Спрете да толерирате прекалено скъпите игри

3999 рубли – толкова често струва кутийната версия на новостта за PlayStation 4. 30 000 рубли – това е средната цена на самата конзола в българските онлайн магазини. 26 000 рубли - толкова печели учителят в Санкт Петербург средно на месец. Притесняват ли ви нещо в тези числа? Не изглежда ли странно, че купчина от осем играчки струва повече от многофункционално произведение на инженерното изкуство? Не изглежда ли несправедливо, че шест диска със забавно съдържание са еквивалентни на един месец работа на учител?

2500–3500r). Коригирано спрямо инфлацията х1,5, получаваме $60–90 (

3500–5500r) по съвременните стандарти. Не е слаб, нали?

толерирате

На пръв поглед тук трябва да спрем.

— Защо игрите са толкова скъпи в наши дни?

—Защото винаги е било така.

Но няма да го направим, защото това е много повърхностен поглед.

Нещо в този живот остава същото

Разбира се, трябва да се има предвид, че производството на една касета струва няколко пъти повече от производството на един диск. Не е изненадващо, че вътре има цял чип. Знаете ли колко струва издаването на един Blu-ray сега, при голяма покупка на едро? По-малко от 80 цента. Включително кутия, опаковане, пълноцветен печат и логистични разходи, цената на физическо копие на играта ще бъде плюс или минус $5.

скъпите

прекалено

Малко икономическа теория

Е, нека се опитаме да разберем какви компоненти съставляват крайната цена на кутията с играта и да проследим пътя на банкнотите от нашите портфейли до директните разработчици.

толерирате

Около 20% от печалбата се задържа от продавача. Няма значение дали говорим за Amazon или за магазина в Gorbushka - всичкоискам да ям. Освен това това дори не е чиста печалба: за да управляват бизнес, те също трябва да харчат пари - за наемане на помещения, данъци, заплати, маркетингови дейности.

След тях дистрибуторите на едро отхапват своето парче от баницата - от 1% до 5%. Не сте мислили, че магазините по целия свят работят директно с издателите, нали? Не, някой трябва да достави DVD кутиите до местоназначението им и да уреди всички необходими документи. От 5% до половината (в зависимост от условията на договора) издателят взема за услугите си. И той също така приспада разходите за издаване и опаковане на дискове.

игри

Най-после, оглозгана от всички страни, "баницата" намира своя създател. Но злополуките със събраните пари не свършват дотук. Малко студиа се осмеляват да напишат свой собствен графичен двигател - това е твърде сложно и скъпо и няма нужда всеки да преоткрива колелото си. Но вие също трябва да платите за използването на лицензирана технология. За всяко продадено копие сложете още пет цента. Играта съдържа ли герои от комикс или филм, използва ли се музика на популярен изпълнител? Още пет цента за всеки лиценз, ако обичате.

Но това не е всичко. Преди да поставите легло от пари, трябва да покриете разходите за разработка. Не само този конкретен проект, но и предишни, по-малко успешни. Може да не са уволнили, но все пак трябва да изплатите заем или да платите на инвеститори.

прекалено

А дизайнът на самата игра не е евтино начинание. И няма значение дали говорим за 2D ферма или за усъвършенстван 3D шутър с технологии за улавяне на движение и лицева анимация. Не технологията струва най-скъпо, а трудът на квалифицирани специалисти. Заплатите в ИТ индустрията са малко над тези в повечето други.

Представете си малко американско студио от 10 души, където всеки получава много скромните 50 000 долара годишно според стандартите на колегите си. Лесно е да се изчисли, че само за заплати на година ще бъдат изразходвани повече от половин милион долара. Не включва оперативни разходи за наем на офис, сметки за електричество и безплатно кафе и бисквити за служителите. Колко струва мащабен дългосрочен строеж, върху който работят поне 50-60 души, можете да си сметнете в свободното си време.

толерирате

Лесно е да се досетите, че най-важната причина за високата цена на изданията на дребно е хранителната верига, опъната до безкрайност, в която се хранят всички, освен геймърите. Изглежда, че цифровото разпространение трябва да реши проблема, като веднъж завинаги изключи всичко ненужно от играта. Изключих нещо, но това не улесни разработчиците. Разбира се, дигиталните копия са много по-скъпи от техните физически аналогове. Въпреки това Apple и Google дават на разработчиците само 70% от парите, които печелят, оставяйки останалите на себе си „за разработката и поддръжката на магазина“. Делът на Steam и други големи "домашни" сайтове варира, като в някои случаи може да достигне до 70%.

Оказва се, че тук посредниците не могат без впечатляващи „отстъпки“. Очевидно разработчиците просто са принудени да включват посреднически разходи в цената на своите продукти. Никой обаче не каза, че публикуването на игри е лесно.

игри

Друг е въпросът, че изключването на непознати от веригата не винаги води до поевтиняване. Толкова фино загатваме за най-големите издатели, които могат да си позволят да стартират собствен магазин за онлайн съдържание. По някаква причина тези господа не бързат да премахнат допълнителното бреме от портфейлите ни. Например, цената на ново PC издание на Assassin's Creed: Rogue в Steam е 1799 рубли. Логично, ако Ubisoft даде Valveпоне 30% от продажбите, тогава играта им трябва да струва по-малко в Uplay. Но. не, не съдба. Хей, Ubisoft, къде е справедливостта? И тези глупости с ценообразуването не свършват дотук. В търсене на единствената адекватна оферта, ние сме принудени непрекъснато да сърфираме във всички известни услуги, чакайки с месеци отстъпки и разпродажби.

Всички под една четка

толерирате

На компютъра ситуацията е малко по-добра, но ценовата политика на Steam заслужава отделна статия. Човек има чувството, че когато разработчик качи своето потомство в магазина, пред него се отваря прозорец с опции за цените, а представител на магазина стои до него с пръчка и лично наказва всяко аматьорско изпълнение.

Да, но не всички разработчици могат да ни предложат същата възвръщаемост на парите. И дори не става въпрос за качество. За да разберете по-лесно за какво говорим тук, помнете скорошния скандал около The Order: 1886, който отнема 6-7 часа, за да завърши, практически не може да се преиграе, но струва същите 4000 рубли. Вярно е, че оценяването на произведения по времетраене все още е лоша форма. Понякога пет часа могат да бъдат по-интензивни и по-ярки от петдесет.

игри

спрете

И вземете годишните спортни симулатори - всички тези NBA, NHL, NFL. Те са изцяло създадени на базата на миналогодишната версия. Не мислите ли, че като имат всички необходими шаблони и разработки, всяка година те пренаписват цялата логика на играта от нулата, преначертават моделите и дори винаги го правят навреме?

спрете

С редки изключения получаваме една и съща игра година след година с нов саундтрак, нови състави и козметични промени. Защо за тях - с минимални усилия за създаване - искат максимално допустимата цена на пазара?

Повторно изпълнение

Не по-малко въпросипричина за нарастващата популярност на преизданията и „ремастерите“. Честно казано, често те наистина струват малко по-евтино от новите продукти. Например Grim Fandango HD в Steam за 349 рубли е много добра сделка. Но и тук има някои неудобни изключения. Да речем, оскъдно преиздаване на Heroes III без нито една добавка и генератор на карти за 799 re.

Самата сума, разбира се, е малка. Да, само не забравяйте, че говорим за проект отпреди 15 години и далеч не в най-добрата конфигурация. И почти няма съмнение, че Ubisoft скоро ще публикува останалите допълнения, а цената, умножена по три, ще убие много наистина нови игри. Основното нещо, както си спомняте, е да намерите изгубените източници. Как ви харесва Earthworm Jim HD за 479 рубли на PSN? Мощен, нали?

игри

Някой ще каже, че това е просто порт към следващата платформа (и дори обективно подобрена) и трябва да се отнасяте към нея по съответния начин. Не, първо, това е игра от старо поколение, пусната на нова платформа. Със сигурност е добър и е страхотно, че ни беше дадена възможност да го играем в 1080p и 60 fps. Но защо на пълна цена? Особено като се има предвид, че лъвският дял от купувачите вече са го закупили за третата "маша" само преди година.

И ситуацията само се влошава. DMC: Devil May Cry -Definitive Edition- вече е издаден, Dark Souls II: Scholar of the First Sin е на път. Всички те могат да се похвалят с минимално количество ново съдържание, но на фона на цената, която трябва да платим, тя е просто смешна. Например, DMC добави турбо режим, който ускорява играта с 20%, и ново ниво на трудност. Преди това се наричаше "кръпка", сега - "окончателно издание", за 1749 рубли в "фигурата" и 2199 в кутията. Струва ли си?

спрете

В заключение само ниеБих искал скромно да пожелая, когато определят цените, разработчиците и издателите трезво да определят реалната цена на собствения си продукт, без да поглеждат назад към броячите на други хора. И също така да напомня още веднъж, че ниският ентусиазъм на потребителите, причинен от високите цени, допринася за просперитета на безплатната игра.

Актуализация:Поради факта, че данните, дадени по-рано, се оказаха остарели, ние изяснихме и коригирахме текущите цени за Assassin's Creed: Rogue. Извиняваме се на нашите читатели и Ubisoft за публикуването на остарели данни.