
- Много откровени заемки от сериала "24" и трилогията на Борн
- Кампаниите за един играч и кооперативните кампании са затрупани с един и същи тип провлачени бойни ситуации
- Идеята с разпитите е прецакана "да бъде"
- Очарователно глупави противници
- „Тихите“ убийства изглеждат неубедителни
- Посредствена графика и ужасна оптимизация (особено за кооперативната кампания)
- Мултиплейърът е предназначен само за двама и бързо изчезва
- Невъзможността по някакъв начин да комуникирате с партньор (версия за компютър)
- Дълго изчакване на съвпадение, сривове, проблеми с DRM (PC версия)