Създаваме собствена кутия за ARES, сфера Станислав Орлов

Всъщност ние се учим да създаваме собствено тяло от елементи за Ares, използвайки примера на 2-цифрен 7-сегментен индикатор)

1) Първо трябва да намерите размерите на корпуса - най-логичното нещо е да вземете и намерите листа с данни:

собствена

и има такава снимка:

кутия

Надписът към фигурата ни подсказва, че размерите са дадени в милиметри, а допустимите отклонения за всички размери са четвърт милиметър.

2) Сега отворете Ares и започнете да разтваряте краката си

собствена

можете да поставите обикновен кръгъл PTH, но аз предпочитам DIL заради удобството му при производството на платки от LUT

По подразбиране ARES има активирано прихващане на стъпки от 2,5 мм, което ни устройва в момента, но ако искаме ръчно да проверим дали всичко е настроено правилно, отидете в менюто Изглед и включете прихващането на стъпки от 1 мм и в същото време включете метричната система

ares

Вече можете не само да броите милиметри ръчно, но и да виждате четими от човека числа в долния десен ъгъл:

кутия

Ако зададете краката на стъпки от 2,5 (4) мм и започнете от нулата, тогава в крайна сметка ще видите същия номер (позиция X) на последния крак, както в листа с данни (в този случай това е дължината на контактната подложка от 17,78 мм):

създаваме

създаваме

След това резултатът от копирането може да се вмъква многократно преди натискане на бутона esc, например.

Плъзнете нашия втори ред до правилната му позиция:

създаваме

Ares има интересна функция - който крак плъзнете, този крак ще бъде прикрепен към активираното свързване - ако сте започнали от нула, тогава трябва да го плъзнете за първия крак! В противен случай редът ще бъде изместен по оста X, тъй като това е ясно видимо)

Сега виждаме, че според автоматичното обвързване при 2,5, нашата ширина на компонента се оказа 12,5 mm и трябваше да бъде

кутия

12.7 (т.е. 7 стъпки на стандартен макет 2.54). От една страна, срещнахме грешката от 0,25 mm, дадена от производителя на дисплея, от друга страна, ако планирате да залепите дисплеи в цангови скоби, те ще влязат с повишено усилие - като цяло трябва да включите свързването на 0,1 mm и да преместите реда две стъпки нагоре (в същото време трябва внимателно да наблюдавате, така че редът да не върви наляво и надясно!)

кутия

Е, това е всичко - позициите на изводите точно съответстват на данните в листа с данни - елементът трябва да бъде инсталиран в отпечатъка на този модел на платката

Сега трябва да очертаем общите размери на кутията (това е много полезно, ако комбинирате елементи, като ги поставите от край до край - например, така сглобявам 4-цифрени индикатори от два 2-цифрени (те се предлагат в местен магазин, за разлика от „четворките“)

За да направите това, изберете режим на кутия с 2D графика:

кутия

в дясното меню с инструменти за рисуване и с включено обвързване с 0,1 mm всъщност рисуваме правоъгълник (зелена линия) с размерите, от които се нуждаем (според листа с данни размерите на кутията са 20,20x16,00 mm):

собствена

Уви, в листа с данни, който намерих, отстъпите на краката от краищата на кутията не са посочени - далеч не винаги (и в много случаи не винаги) те са в центъра, но в нашия случай можете да вземете дисплея в ръцете си и да го измерите с линийка - те са в центъра, така че преместваме краката, като броим позицията X: Y за първи път (лесно е да преброите - вземете ширината на кутията, извадете ширината на реда от песни посочено в листа с данни и разделете наполовина - това е съответно точка X, точка Y, това е разликата в ширината на тялото и разстоянието между редовете, разделена на обиколките - в нашия случай: (20,20-17,78) / 2 и (16-12,7) / 2 съответно, т.е. 1,21 и 1,65 - закръглено до 1,2 и 1,6)

кутия

Сега трябва да разпределим числа към нашите щифтове (може и да нераздават, но по подразбиране Арес ще ги раздава с изместване на едно число, което не ни устройва). Изберете първия щифт с десния бутон на мишката (трябва да щракнете върху сивата дупка в центъра на щифта!) и изберете Редактиране на свойства от менюто (или просто успейте да щракнете двукратно върху нашата сива дупка)

кутия

В менюто, което се показва, посочете ПИН номера (Number):

кутия

И повтаряме това с всички щифтове, като им присвояваме номера един по един (не е посочено в листа с данни, но в случая на моя дисплей числата вървят обратно на часовниковата стрелка)

Време е за събиране на камъни, т.е. комбинирайте нашия набор от дупки и линии в самото тяло. Избираме всичко, което е придобито от прекомерна работа, начертано, щракнете с десния бутон и изберете Направете пакет

ares

След това трябва да попълним следния формуляр:

собствена

Да минем през полетата:

След като попълните формата, можете да кликнете върху 3D визуализация и да видите какво се е случило:

ares

Не е лошо за първи път, казвам ви! ))

Кликнете върху OK, запазете файла.

Сега можем да изберем нашето тяло (създадох нов чист файл, за да проверя дали библиотеката е видима):

създаваме

ares

и го поставете победоносно на дъската:

кутия

Това е всичко за днес, утре ще се опитаме да вземем обикновения 7-сегмент в протеуса, за да видим нашия корпус и да свържем всички щифтове!