Въпроси и отговори с разработчиците на Quake Champions 15-21 юли
Разработчиците на Quake Champions отговориха на поредната група въпроси от играчите. Ще поддържа ли играта 5.1 и 7.1 аудио, ще бъде ли възможно да персонализирате местоположението на оръжията на екрана, когато се добавя персонализиран мерник, ще разочарова и изнервя шампионите - водещият дизайнер Адам Пайл, дизайнерът за осигуряване на приходи Дейвид Сондърс и продуцентът Андрю Дутра отговориха на тези и други въпроси.
- Променя ли се хитбоксът на героя при използване на различни атрибути за персонализирани кожи? Тези модели имат много различни елементи, които ги правят да изглеждат по-големи от обикновено.
– Не, hitbox не се променя дори при използване на различни атрибути.
- Колко дълго ще продължи бета тестът? След завършването й ще бъде ли възможно да използвам същия ключ, който използваме сега, за да играя играта, или ще трябва да закупя нов?
– Засега продължаваме да работим в бета тест режим, тъй като трябва да приключим работата по няколко важни задачи. Когато бета тестването приключи, ще ви информираме за това и ще споделим нашите планове за бъдещето. И ако играете играта сега, можете да продължите да играете.
- Има ли планове за жестове или нещо като VGS система? Чатът в играта ми изглежда почти безполезен - просто няма време да напиша нещо между спауните. Би било много полезно, ако мога да използвам само няколко клавиша, за да пожелая късмет и забавление, да отбележа добър удар и добра игра, да напиша GG, да дам инструкции на съотборниците си или да им кажа, че нямам оръжия или че имам нужда от комплект за първа помощ. Много по-удобно е, ако можете да направите всичко това с едно натискане на клавиш и начинаещите не трябва да се задълбочават във всички тези съкращения като gg, hf, ns, wp и т.н.
Да, имаме планове заБроене на жестове и ние също работим, за да насърчим играчите да общуват и взаимодействат повече по един или друг начин.
– Ще поправиш ли проблемите на Слаш с краучслайд? (на dm6 и на погребална камера, например).
- Това са проблеми, причинени от терена на картата и ще бъдат отстранени.

– Кога ще е възможно да персонализирате HUD? Някои хора искат нови мерници, други не искат да виждат блещукането на медали.
– За нас е много важно да направим прилична персонализация в играта. Вече имаме някои много интересни идеи и все още събираме обратна връзка от общността.
– Ще бъдат ли добавени персонализирани мерници към играта преди регионалните квалификации? Би било чудесно да знаете за това предварително, така че хората вече да могат да започнат да свикват с наслагването или с липсата му.
– Ще има система от персонализирани мерници, но те няма да се появят в играта до регионалните финали на QWC.
- Спомням си „тайната“ зона над окото на Сарнат и се чудя – има ли други места в играта, които играчите не са намерили? И въпреки че това местоположение в крайна сметка беше премахнато от руините на Сартана, планирате ли да добавите нещо подобно към други карти?
– За ваша информация, тайната зона над окото на Сарнат не е премахната напълно от играта, а само изчезна от режима на дуел, за да попречи на играчите да я използват като експлойт. Е, ако ви разкажем за всички наши тайни, те няма да са тайни. Играйте и се забавлявайте.

- Ще има ли промени в баланса преди QuakeCon? Какъв вид актуализации можем да очакваме преди QuakeCon, ако има такива?
– Планираме да актуализираме играта преди и след регионалните финали. Сред другите промени ще има малка редакция на Slash.
- Има ли планове за подобряване на отчетите след мача?
- Бих искал да видя подробна статистика, точно като в дуел. Но в допълнение към допълнителната статистика за оръжията, би било страхотно да видите и допълнителна информация за отборните режими на игра: броя на асистенциите, колко дълго всеки от отборите (и всеки от играчите) е държал душата, кой отбор е имал по-добър контрол върху предмети и т.н.
- Страхотна оферта. Ние също бихме искали да видим това в играта и ще видим дали можем да направим така, че играчите да получават повече статистика в други режими на игра.
- Защо сигналната ракета понякога не нанася щети при директни попадения?
Наясно сме с този проблем и той е с най-висок приоритет. Ситуацията ще бъде коригирана в близко бъдеще.
– Искате ли изходът от играта да се определя предимно от уменията на играта, или ще има място и за фактора късмет?
„Индивидуалните умения абсолютно винаги са на първо място и са най-важният фактор във всяка игра от поредицата Quake. Бихме искали да добавим към играта не възможността за произволен резултат, а няколко слоя различни механики, които позволяват на играчите да използват уникалните си умения, за да допълнят стила си на игра, да получат контрол над хода на битката и да я променят в своя полза.
– Ще има ли още турнири след QuakeCon?
– Да, планираме още много турнири и събития. Очакваме с нетърпение кога можем да ги обявим.
- Живея в отдалечен район (малък град в планината) и при лошо време имам много слаб пинг, а понякога изобщо нямам интернет. Играх небрежно Quake 2, Quake 3 и Quake Live с ботове и приятели в моята локална мрежа. Сега Quake ставабезплатна игра, която изисква постоянна интернет връзка. Това означава ли, че ще ни изоставите феновете на игрите, които просто обичат да играят офлайн с ботове?
„Quake винаги е можело да се играе по много различни начини и ние ще продължим да работим, за да гарантираме, че всички видове играчи могат да играят играта.
- Мисля, че Klatch е малко надмощен в момента и не е забавно да се играе срещу него. Има ли някакъв план за промяна след QWC?
- Хубаво е да видя, че Клач най-накрая започна да се котира, включително и в дуел. В момента нашата статистика показва, че Клач е добър избор в много ситуации, но той не доминира в мачовете. Както винаги, ще продължим да следим състоянието на баланса и да тестваме възможни промени.

– Играта ще може ли да вижда действителни модели на оръжия, когато вземете оръжия, а не цветни опростени модели?
- В момента няма такива планове.
- Имал съм случаи в дуели, когато възраждането се е случвало точно върху тотема на Галена или върху плазмената следа на Слаш. Това ще бъде ли поправено?
Продължаваме да следим тази ситуация. Не искаме играчите да имат усещането, че хвърлянето на хайвера в даден момент им дава несправедливо предимство.
- Възможно ли е да накарате отчетите след мача да показват медал XP за по-дълго време и да го направят по-видим?
- Да видим какво можем да направим по въпроса.
- Въпрос за история/предание. Какво се случи с Vadrigar(s) и Arena Lords? В играта не се споменава за тяхното съществуване. Дали това е retcon, свързано с Lovecraftian ерудиция, или има някаква друга причина?
– Vadrigar е подгрупа на Старите богове, която управляваDreamlands и нашите арени. Те също съществуват в Quake Champions и системата от знания, която скоро ще бъде добавена към играта, ще помогне да се хвърли светлина върху тяхното съществуване. Просто трябва да знаете, че мотивите на тези Vadrigars, които присъстват в QC, са различни от мотивите на тези, които бяха в Quake 3 - следователно терминът "господари на арената" вече не се използва. Според историята на Quake 3, гладиаторите са били извикани на арената от нейните господари, докато в Quake Champions всеки има свои собствени причини защо е попаднал в Dreamlands. Нашето знание ще разкрие тези причини и ще разкаже историите на отделни герои.
- Защо не добавите четири убийства към крайната статистика?
- Ние не сме против тази идея, въпросът е само дали имаме възможност да я реализираме. Бих искал да чуя още няколко предложения от този вид и да разбера какво точно играчите искат да видят на екрана със статистика в края на играта.
– Можете ли да добавите саундтраци от техните предшественици към преработените карти? Например саундтракът на q3dm6 за Кървавия завет. Тогава ще имам още една причина да обичам Quake Champions.

– Всъщност нямаме намерение да подменяме съществуващите трасета. Но има някои интересни планове, които ще се харесат на носталгичните меломани.
– Има ли планове за дефрагментиране, известен още като скоростен режим?
– Ние не се отказваме от тези идеи и може да се обърнем към тях в бъдеще. Но досега не се работи в тази посока.
- В момента бронята поема 66% от щетите от всяко оръжие - точно както беше в Quake Live, Quake 4 и Quake III Arena.
– Има ли планове за отвръщане на приятелски огън поне на TDM?
- Не. Но ние ще обмислим активирането на тази опция вперсонализирани игри.
– Планирате ли да пускате голяма корекция всеки месец?
– Планираме постоянно да актуализираме играта и в крайна сметка да намерим нормално темпо за пускане на пачове.
- Може би глупаво оплакване, но в момента в играта има много малък мерник. Могат ли да се добавят персонализирани мерници към играта?
– Да, ще има такава възможност в играта.
- Имаме нужда от повече свобода в това как изглежда играта. Скорошно проучване сред 200 души показа, че 50 биха искали по-ярки кожи на герои и picmip обратно в играта, докато 70 биха искали да видят статични контури, отборни цветове и по-малко визуални украшения. Ще има ли промени?
– Да, продължаваме да работим в тази посока и скоро ще въведем някои подобрения.
„Това е известен проблем, за който често ни се говори. Появи се след скорошна голяма актуализация и в момента работим, за да го поправим възможно най-скоро.

- В DOOM 2016 наистина ми хареса да мога да центрирам оръжия. Но когато играете като Klatch, поради анимацията на неговия щит, ракетната установка от Quake 1 се плъзга към дясната страна на екрана. Наистина ми се иска играта да има избор на позициониране на оръжията - централно, ляво или дясно.
- Засега планираме да държим оръжието от дясната страна на екрана (до иконата на оръжието и брояча на амунициите). Изключение правят някои легендарни оръжия, които могат да бъдат центрирани, като ракетната стрелба от Quake 1.
- Може би играта вече го има, просто не знам - какво ще кажете за поддръжката на 5.1/7.1? Би било много полезно да намерите играчите.
- Рано е да се говори за това.Въпреки че лично аз бих предпочел да не давам на играчите възможността да навигират чрез съраунд звук.
„Очаквам, че в бъдеще ще подкрепим създаването на карти за играта от общността, но първо трябва да излъскаме самата игра. Тогава ще бъде възможно да се поддържа генерирано от потребителите съдържание.
- Имам решение за извънреден труд. Понякога може да е скучно да играете Никс срещу Никс в продължение. И ако спрете да възраждате броня и здраве в извънредно време, проблемът ще бъде ли решен?
- За други шампиони тази опция няма да работи, защото тогава тези шампиони, които могат да възстановят собственото си здраве, като Anarky и Galena, ще имат предимство. И не искам да добавям специални правила към продълженията, които ще се прилагат само в зависимост от това с какви шампиони се играе - тогава ще бъде твърде трудно да се разбере какво е какво. Когато става дума за Никс срещу Никс, предстои промяна, която ще помогне да се коригира ситуацията. Скоро Никс ще може да види друга Никс, която е в призрачно измерение.