Тактика на оръжието в CS 1
Учи, учи и учи, както казваше бащата на световния пролетариат. За тези, които все още не знаят:Counter Strikeе изключително неспортсменска игра. (въпреки че последният шампионат, проведен в 3D клуба, постави под съмнение това твърдение) Без скокове и аркади, неточен удар, който клони към нула при движение и няма възможност да се покаже трансцендентална сръчност и скорост на мисълта. Освен това, един силен играч срещу двама средни играчи почти винаги ще се провалят. Но въпреки това в тази игра може да се научи нещо. Всеки знае, че бойните устройства вCounter-Strikeрядко стрелят там, където е мерникът. Това е като почит към реализма. Няма да има дискусии по темата „Това е добро или лошо“, ние просто ще се опитаме да ви научим как правилно да използвате оръжията, предоставени от разработчиците. Оръжията вCSса разделени на две - основни (primary) и вторични (secondary). О, и нож също. Всички пистолети принадлежат към второстепенните, а останалите оръжия са основните. Освен това има режим Alt Fire. Това, в зависимост от конкретната цев, включва / изключва оптиката, поставя / сваля шумозаглушителя и т.н. Не е приложимо за всички багажници.
Основни умения за оръжие:
Като цяло огънят се стреля по две причини: първата е да убиеш, втората е да останеш жив. При първия огънят е прицелен, на къси залпове, при втория е натиснат бутон за огън и стрелба "на пода" - при дългите залпове разпръскването е най-силно нагоре, а след това в страни. Следователно, за да не летят куршумите по-високо от целта, цевта се спуска. Трябва да кажа, че точно такива маневри (дълги изблици) представляват почти всички празни изстрели, но половин магазин в стените на врага е по-добър от един куршум в главата ви. Интелигентно презареждане.Много играчи страдат от този навик да презареждат възможно най-често. Случва се да изстрелят няколко рунда и да натиснат презареждане. Този навик много често се проваля в решаващи моменти. Моментът на презареждане трябва да бъде избран - за предпочитане, когато рискът от попадане на враг е минимален. Например, сте лагерували на козово място и държите прохода с AK-47. врагът излиза в размер на 1 бр. Убивате го и група за поддръжка се втурва зад него, поне 1 брой също. И сега, ако след първото убийство, без колебание натиснете презареждане, групата за поддръжка вече ще ви такси. Оттук и изводът - в такива ситуации е полезно да се изчака преди презареждане - изведнъж жадни за олово да си навирят носа. Имайте предвид, че промяната на клипа се озвучава от играта и враговете също могат да я чуят. И могат да се възползват от това. В повечето случаи е по-добре да презаредите, когато е останал по-малко от половината от клипа, в конкретни случаи просто трябва да имате глава на раменете си, а не другаде. Например, приближавайки се до вероятно място за клане, е по-добре да презаредите зад ъгъла, дори ако са изразходвани само няколко рунда. Може би те ще ви спасят живота. Интелигентна консумация на амуниции. Ето, да кажем, че сте в престрелка 1 на 1 с щурмова пушка. Обикновено и двете страни, когато им свършат амунициите, заобикалят ъглите и презареждат едновременно, след което продължават престрелката. Можете също така да го направите умно - спестете няколко патрона и в момента на презареждане се натъкнете на врага - той е почти (може да премине към пистолет) беззащитен. И накрая. Направете си псевдоним, за да превключвате основно и вторично оръжие с един бутон. В точния момент амунициите за основното оръдие могат да свършат и тогава ще бъде полезен пистолет за довършване: Бързо превключване на оръжие (инсталирано на mouse2) псевдоним sw_pistol "slot2; изчакайте; изчакайте; свържете mouse2 sw_agun" псевдоним sw_agun"слот1; изчакайте; изчакайте; свържете mouse2 sw_pistol" свържете mouse2 sw_pistol
Къде да се прицелите и как да се движите:
По принцип е желателно да се цели главата, но напоследък все по-популярна става гледката по корем. С естествено потрепване на цевта се увеличава шансът за просто попадение и шансът за попадение в главата. Освен това тези, които започнат да сядат, веднага ще получат ряпа за грешката си. Нека да разгледаме двете най-разпространени техники за стрелба: стрейф движение и неподвижна стрелба. Стрелба при обстрел. Тъй като повечето от най-истинските оръжия в играта реагират отрицателно на движение (стрелба в грешната посока), тогава стрелбата по време на движение като цяло и стрейф в частност се използва само когато се оттегля към по-изходна позиция и бързо се насочва към потенциално опасни удари. В края на краищата, самото бягство е всички шансове да бъдете труп, но дори вашият единствен куршум, който уцели петата на врага, ще събори мерника му и ще получите ценни секунди. С добра тренировка можете ефективно да стреляте със стрейф, но имайте предвид, че куршумите падат от противоположната страна на мерника от стрейфа. Тоест, вие се движите наляво, куршумите падат вдясно от мерника. Най-точни позиции за стрелба: изправени и седнали. Струва си да се отбележи, че първият куршум от всяко оръжие (с изключение на боец слон без оптика) в неподвижно положение отива точно в целта. По-добре е, разбира се, да седите по време на срещата. Не напразно всички многократно повтаряха -Kamper-Strike. И наистина - този, който седи и чака, винаги получава три предимства: повишена точност на стрелба, по-защитена позиция и често възможност да бъде първият, който започва огън (което означава елемент на изненада). Така че, когато седите, е трудно да ви удари, защото повечето играчи са свикнали да се целят в главата и мерникът е над вас. Нобащите сякаш държат мерника си в корема, все още не улучват седящите, както и стоящите, от друга страна, ще ви бъде по-трудно да уцелите главата на врага.