Създаване на "Близнаци" (Питър Гътри), Етапи на създаване на "Близнаци" - CGI форум
Създаване на "Близнаци" / Етапи на създаване на творбата "Близнаци".
За да започнете, вижте избрани изображения от последната ми работа за Уилиан О'Брайън младши. . Както обикновено във Flickr, можете да плъзнете, за да видите всички изображения.
Както при Allandale House, пейзажът е създаден предимно от въображение, с този план като отправна точка.
В началото се опитахме да направим есенна сцена с много кафяво/зелено, контрастиращо с бялата мазилка, но внезапно промених идеята на снежна зимна сцена, тъй като зимата идваше. След като къщата беше моделирана в Sketchup, поставих нея и неравната повърхност, също направена в Sketchup, в нова 3dsmax сцена и започнах да създавам снежен пейзаж. Това беше направено с плъгина Snowflow, който създава снежна покривка върху целия обект на терена, а след това с инструмента Snowplug премахваме снега там, където не трябва да бъде. Ето как изглежда теренът + сняг в прозореца за изглед:
Резултатът: мекотата на SSS ефекта и красивите снежни искри от материала на автомобилната боя.
Вярно е, че няма да можете да оцените сложността на окончателните ми изображения, но ще изглежда добре отблизо.
Следващата стъпка е да създадете заснежени дървета. Кликнете върху изображението по-долу и вижте слайдшоу на всички дървета и храсти, използвани в сцената (има общо 11), винаги съм смятал, че ще са необходими няколко уникални дървета, за да се създаде правдоподобна гора.
Погледнато назад, вероятно бих искал да добавя още няколко борови дървета, в няколко изгледа можете да видите повторението на високи шотландски борове.
В крайна сметка си купих комплектзимни дървета на rendering.ru, които препоръчвам, пепелта и брезите са красиви.
Взех модела на ела от evermotion и добавих сняг със Snowflow. Този процес беше истинско главоболие. Моят съвет е да прекратите връзката с клона и да тествате само настройките на този клон. Започнете с ниски настройки на мрежата и постепенно добавяйте повече частици, докато изглежда така, както искате.
Модел на бор от колекцията "HQ plants 2" от 3dmentor.ru и аз добавих сняг.
Типични настройки на Snowflow:
(единици за сцена в mm).
Използвах гората от itoosoft за дърветата, които разпределих в района.
В крайна сметка получих 3 горски обекта: един обект включваше високи борове и ели, следващият обект се състоеше от брези и ясени, по краищата на гората, и последният за заснежени растения в района близо до къщите.
На снимката по-горе можете да видите сплайновете, които се използват за дефиниране на различните области, както и за изтъняване на гората по краищата. Групирането на растения също е очевидно, което е интересна характеристика на гората, всъщност помага да се направи гората по-естествена и позволява бързо експериментиране.
Както винаги, любимата ми част от проекта е осветлението.
Знаех, че бих искал да създам мека дифузна светлина, така че експериментирах с няколко подходящи HDR небесни карти от моята библиотека. От тях опитах 1008, 0902 и 0743, но завърших с 1008 (както в Allandale House), поради малко топлина от слънцето, което не грее директно.
Използвах Vrayenvfog с мрежа като gizmo, за да предпазя мъглата от разпространение в къщите (не исках мъглавътре) и разстояние за мъгла = 450 метра.
Няма карти, контролиращи плътността, цвета или разпространението на мъглата. Задайте мъглата на Global Illumination (GI), така че да изглежда по-добре и да няма голяма разлика във времето за изобразяване.
Ако замисля вечерен пейзаж, вътрешното осветление, взаимодействащо с мъглата извън прозорците, би било наистина интересно, може би ще направя това следващия път.
Цветовият баланс беше много важен в тази сцена и имаше много за експериментиране до финалните рендери. Първоначално имах доста неутрален цветови баланс с леко топло вътрешно осветление, но в крайна сметка синьото осветление ми харесваше все повече и повече. Възможността за промяна на стойността на Келвин на светлините и камерата във Vray прави този процес по-интуитивен. Оценявах възможността да мисля за тези неща от гледна точка на фотографията, а не просто да променям RGB стойностите. Във Vrayphysicalcamera зададох баланса на бялото на 4200K, което даде хубав син оттенък, след което трябваше да сменя вътрешното осветление на 3100K, така че интериорът все още да изглежда топъл.
Vray Light Lister: Имам няколко запълващи светлини, които настроих така, че да няма огледален ефект и отражения за ускоряване на изобразяването. Подразделите на основната куполна светлина (100 бяха повишени от 8 на 16, тъй като мислех, че ще даде по-добри сенки, но ако вдигнете подразделите повече от 16, няма да видите забележима разлика (това ще забави много сцената, но си струва да си поиграете с подразделите на куполната светлина, за да видите как се отразява на шума).
Къщите бяха оставени умишлено пусти и лишени от домашен уют, за да се подчертае абстрактнотоестеството на обемите и изгледите на околния пейзаж. Няколко обекта бяха решени да опитаме да ги увековечим и си помислих, че изчистените форми ще вървят добре с къщите.