Теория за холи и дисциплините на свещениците в Cataclysm - Slizano - Каталог на статиите - Въпроси и отговори
-->Добре дошълГост |
--> --> |
-->Начало » -->Статии » Licked |
Цел
Нишката беше пусната, за да се улесни сътрудничеството при събирането на информация за изработване на теория за holy и dts-specs. Основната цел е да има точен модел на лечебна и заклинателна механика, за да улесни създаването на теория. Ще има корекции и допълнения към формулите, наблюдения при разработването на теория, обсъждане на механиката на изцеление и различни резултати от тестове. Тук няма да има основна информация за свещениците.
Работата и редакциите продължават в момента и ще продължат до пускането на Cataclysm. Публикуваната тук информация не може да се счита за окончателна и неотменима, тъй като Kata все още е в бета версия.
Коефициенти и формули за заклинания
Тъй като добре познатите калкулатори на таланти за Cataclysm (mmocamp, wowhead, wowtal) в момента са налични само на английски, за да улесня разбирането и последващите търсения, ще преведа отделно някои заклинания и таланти, оставяйки оригиналните имена.

*стойност на отметка
Статистика
Интелигентността увеличава скоростта с 1, шансът за критичен удар с 0,001541 и маната с 15. Първите 18 инта мана не се добавят.
Духът увеличава нашата регенерация на мана, въз основа на духа, според формулата:
Regen на духа = Sqrt (интелект) * Дух *.016725
Конверсии на оценка за майсторство

Тоест, при ниво 85, за да получите 1 майстор, ще ви трябва почти 180 рейтинг на майстор.
Майсторството дава 1,25% допълнително директно лечение за Holy Priests (чрез Echo of Light) и 2,5% допълнително поглъщанеза дисциплини.
Преобразуване на критичен рейтинг

Критичното изцеление е 150% от нормалното. Aegis добавя още 10% изцеление като абсорбиране на щита на точка, подсилено от нашия Mastery Shield of Discipline.
Изцеление = Средно изцеление * (1 + Критичен% * (0,5 + Божествена егида * Дисциплина на щита) [infa 50%]
Преобразувания на рейтинг на скоростта

Hast увеличава скоростта на замятане според формулата:
Базово време за изпълнение / (1 + бързина *.01)
Hast намалява времето между тиковете за ченълинг и хотове по почти същата формула, само че вместо базовото време за каст ще има продължителността на ченълинга или периода на тик. Намаляването на периодите между отметките намалява общата продължителност на заклинанието (hot, dota, ченълинг) (Благодаря, Cap). За да разберете кога се появява допълнителна отметка, трябва да използвате формулата:
(1+Haste*.01) = (Базова продължителност + .5 * тик период) / Базова продължителност. Къде неизвестно - "Бързане".
Например за дъждовно: (1 + 12,5 * 0,01) = (12 + 1,5) / 12 .
Тоест допълнителната отметка на Renyu ще се появи на всеки 12,5% от бързината. (Например, сега моят свят има, например, 645 рейтинг на прибързаност, или 19,67% - вече имам една допълнителна отметка;). За да се появи следващият, трябва да събера още 5,33% бързина)
Оценката на Hast е адитивен, бъфовете на Hast и процентите на Hast са мултипликативни.
За да изчислим размера на рейтинга на бързината, необходим за намаляване на времето за правене на всяко заклинание до всяка желана стойност, ние използваме:
((Базово време за кастиране / желано време за кастиране) - 1) * Конвертор на рейтинг (от табелата) * 100
Например, искаме Флашката да стане не 1,5, а 1,05 секунди. Помислете, че подобрението от 3% от Moonkin и Retri е нещо от миналото и товаконверторът на рейтинг за lvl 85 е 128.057, получаваме:
((1,5 / 1,05) - 1) * 128,057 * 100 =5488,2 е необходим рейтинг на бърз достъп при lvl 85, за да може флаш устройството да се кастне за секунда. (О, факин, щит)
Същата ситуация, като се вземе предвид допълнителното време на диска:
((1,5 / 1,14 /1,05) - 1) * 128,057 * 100 =3241,5 рейтинг.
Регенерация
Формулата за реген от Духа беше оставена от VoTLK. Регенерацията в батальона е променена на сумата от процента на регенерация от дух (в батальон w) и база. Свещената концентрация увеличава процента на регенерация на духа в боец до 70%.
Regen на духа = Sqrt (интелект) * Дух *.016725
Combat Regen = Spirit Regen * Медитация + базова регенерация
Базовата регенерация за свещеник от lvl 85 е 1029 [infa 10%, трябват още статистики]
Свещен фокус
Бойно регениране = Регениране на дух * (Медитация + Свещен фокус) + Базово регениране
Възторжение
Връща (0,5 на единица + 1%) запас от мана, когато щитът е счупен от погълнати щети. Вътрешният cd е 6 секунди.
Демон
Връща 3% от запаса от мана за всяка негова атака срещу целта. Броят на ударите на демона се изчислява по формулата: 10 * (1 + Бързина * 0,01).
Химн на надеждата
Ще регенерира 2% запас от мана на тик, за общо 4 тикчета и ще увеличи запаса от мана с 15%.