Unreal Tournament 3 - преглед на играта, инструкции, тайни и много други

    Windows XP SP2/Vista Pentium 4 2.0 GHz или еквивалентен Athlon XP 2 GB Nv > 8 GB

преглед

Нереален турнир 3

  • Издател: Midway Games
  • Издател в България: New Disc
  • Разработчик: Epic Games
  • Уебсайт: Официален уебсайт
  • Енджин на играта: Unreal Engine 3
  • Жанр: Екшън
  • Режим на игра: Режим за един играч, онлайн режим
  • Разпръскване: -

    Windows XP SP2/Vista Pentium 4 2.0 GHz или еквивалентен Athlon XP 2 GB Nv > 8 GB

За графика като цяло е необходимо да се говори отделно. Проектиран с оглед на бъдещия технологичен напредък, Unreal Engine 3 се възхищава от разработчиците по целия свят - вече няколко десетки от най-големите компании са придобили правата да го използват в своите игри. От всичко, което можете да видите - Unreal Tournament 3 обещава да стане, ако не флагманът, то един от лидерите на движението Next-Gen. Играчите ще изпитат вълна от иновации, които, като запазват най-доброто от предишните части, трябва значително да разнообразят геймплея. Всяка от страните в конфликта ще придобие собствена тежка техника, която ще бъде сериозно различна както на външен вид, така и на функционалност. Голяма иновация е ховърбордът. Това е нещо като скейтборд, но без колела, който се носи във въздуха и се използва за бързо придвижване до бойното поле.

Характеристики: - Апотезата на културната поредица Unreal - Умопомрачителни графики и физика, базирани на технологията PhysX - Перфектен баланс между оръжия и карти - Безумно движение на онлайн битки във фантастични 3D арени - Усъвършенствани модели на легендарни оръжия капацитет, маневреност иогнева мощ - Нов режим на игра: VCTF (Venichle Capture The Flag - улавяне на флага с превозно средство)

Главният герой на играта е бивш миньор от миньорската колония Twin Souls, по прякор Reaper. По време на масивна атака от извънземни сили, той губи майка си и приятелите си. Единственият човек, чиято съдба не е безразлична към Reaper, е сестра му. Нейната защита и в същото време отмъщението на нашествениците се превръщат в цел на живота му.

Играта в UT3 насърчава близка битка и постоянна атака, за разлика от UT2003 и UT2004, които наблягаха на битка на дълги разстояния поради скоростта на движение, баланса на оръжията на дълги разстояния и обширните карти. Подобрен е балансът на оръжията за близък и далечен бой. Много оръжия имат увеличени щети и скорост на огън. Също така се завръщат Jump Boots и възможността да играеш мъртъв, добавяйки повече тактически елементи към играта.

Игрови режими

Unreal Tournament 3 има следните режими:

Режим на игра, в който всеки сам за себе си. Победител е този, който пръв събере определен брой знамена за определеното време.

Аналог на DM, с една единствена разлика - не е всеки за себе си, а отбор срещу отбор.

Режим, в който отбори се бият за знамето на врага. За да спечелите 1 точка, трябва да плените чужд флаг и да го донесете на своя (знамето на пленяващия не трябва да бъде пленено). Всеки играч получава транслокатор, който ви позволява бързо да се телепортирате из картата (не можете да се телепортирате с флаг). Първият отбор, който достигне определен брой точки, печели.

Аналог на CTF, само с транспорт. Знамето може да се носи на ховърборд, но не и на превозно средство.

Подобно на DM режим, но двама играчи се бият. всичкоостаналите са на линия. След като рундът приключи, губещият отива в края на опашката, докато победителят се бие с първия в опашката. Мрежовите спорове често завършват с призив за дуел.

Режим, в който основната цел е да се унищожи основното ядро ​​на врага. За да премахнете защитното поле от него, трябва да свържете верига от енергийни точки към него. За да нарисувате точка, трябва да я докоснете. Ако точката принадлежи на врага, тогава тя трябва първо да бъде унищожена с всяко нормално оръжие или техника. След докосване на точката, строителството ще започне автоматично. Може да се ускори с помощта на Link Gun и Energy Orb (вижте по-долу). След това отборът може да започне да взема следващата или следващите точки. Последното във веригата ще бъде ядрото. Ядрата се намират във вражески бази и не могат да бъдат ремонтирани. Ако играта се забави, след известно време идват продълженията. Сърцевините започват автоматично да губят запаса си на безопасност. Колкото повече точки са уловени от играча, толкова по-бързо вражеското ядро ​​ще губи енергия по време на продълженията. Важно е да се отбележи, че само една точка се дава за победа в продължение и две точки за редовна победа.

Също така в режима има специални енергийни сфери, които са разположени в основите близо до ядрото и понякога в точките, в зависимост от картата. Преминавайки с него през енергийната точка, която е достъпна за улавяне, играчът незабавно ще улови първата точка, дори ако е заета от врага. Известно време след превземането, играчите от вражеския отбор няма да могат да уловят точката с тяхното енергийно кълбо. Нещо повече, енергийна сфера в близост до сграда или строителна площадка я предпазва от повреда, поправя или изгражда и не позволява на опонент да използва нейната сфера. Ако играч бъде убит, изхвърлен от ховърборд, преструвайки се на мъртъв или опитващ се дасе качи в техниката, той ще пусне сферата. Изпуснатата сфера се връща в основата след известно време, ако не бъде взета от друг играч от неговия отбор. Играч от вражеския отбор може също незабавно да изпрати кълбо към базата, жертвайки сто здраве. В повечето случаи това е смърт, но може да бъде от голяма полза за екипа. Например, сфера, разположена близо до точка, може да бъде много опасна, ако враг може да се промъкне незабелязано. Но в някои случаи е по-добре да не изпращате сферата в основата, например, ако сферата лежи близо до вече затворена точка и точката няма да се отвори. Така враговете ще трябва да изчакат, докато самата сфера се върне.

  • Алчност (може да се играе на CTF и VCTF карти)

Два отбора трябва да съберат черепите и да ги доставят на вражеската база. Черепи падат от убити врагове – Всеки убит играч пуска един череп, както и всички черепи, които е носел преди да умре. Играч, който тича с черепи до вражеската база, носи на отбора си толкова точки, колкото черепи е имало с него. В същото време той губи всички черепи и се телепортира в базата си. Поради това играчите се опитват да съберат възможно най-много черепи, преди да ги доведат до вражеската база, но врагът винаги може да завладее тези черепи. Играч, който вкара десет черепа, временно получава усилвател на щетите. За да улесните събирането на черепи, всеки 5 черепа се превръщат в един златен череп, а всеки 20 в червен. Всъщност режимът е Team Deathmatch, но фрагментите не се кредитират автоматично, а трябва да бъдат доставени в базата. В същото време играч на всеки отбор може да „осребри“ фрагментите, във връзка с което възниква любопитна ситуация: колкото по-равни са силите на отборите, толкова по-трудно е да се влезе в тяхната база с черепи и,тъй като черепите не изчезват от картата, броят им расте и този, който все още се проправя към базата, като правило, незабавно носи много точки на своя отбор.

  • Предателство (Предателство) (може да се играе на DM карти)

Това е смъртен мач с помощта на пушки Instagibe. В този случай играчите се разделят на 3 отбора, като играчите от всеки отбор виждат съотборниците си в синьо, а останалите - немаркирани. Като убие играч, член на отбора получава точка и увеличава банката на отбора, която всеки може да вземе, като предаде своя съотборник (убивайки го с алтернативен огън). Но лоялният играч има време да отмъсти на предателя (като го убие) и да вземе част от точките, откраднати от банката (броят на точките на крадеца не намалява). Играч, който успя да избегне възмездието, се връща в отбора, когато някой предаде отбора му. Често, поради неразбиране на правилата на играта в мрежата от начинаещи или естеството на ботовете, е възможно да влезете в отбор с играч, който не знае за възможността да открадне банката. В това отношение опитни другари могат да ги използват, за да наемат банка, без да се страхуват да бъдат предадени. по този начин е възможно да спечелите с огромна разлика (ако съотборник играе добре).