Войни на античната Спарта

античната
Спарта

През 2004 г. имаше вълна от филмови блокбастъри на историческа, така да се каже, тема. Първо на широки екрани се появи "Троя", след това "Александър" и всичко завърши с "Крал Артур". От трите само Троя на Волфганг Петерсън се оказа сравнително разумен филм (вижте неговата забележителностU-571).

И така, именно "Троя" вдъхнови разработчиците отWorld Forgeда създадат стратегия, чиито събития се развиват в Древна Гърция. Между другото, първоначално беше планирана игра в духа наRome: Total War, но в процеса на работа създателите наSpartaизоставиха тази идея и в крайна сметка изградиха позната RTS, като я снабдиха с много забавни новости.

Забравени битки

Спарта се развива през 480 г. пр.н.е. д., в много драматичния момент, когато коварният персийски цар Ксеркс организира нова военна кампания срещу Гърция. Спартанският цар Леонид на свой ред, събрал малка армия, тръгва към Термопилския пролом, за да се опита да удържи там свирепата армия на персийските нашественици. Активните военни действия започват с факта, че верният слуга на цар Павзаний през цялото време се втурва към Леонида, за да го предупреди, че гърците няма да изпратят подкрепления и спартанците ще трябва да задържат многохилядната персийска армия сами. След това ще станем свидетели на дългите спомени на Леонид за бурна младост и след това ще се опитаме да отблъснем атаката на персите.

Авторите са подготвили три кампании – за спартанците, египтяните и персите. Всички те обхващат едни и същи събития, така че можете да погледнете случващото се от различни гледни точки. Подходът не е да кажем, че е много оригинален, но е доста любопитно да се проследи драматичното падение на Спарта от различни лагери.

Основното обачеместната атракция, разбира се, не е сюжет, а игра. На пръв поглед изглежда, че всичко е познато. Както в батальона на други RTS, в началото на всяка мисия трябва активно да изграждате база, да произвеждате войски и след това да разбивате врага. Обичайни ферми за добив на храна, обичайните работници секат обичайните дървета и носят обичайното злато. Следват ковачници и академии, надстройки и накрая казармите, където се произвежда армията. и тук, дами и господа, ни очаква първата изненада.

За да завладеете колесницата, е достатъчно само да убиете екипажа.

Факт е, че в Спарта няма готови единици и всеки войник трябва да бъде проектиран лично. Става по следния начин. За начало изберете "тялото" на бъдещия войн: той може да бъде слаб, но бърз; средно телосложение или бавен, но силен. След това снабдете войника с оръжия. Изборът е богат - няколко вида мечове, тризъбци, брадви и копия. Всяко парче желязо, като в някоя истинска ролева игра, има характеристики като щети и скорост, благодарение на които войник, въоръжен с къс меч, нанася малко щети, но с невероятна скорост. На свой ред, боец, който държи брадва, е в състояние да изпрати всеки враг в небето с един удар, но скоростта оставя много да се желае. И така във всичко - с копие е добре да сваляте ездачи, с тризъбци - да нарязвате стрелци на гулаш, брадви - идеално ще се поберат за унищожаването на особено силни единици. Освен това можете да дадете на войниците оръжия за далеч (например дартс) и да оборудвате щитове.

Звучи впечатляващо на думи, но до средата на играта става ясно, че ентусиазираното вълшебство над единици е просто безсмислено, защото ключът към победата е глупаво да проучите всички налични надстройки и незабавно да въоръжите армията с най-мощните щитове и брадви.С този подход армията ще струва много повече и се събира бавно, но това се смята за единствената вярна тактика. Причините за това са две. Първо, ресурсите тук са почти безкрайни, така че не можете да спестите. Второ, компютърът атакува толкова бавно, че можете лесно да прекарате час или два, за да създадете най-силните войници.

В тази ситуация многобройни комбинации от единици просто не са необходими. Никой със здрав разум не би създал, да речем, армии със среден размер и да ги въоръжи с бухалки, когато лесно можеш да събереш мощна армия, която никой не може да победи. Жалко е, но позволявайки ни да създаваме десетки различни видове единици, разработчиците не можаха да изградят геймплея по такъв начин, че той наистина да е необходим в играта.

Унищожаването на градове в Спарта е истинско удоволствие.

Друга забавна възможност се провали - да организирате всякакви капани. Изводът е, че с помощта на няколко работници можете да изградите капани навсякъде на картата - някои свалят градушка от калдъръмени камъни върху главите на враговете, други активират смъртоносни колове. Мисълта отново е интересна, но в действителност е поредното главоболие, от което никой не се нуждае. Можете успешно да завършите играта и дори да не знаете, че такава възможност изобщо съществува.

Глобалният проблем на "Спарта" е, че е пълен с наистина забавни, но напълно безполезни трикове. Защо да губите време в щателно поставяне на едни и същи капани, когато е много по-ефективно и по-бързо да изпратите мощен отряд и да разбиете врага в открита битка, както се прави във всеки RTS?

Във всички околни квартали ясно се виждаха светлините на новогодишната илюминация.

Друг осезаем минус е чудовищно бавното развитие на събитията. Подобренията се изучават за десет минути, войниците се раждат на бял свят безумно дълго време и, което е най-обидното, докато тече цялата тази предбойна подготовка, абсолютнонищоне се случва наоколо. ИИ, който се крие в ъгъла, не атакува нашите селища, не се опитва да завземе стратегически ресурси и като цяло се държи изключително пасивно, смирено чакайки гостите да се втурнат и да изгорят собствената си колиба. Смешно е, но към края на играта вашият смирен слуга просто постави основата, нареди надстройки на опашка и спокойно отиде да пие чай. Не е много забавно, имайте предвид.

В допълнение към обичайните сухопътни битки, понякога в Спарта се случват впечатляващи морски битки. Честно казано водните битки са най-добрите от всички, които сме виждали тук. Чисто удоволствие е да наблюдаваш как корабите си разменят залпове от балисти, след което се приближават спокойно, екипите хвърлят куки и битката кипи. В случай на победа, корабът законно преминава под командването на играча.

Между другото, можете да експроприирате в Спарта не само кораби, но и почти всяко оборудване. Бихте ли искали да вземете катапулт? Достатъчно, за да убие екипажа й. Ако искате да завладеете бърз кон или колесница, просто убийте ездачите. Дори остриетата и щитовете на падналите воини могат успешно да бъдат транспортирани до тяхната база и да въоръжат воините с тях. Заловените оръжия, между другото, не само значително намаляват разходите, но и значително намаляват времето, необходимо за изграждане на единица.

Графиката в "Спарта" заслужава само привързани думи. Войниците и сградите са много детайлни и много хубава анимация, а местната физика ще даде шансове за някояAge of Empires 3. В допълнение, много прилични специални ефекти радват окото. Обхванатите от пламъци сгради и мъглата от пожарите изглеждат много убедително.

По някаква причина египетските воини много напомнят на главния комик на цяла Русия -Петрушка.

За наше голямо съжаление "Спарта" се оказа мач на страхотни, но в голяма част от случаите нереализирани възможности. Разработчиците (ние знаем това със сигурност!) отделиха впечатляващо количество време и усилия, за да вмъкнат множество функции, но някак си не успяха да събератфункционаленгеймплей от тях. В Спарта няма нужда да се изграждат капани, няма смисъл да се комбинират войски, изобщо не е необходимо да се огражда основата със стена и да се поставят стрелци около периметъра. Почти всяка мисия се печели от баналното изграждане на няколко дузини мощни единици.

Причините за такъв плачевен резултат са очевидни - изненадващо посредственият AI на противниците и някои микроскопични карти, направени, честно казано, небрежно. Проблемът е, че на играта значително липсва обхват. Най-голямата битка на древността в Спарта изглежда като битка десет на десет ярда. А величественият град е три колиби и една казарма. Не е изненадващо, че в такива грозни условия повечето от възможностите просто не са необходими.

Но въпреки очевидните недостатъци, в Спарта се крие осезаем потенциал. Ето защо ние сме точно тук и сега настояваме World Forge да коригира ситуацията с пълнокръвен аддон, където механиката на битките, структурата на мисиите и поведението на AI ще бъдат сто процента в съответствие с предложените възможности. Още не всичко е загубено!

Готин сюжетняма

Отговаря на очакванията:50%

Звук и музика:5.0

Интерфейс и управление:8.0

Чакахте ли?Стратегия с много богати, но, уви, не напълно внедрени функции и доста бавен геймплей. Въпреки това Спарта е една от най-добрите и обещаващи български стратегии в последно време.