Тъмният сектор
Съдържание
Играта се развива в алтернативно бъдеще, в измислената държава Ласрия, сателитна държава на България. По съветско време в Лазрия имаше огнище на опасен вирус, т.нар. "Техноцит", който превръща живите същества в агресивни мутанти, постепенно обрасли с метал и еволюиращи. С течение на времето тези мутанти придобиват различни свръхестествени способности. Впоследствие заразата е потушена от войските, пробите от вируси и част от необходимите за експериментите същества са затворени в специална лаборатория.
След известно време в Ласрия започва нова инфекция, която е по вина на бившия агент на ЦРУ Мезнер, който стана предател за егоистични цели. Той се опитва да елиминира главния герой, служител на специалните сили на американската армия Хейдън Тено (англ. Hayden tenno). По време на операцията самият той се заразява с вируса. Това води до факта, че ръката му обраства с метал и нейното продължение се превръща в глейв, специално оръжие за хвърляне. Главният герой си проправя път през тълпите от мутанти и войници, за да елиминира опасността.
Компютърната игра Dark Sector е направена в жанра на шутър от трето лице. Геймплеят е подобен наResident Evil 4иGears of War: въведена е система за прикритие, възможност за надникване и стрелба зад ъгъла, както и преход към режим на спринт - бързо бягане на къси разстояния. Виртуална камера, подобна на тази в Resident Evil 4, се намира зад дясното рамо на главния герой. В играта няма скала за здраве, както в редица съвременни игри. Можете да определите колко е ранен героят по цвета на екрана. Също така, фактът, че играчът има твърде малко здраве, може да бъде разпознат по звука на честото сърцебиене, което е включено в звуковата атмосфера на играта.
Бойна системаDark Sector е изграден върху битки с меле оръжия - глейви (фр. glaive) - смес от шурикен и бумеранг. Глейвът има голям брой функции, без които играта не може да бъде завършена; освен това, докато напредвате през основното оръжие на героя, претърпява множество промени и подобрения. Глейвът може да се "зарежда" с огън, електричество и лед, да се използва за прибиране на предмети, можете също да контролирате посоката на полета му и т.н.
В допълнение към глейва, играта има огнестрелни оръжия, както стационарни, така и носими (например пистолет), както и гранати.
От характеристиките на геймплея може също да се отбележи, че оръжията, взети от врагове, могат да се използват само за определен период от време, след което се самоунищожават. Следователно играчът трябва да купи оръжия на "черния пазар". Парите за покупки, както и артикулите за подобрения (подобрения на оръжия), са поканени за търсене на местоположения.
Играта първоначално е замислена като смесица от научна фантастика от трето лице и ролева игра, разположена на ръба на слънчевата система. В тялото на главния герой, според ранната идея на разработчиците, трябваше да бъдат пришити киберимпланти, които биха позволили да се контролира времето и пространството. Героят трябваше да изпълнява сюжетни и второстепенни задачи, да се занимава с търговия и да участва в мултиплейър битки. Също така, според предварителен преглед, който беше публикуван на уебсайта на Absolute Games през 2000 г., Digital Extremes планира да използва модифициран Unreal Engine от първата версия като двигател на играта [2] .
Нови подробности за развитието на Dark Sector се появиха през 2006 г. По-специално, стана известен издателят на играта (D3 Publisher), приблизителната дата на пускане на играта (третото тримесечие на 2007 г.години), платформите, на които ще бъде пусната играта (PlayStation 3, Xbox 360 и PC) и някои подробности за финалната версия на сюжета [4] :
Футуристичните бази са заменени от пейзажи на провинциален град, който се намира някъде в сърцето на България. Агент на ФБР пристига там със строго секретна мисия да проучи някаква „опасност“. Скоро тя сама намира героя, пробива черепа му, въвежда паразит в мозъка му и след това. убива задграничен посетител. (.) Разбира се, агентът нямаше да умре. Събуждайки се, той открива: а) зловещо изглеждащ метален нокът вместо дясната си ръка; б) букет от суперсили, дарени от мозъчен паразит (не можеше без повсеместното възстановяване на здравето). Около него цари хаос: заразените местни се борят с бригада от „чистачи“, изпратени в района, за да унищожат болестта и нейните носители.
В края на 2006 г. беше съобщено, че компютърната версия на играта няма да бъде пусната [5] Датата на пускане на игровата конзола беше отложена до първото тримесечие на 2008 г. [6].
Играта беше пусната за Xbox 360 и PlayStation 3 през пролетта на 2008 г. Окончателната версия на Dark Sector е изградена върху собствената технология на Digital Extremes Evolution Engine. По този начин, по време на периода на създаване на проекта, двигателът на играта се промени три пъти. Главният герой на играта в английската версия беше озвучен от Майкъл Розенбаум, познат на зрителите от популярния телевизионен сериал Smallville.
През 2012 г. Digital Extremes представи нова игра - мултиплейър шутърWarframe, чиято идея и сюжет отразяват ранните версии на концепцията за Dark Sector [12] .
Метакритичен | 66% от 100% [16] |
Информатор за игри | 7,5 от 10 |
GameSpot | 70% от 100% [13] |
GameTrailers | 7,3 от 10 |
IGN | 77% от 100% [14] |
OXM | 5,5 от 10 |
X Игра | 2 от 5 |
Компютърни игри (Германия) | 77% от 100% [15] |
игрална зона | 75% от 100% [16] |
мълния | 70 от 100% [16] |
Игра (Полша) | 70 от 100% [16] |
Компютърни игри онлайн RO | 69 от 100% [16] |
gamestar | 68 от 100% [16] |
GamePro | 60 от 100% [16] |
Струва си да се играе | 60 от 100% [16] |
НИВО (Чехия) | 60 от 100% [16] |
PC зона Великобритания | 58 от 100% [16] |
PC геймър Великобритания | 48 от 100% [16] |
3DNews | 6,5 от 10 [18] |
Абсолютни игри | 48% от 100% [19] |
пристрастяване към хазарта | 7 от 10 [17] |
Играта Dark Sector получи предимно положителни отзиви от специализираната преса. По-специално, общият резултат, според рейтинга на Metacritic, е 66% от 100%. [16]
Най-ниски оценки според рейтинга на Metacritic - 48% от 100% са дали играта на българския сайт Absolute Games и британската версия на списание PC Gamer. [19] Рецензент на Absolute Games обобщи това със следните думи: „Предвидим от първата секунда до надписите, увит в одеяло от шаблони, без капка адреналин в кръвта, „DarkСектор“ плава по реката на забравата дълги осем години, а хората. не погледна назад."
Други издания на български език дават по-високи оценки на Dark Sector. По този начин рейтингът на списанието "Igromania" беше 6,5 от 10 точки [17], а сайтът 3DNews.ru похвали играта в своя преглед за висококачествен технологичен компонент и оригиналното изпълнение на битки с помощта на пледа, даде на играта същите 6,5 точки от 10, отбелязвайки "вторичния сюжет" и "неуспешния дизайн на ниво". [18]
Енджинът на играта, като основен технологичен компонент на играта, беше променян няколко пъти от Digital Extremes през осемгодишния период на разработка. Първоначалният план беше да се използва подобрена версия на Unreal Engine 1 [2] на Epic Games - това вероятно се дължи на факта, че Digital Extremes си сътрудничи с технологичната компания многократно. Впоследствие беше съобщено, че двигателят е заменен от Sector Engine, разработка, собственост на компанията, която може да е била модифицирана версия на Unreal Engine 1.
Финалната версия на играта използва Evolution Engine, изцяло създаден от Digital Extremes. Според интервю с ръководителя на проекта Стив Синклер, компанията е била мотивирана да разработи своя собствена технология, вместо да използва тогавашния Unreal Engine 3, поради проблеми с функционирането на третата версия на двигателя на конзолата PlayStation 3. [20]