Теория на времето

Въведение:

Едно от най-важните неща в Quake е преброяването на устройствата. Целта на тази статия, предназначена за начинаещи и средно напреднали играчи, е да покаже лесен начин за практикуване на измерване на времето. Но не забравяйте, че ключът е практиката. Това творение ще ви помогне да подобрите играта си, като фокусирате вниманието си върху най-важното, но това не означава, че можете да изоставите играта.

Статията се състои от два параграфа: в първия ще научите за елементарните методи за определяне на времето, т.е. какво трябва да направите в играта, за да наблюдавате по някакъв начин външния вид на устройствата; вторият параграф съдържа информация за техники, които ще помогнат за улесняване на времето и ще допринесат за по-доброто разбиране на дуелната игра.

§ Параграф I

Времето се обсъжда накратко в следните три параграфа:

¶₁ Вижте/чуйте прихващане на устройството.

1.1Точно съвпадение - взимате устройството. Това е най-лесното. Всичко, което трябва да направите, е да погледнете таймера, докато вдигате бронята/мега. Понякога трябва да отложите повдигането на устройството, за да избегнете появата на няколко кифлички едновременно.

1.2Прецизно съпоставяне - Врагът взема устройството. Когато нямате контрол върху картата и искате да получите време на определено устройство, трябва да се промъкнете и да подслушвате действията на опонента си. Изборът на броня / мега е придружен от определен звуков сигнал.

1.3Небрежно вземане - взимате устройството. Такова вземане може да се случи в случай на атака на противник. Врагът ще се опита да ви навреди, а вие няма как да погледнете таймера - трябва да следите играта, за да не хванете in da face ракета или офанзива. В такива случаи трябва да вземете устройство, да се скриете от противник и да намалите няколкосекунди(в зависимост от ситуацията)от текущото време, за да получите точното време за прибиране.

1.4Небрежно прихващане - врагът взема устройството. Докато се криете от вражеския огън, може да чуете или да не чуете прихващането. Стига да сте достатъчно близо, за да чуете шик-шик или пей звук, не би трябвало да има проблем. Ако не е възможно да не чуете, да не надникнете, тогава се опитайте да се уверите, че бронята / мега не е на място и се опитайте да изчислите времето, когато той / тя е бил взет по начин, подобен на метода в параграф 1.3.

1.5 Война на устройството. Когато се биете на устройството, по-добре фокусирайте вниманието си върху опонента си. Най-добрият резултат е да вземете устройството, след като убиете или прогоните противника. Но понякога е по-добре да не поемате рискове и да вземете устройството по средата на битката, за да спечелите предимство в стака над врага. Ако спечелите, обърнете внимание на таймера и се опитайте да разберете кога сте взели кифлата. В противен случай опитайте да не се появявате и изчакайте опонента ви да вземе предмета. В последния случай, както разбирате, устройството не е било прибрано в разгара на битката.

¶₂ Отчитане на следващото време за прераждане.

Необходимо е бързо да се отчита времето на появата на устройствата. Много често трябва да държите таймери за други устройства в главата си, за да ги вземете следващия път и, ако е необходимо, да забавите появата на текущия елемент. За да „броите“ успешно, е желателно да си спомните какво ви е учил учителят по математика в началното училище, но колкото и странно да звучи, най-бързият и сигурен начин да изчислите времето за прераждане е да го знаете. Или, с други думи, познаването на времето по подразбиране на появяване на устройствата улеснява времето.

2.2 Познаване на времето за повторно възникване по подразбиранеустройства. Всъщност тук няма много за учене. Достатъчно е да разберем факта на цикличността. Имам предвид, че някои повторения ще се повторят след определен брой устройства. Времето по подразбиране и примерите за изчисление са дадени в таблицата по-долу. Но не трябва да разчитате само на стандартните стойности на външния вид на устройствата. Ако първо знаете приблизителното време, което по принцип е достатъчно, тогава по-близо до 3 минути грешката ще бъде

10-20 секунди. Напомням ви, че по подразбиране помага да се брои със закъснение! Ако няма забавяне, тогава по подразбиране се показва точното време на появяване, но това е специален случай.

2.3 Mental Counting Rules vol.1. Намаляването на натоварването на мозъка ви позволява да се съсредоточите върху други важни аспекти на Quake. И правилата за умствено броене ще ви помогнат да намалите натоварването по време на измерване на времето. Опитайте се да разберете следната таблица и да си направите някои заключения за себе си:

времето

Напр. преводач: опитайте се да запомните времето по подразбиране на0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55 секунди(вижте таблицата за броня / мега). Първоначално изглежда, че това е много, но с правилното обучение стойностите се запомнят много бързо. Познаването на времето по подразбиране ще ви помогне да изчислите времето, в което ще се появи следващият елемент, ако опонентът е забавил устройството.

Пример:

Противникът взе мега при00:18. Близка стойност на времето по подразбиране00:15(не вземаме 00:20, тъй като е по-удобно и благоприятно за повечето хора). По подразбиране следващият мега ще се появи в00:50. Имаме закъснение от3 секунди от времето за получаване. Следователно следващият мега ще се появи на50+3=53.

2.4 Правила за умствено броене том 2. Някоииграчите разсъждават така: “35+35 секунди = +10 и 25+25 секунди = -10”, т.е. ако сте взели мега на 12 секунди и знаете, че следващото ще се появи на 47, то следващото устройство ще се появи на 22, 57, 32, 07 и т.н.

¶₃ Забележка.

3.1 Опитайте се да не забравяте часа на прибиране.

Опитайте се да дойдете до устройството навреме(навремето е относително понятие)

3.2 Планирайте дейностите си.

Знаейки точното време на появата на артикула, не трябва да губите време да бягате по картата напразно. Трябва да се опитате да мислите така:„И така, имам 25 секунди. През това време ще имам време да тичам за базука, да взема няколко комплекта за първа помощ и да стигна до правилната позиция, за да взема следващата червена броня. ”

Този параграф описва начини за улесняване на времето.

¶₁ Кои елементи се броят?

Концентрацията е важна във всяка игра. Както споменахме по-рано, ако отделна задача „натоварва мозъка“ твърде много, тогава човек просто няма достатъчно внимание за основната част от играта. В нашия случай такава задача е времето. За да не се разсейвате от изчисления и да се потопите напълно в играта, имате нужда от способността да извършвате тези изчисления бързо.

1.1 Роли на играча. Таблица за наличност на устройства:

време

Винаги има два типа играчи, които се бият в дуел, а именно играчът, който има контрол, и играчът, който играе в стил +бек. Преброяването на повторното възникване на всички елементи е доста трудно, а в някои случаи дори невъзможно. Затова се опитайте да тренирате способността да броите няколко кифли наведнъж. Първо, просто трябва да решите каква роля играете на картата.

1.2 Поведение на играчите на картата.

  • Сглобяване на воланиaka RA + MH ;
  • Опитвате се да скриетеYA/GA/shards отопонент;
  • Занитваме още фрагменти.

Поведение на играча "+back":

  • Опитваме се да не влизаме в битката и да спечелим приличен стак благодарение наYA/GA/shards ;
  • Ние сваляме стека на лидера на воланите, като му пречим да се издигне до200 - 200 ;
  • Опитваме се да освободим правилата, ако съперникът сгреши.

  • Опитваме се да хванем противник;
  • Опитваме се да спрем съперника.

И в двата случая се предполага, че броите от 2 или повече устройства. Тъй като тук говорим за времето, трябва да вземете предвид два аспекта: избор на маршрут и сложност на времето.

1.3 Избор на маршрут.

Предимството на лидера е в способността му да поеме битката в повечето ситуации. Дори ако хване ракета на „сто“, той все още може да направи фраг или ако всичко върви много зле, да се оттегли и да възстанови стека за сметка на правилата. Накратко, лидерът може да се движи по картата по-свободно от опонента си.

Ако вашият враг поеме контрола над картата, трябва да се движите по-внимателно. Опитайте се да не се забърквате в ненужни битки с погълнат противник и ако врагът вече е наложил битка, знайте как да избягате. Правилната игра на агресора е намерението да ви затвори в някакъв отделен участък на картата, да ви лиши от жълти брони и фрагменти и, не по-малко важно, да ви държи далеч от воланите.

1.4 Трудност във времето.

Лидерът трябва да вземе кифлите на картата по специален начин. В края на краищата не искамеRA/MH да се появи едновременно и опонентът да получи допълнителни сто, нали?

Задачата на губещия в този момент е да се опита да извади таймера на едно от устройствата и да вземе адекватно решение. Ако има стек, атакувайте, аколипса - спам.

¶₂ Къде да прекарате свободното си време?

Помните ли, че говорихме за плана за действие в първия параграф? В свободното си време от лакомия трябва да се опитате да навигирате компетентно по картата.

2.1 Правилото за петте секунди.

Пет секунди обикновено са достатъчни, за да изминете най-дългото разстояние на картата на дуела. Числото пет е много удобно, защото:

  • Лесно синхронизиране на действия с таймер;
  • 5 секунди е половината от интервала от време между едновременното покачване на RA и MH (вижте по-долу за повече подробности).

Тоест, ако имате, да речем,15 или повече секунди предиRA/MH да се появи, тогава можете да опитате да откраднете предмет от опонент, било тоYA или бисквитки и да сте навреме, да хванете опонента или да го довършите и да имате време да се върнете приRA/MH(3действия =5 + 5 + 5).В противен случай,(ако времето е малко), тогава трябва да заемете удобна позиция, за да защитите едно от основните устройства.

2.2 Правило за забавяне на RA/MH.

Идеята е проста и ясна като бял ден: ако вземете RA 10 секунди по-късно, отколкото сте взели MH, тогава правилата ще се появят по същото време следващия път.

Правилото гласи: Можете да приемате RA 5 секунди или по-малко/15 секунди или повече след MH, но никога 10 секунди след MH.

2.3 Правило на две RA.

Имайки контрол, поемате и двата волана. Трудностите не възникват до определен момент.

Правилото е, че ако вземете RA 5 секунди или по-малко след MH, тогава 2-рото прераждане на червената броня ще бъде 1 секунда или повече преди 2-рото прераждане на mega.