Vlyapli Walkthrough

Избираме пръчка и я прилагаме към колелото. Вратата е отворена, да вървим. Вдигаме крилата, натискаме червения превключвател и вземаме пружините и сърцевината от сандъка. Влезте в режим куче и посочете сандъка, дайте му ядро. Излизаме навън, вземаме пейка. Сега трябва да подредите пружините на пода. Поставяме средна пружина близо до пейката, малка в средата и най-високата близо до гърдите. Качи се на пейката. Опа! Вече сме на тавана. Слезте по стълбата, прикрепете перата към пръчката близо до прозореца. Закачете въже на куката. Връзваме дългия край към колелото и държим късия край и влизаме в режим куче и го прилагаме към колелото. Качихме кучето на колелото. Нещо не става.

Приближаваме се до железния шкаф, опитваме се да включим ключа - не работи. Слизаме, излизаме на улицата. Отиваме до мястото, където сме започнали играта. Изваждаме въжето, завързваме го за пръчка в оградата. Преминаваме в режим на кучето, кликваме върху пръчката й с въже. Горкото ви куче е вързано и не ви безпокои. Отиваме наляво. Взимаме бутилката от спящия човек и отиваме до портите на замъка.

Изваждаме бутилката и я даваме на пазача. В резултат на това имате верига. Отиваме, отвързваме кучето и се връщаме на тавана. Приближаваме се до железния шкаф, изваждаме веригата и я поставяме върху куките. Натискаме превключвателя. Превключете на кучешки режим и щракнете върху нейното колело. Слагаме го в колелото, а ние самите сядаме на седалката до колелото и Flew!

Веднага щом познаете звука на всички инструменти, ще ви бъде даден долар. Ето как да правите пари! Тръгнете по алеята към вратата. Какъв колоритен човек! Но не е нужно да "правите" нищо с него, той е за красотата на мирогледа. Отиваме надясно. Какво красиво място - гилотината. Отдолу има врата с ключалка, опитваме се да я отворим - не става. Опитайте се да влезете в замъка -там стои пазач. Пари, пари, пари навсякъде! Дайте му един честно спечелен долар, но това не му стига. Отиваме наляво. Защо не отидеш на баня? Влизаме през вратата, а вие вече сте подготвили кърпа. Взимаме кърпа и щракваме с нея върху чаровника във ваната и вече имаме две кърпи. Не можете да излезете, докато не дадете кърпата на служителя, но как искате да я откраднете. Приближаваме се до решетката на пода и завързваме въже и кърпа към въжето. Даваме втората половина на придружителя и си тръгваме. Отиваме там, където сме кацнали - до пейката.

Превключете на кучешки режим, щракнете върху наргилето. Горкият търговец, а доскоро беше толкова жив! Взимаме леген и слизаме в люка. Изваждаме леген и плуваме, плуваме ... Влизаме в кучешки режим и го нанасяме върху кърпа. Отново изваждаме леген и плуваме до изхода. Ставаме и отиваме в банята. Развързваме въжето, даваме кърпата на служителя и тръгваме. И ето нашето куче с кърпа. Отиваме до магазина с търговеца. И търговецът се промени! Щракваме върху кучето с кърпа и отиваме в пералното помещение, чиято врата се намира наблизо. Даваме на перачката чанта с куче и й плащаме долар. Получаваме куче и сапун като подарък. Отиваме при ковача, даваме му сапун. Той се къпе с удоволствие. Междувременно вземаме тръбата и я поставяме върху наковалнята. Решаваме пъзела с мозайката, трябва да се окаже кука. След това спускаме тръбата в нещо горещо и разтопено и след това правим кука. Отиваме до гилотината, разбиваме вратата с кука, влизаме и взимаме толкова нужните ни пари. Отиваме при пазача. Да гледаме видеото.

Защо така? Но изглежда всичко се получава. Тръгваме наляво и ето я лодката, но много дупка. Отиваме в механата, където в тъмница седи влажен "приятен човек". Ходим в механата, играем карти. Взимаме чаша от пияния, който си почива. Превключете на кучешки режим и щракнете върху чашата на лентата. Многосладък! Изваждаме ножа от бармана. Напускаме. Ние даваме халба бира, "красавец", а той ни дава въже. Отиваме наляво. Какъв удар! Отиваме в двора и блокираме кислорода на "котлетното прасе". Излизаме и вземаме ножицата. Тръгваме пак наляво, още не докосваме овена, магарето също. И сега можете да се забавлявате. Превключваме на кучешки режим и го изпращаме в комина. Сами се изкачваме по стълбите и кликваме върху дървата за огрев от стълбите. Взимаме брадва, слагаме дърва за огрев на пън и ги нарязваме. невероятно! Отиваме отново наляво, ще се опитаме да влезем през вратата. Еха! Много добре! Приближаваме се до дървото, завързваме въже за клон, чукаме на вратата, падаме, превключваме на кучешки режим и щракваме върху въжето с него. И ето ябълките, взимаме ги, взимаме въжето с пръстена и се насочваме към кладенеца (през цялото време надясно). Взимаме пръстена и го прикрепяме към покрива на кладенеца, след което закачаме въжето за пръстена. Превключваме в режим на куче, дърпаме въжето и изваждаме кучето в кофата, премахваме въжето. Отиваме до вратата на камбанарията, изкачваме се по стълбите. Взимаме нож и отрязваме камбаната отляво. Отиваме наляво, използваме ножа върху дървото. И ето я смолата! Взимаме кофа, използваме я върху дърво, взимаме кофа и нож и отиваме при овена. Сложихме ябълка до оградата. Да преминем към режим p! esik и щракнете върху стълба на оградата. Взимаме ножици и режем овена си. Отиваме при магарето, вземаме звънеца и го прилагаме върху кучето. Отиваме там, където сме брали ябълки. Отиваме до отворената врата. До камината виси някаква верига, с брадва изваждаме някакво желязо от нея и отиваме до лодката. Слагаме дърва за огрев до лодката, окачваме кофа. Подпалихме дърва с неизвестно парче желязо, сложихме овча вълна в кофа, разбъркахме я с нож и запушихме дупка в лодката. Обръщаме лодката и отплаваме към непознати земи.

Отиваме направо в хижата, прогонваме бухала с весло, вдигамеклуб. Бихме я на барабана, където седеше бухалът. Баба ни хвърля ключ. Отиваме до вратата и решаваме друга гатанка. Първата ключалка е оставена непроменена. Вмъкваме ключа във втория кладенец и използваме лоста, за да настроим червения бутон. Вмъкваме ключа в третия кладенец и използваме лоста, за да настроим синия бутон. Вратата трябва да се отвори. Влизаме в къщата при баба, помагаме й да реши друга гатанка. Седни, спокойно. Баба ни издърпва една стълба. Отляво вземаме чаша, отиваме при бабата. Заменяме чаша на парната машина отдолу, затваряме капака, вземаме чашата. Отляво взимаме магически съд с течност и излизаме от къщата. Отиваме надясно до хамбара, вземаме фенера. В средата на плевнята има място, на което използваме чаша. След това превключваме на кучешки режим, тя полива това място за нас и ние отглеждаме великолепни гъби. Взимаме ги и отиваме при бабата. Качваме се по стълбите, използваме течността в бутилката върху кучето, в противен случай той не ни позволява да гледаме през телескопа. Задаваме числото 2 и 3, трябва да се появи кръст и бързо да изчезне, което означава, че сте посочили правилно. Помним тези числа, те ще ни бъдат полезни. Слизаме по стълбите, слизаме в мазето. Ние използваме гъби като гориво за колата. Отидете в режим куче, щракнете върху контрол. Сядаме сами, задаваме числата, които помним (2 и 3), дръпваме лоста и тръгваме.

Пристигнахме, гледаме видеото, качваме се горе, взимаме въжето и връзваме краката на пазача. Слизаме, кликваме върху мястото до въжето, завързваме го. Преминаваме в режим на куче и щракваме върху възела на въжето, изключваме лоста. Правил ли си го? Ура. Отиваме наляво, после надясно, влизаме през вратата. Мирише вкусно? Превключете на кучешки режим и щракнете върху съда до негоСкенер. Изваждаме магически съд с течност и докато готвачът се занимава с кучето, добавяме течност към тестото. Прекрасен пай! Отиваме на рецепцията на "Главната" на големите врати. Не ми позволяват! Връщаме се в коридора, където свалихме охраната. Превключваме на кучешки режим и го прилагаме към звънеца, оставяме го да виси и сами отиваме в приемната. Влизаме през вратата, вземаме ключа и се приближаваме до следващата загадка. Докато двете половини все още не са се отворили, трябва да правите пари отляво, където е курсорът. Ще отворите таен проход, но все пак трябва да спасите художника. Имате ключа от подземието и ние се насочваме натам. Вземи ключа и отвори вратата. Стая! ata torture, и ето го художника! Опитайте да го нахраните с ябълки. Не помогна? Отидете в съседната стая и ето старите ви приятели. Можете да опитате да направите малко разтягане. Като? Приближете се до стената с ютията, щракнете върху всеки винт веднъж. Ура! Художникът е спасен! Излизаме, щракваме върху кучето и го вразумяваме. Превключваме на кучешки режим и отново го окачваме на звънеца, а самите ние се отправяме към тайната стая. Решаваме проста гатанка на стената. Цветовете трябва да съвпадат. Не мога да препоръчам, опитайте. Вземете още една бутилка магическа течност като подарък. Вземете синята бутилка и я сложете до голямата зелена бутилка. Сега вземете друга бутилка, която имате и я разбъркайте.Нанесете я върху картината.

Но дали се прибрахме е друг въпрос. Чакаме продължението. Можем ли да влезем в каменната ера?