Създаване на нов модел на играч в Unreal Engine, MetalMedved
Тази статия предоставя инструкции от 10 стъпки за импортиране на нов модел на персонаж в Killing Floor.
2. Импортирайте един от стандартните модели играчи на Killing Floor в сцената. Как да го направите е написано тук.
3. Мащабирайте новия модел и го съпоставете колкото е възможно повече със стандартния. Мащабирайте новия модел, за да пасне на стандартния и съвпаднете с позициите им колкото е възможно повече. Ако новият модел има скелет, тогава можете веднага да поставите фигурата в позата на стандартния модел.
4. Изтрийте стандартния модел и комбинирайте неговия скелет с новия. Изтрийте мрежата на стандартния модел и оставете само скелета, трябва да изтрием и скелета на новия модел. След това, като използвате само инструмента за завъртане, трябва да съпоставите стандартния скелет, така че костите му да преминат вътре в съответните части на тялото на новия модел. Това може да наложи допълнително мащабиране на частите на тялото на новия модел. Но в никакъв случай не местете и не мащабирайте костите на скелета! След съпоставяне трябва да запишете сцената в отделен файл.
5. Извършване на предварително завързване на костите към модела. Приложете модификатора на кожата към модела и добавете всички кости на скелета към него.
6. Проверка на качеството на подвързията. Отворете скрипта ActorXImporter, както е написано тук, и в раздела Инструменти щракнете върху бутона Възстановяване на Bindpose. След това моделът ще заеме стандартна поза. Ако някои части от модела са заели неестествена позиция (например пръсти са слепени или свити крайници), тогава трябва да се върнете към файла, записан в стъпка 4, и да се опитате да позиционирате по-точно костите в скелета или да се върнете към стъпка 5 и да коригирате ефекта на костите върху зоните на мрежата в параграфРавен контур на модификатора на кожата. След като се отървете от изкривяването, можете да преминете към следващата стъпка.
7. Импортирайте отново стандартния модел. Както в стъпка 2. По-добре е да изберете прост модел с минимално количество детайли.
8. Лепим стандартните и новите модели.
9. Изтрийте стандартния модел. Премахване на части от стандартния модел от полученото залепване.
10. Експортирайте новия модел със скелета. Как да го направите е написано тук.
Всичко е готово. Остава само да изпечете текстурата за новия модел и можете да го тествате в играта. Можете да научите как да изпечете текстура в някоя от следващите ми статии.
Споделяне: