Върховен главнокомандващ
Върховен главнокомандващ(руски Върховен главнокомандващ) - RTS, идеологическият наследник на поредицата Total Annihilation от нейния създател Крис Тейлър, издаден през 2007 г. Има едно допълнение - Forged Allinace (руски "Shaky Union") - и доста противоречиво продължение на Supreme Commander 2. Сюжетът на играта се основава на борбата на три - всъщност четири, но преди допълнението не беше очевидно - фракции за контрол над галактиката или, по-обикновено, за устройството на сала Черно слънце - супероръжие, чието използване ще донесе победа в хилядолетната безкрайна война.
Съдържание
свят [редактиране]
Светът на Supreme Commander е колекция от планети, свързани една с друга чрез мрежа от квантови тунели. Изходите от тунелите - Квантовите порти - се намират в орбитите на планетите, но е възможно да се изградят техни разклонения - малки квантови порти на планетите, които обаче служат не толкова като телепорти, а като устройства за задържане на енергия, като "нормалната" телепортация живописно се разкрива около обекта, който се движи във вълни от огън и разрушение, което може да се види в началото на повечето мисии, когато се появи вашият Командир s. Това удоволствие струва безумно количество енергия, което определя структурата на събитията, които се случват - вместо да се изпращат безброй легиони космически роботи-главорези, за които не можете да спестите енергия, войната се води чрез изпращане някъде в посока дълбокия тил на врага на Командира - генерал-строител в огромен боен робот с инженерен модул на наноасемблери, който сглобява тези легиони роботи -главорези на място. Това позволява да се водят всеобхватни войни с малко количество неизбежни човешки загуби, но в същото време работи като нож с две остриета - решителен и технически напреднал, номалък враг е също толкова опасен, колкото и голям, но малко по-назад в технологията. Трябва да кажа, че в допълнение Серафимите сериозно нарушиха този модел, като успяха да използват квантовия процеп като зона за кацане на цяла въздушна армада и след това създадоха стабилна дъга на квантовия скок, през която можеха да изпращат войски денонощно. Унищожаването на това устройство е основната цел на добавката.
Фракции[редактиране]
Cybran Nation е фракция от транс хора, наречени „симбионти“: човешки ум + имплантиран AI. Те не се различават по някаква специална идеология, просто искат да бъдат оставени на мира. Външно те се състоят от киборги с различна степен на механизация: от Елитния командир Дости само с мозъчни импланти до д-р Бракман, от когото е останал само мозъкът. Сюжетът на играта за тях е малко по-сложен: трябва внимателно да маневрирате между воюващите страни, за да съберете компонентите за разработването на квантов вирус и след това, след като сте заловили Черното слънце, да го използвате като гигантска радиостанция, разпространявайки компютърен вирус, който ги унищожава и изтрива програмата за подчинение на матрицата на освобождението през мрежата на портата. В резултат на това мрежата от порти ще бъде унищожена за най-малко пет години и разнородните сили на Еон - армиите на OFZ вече са изтеглени, за да защитават Земята - ще бъдат отрязани една от друга и от многобройни планети от симбионти. Главата на фракцията е д-р Бракман, създателят на всички кибрани. Политическа система: той не подписва особено, но е най-близо до анархистка диктатура с постоянен лидер, тъй като Бракман изобщо няма да умре. Да, вече няма нищо. Командирите на Cybran се наричат с техните имена, с изключение на гореспоменатата Dostya. В геймплейния смисъл Cybrans са високотехнологична фракция, както са били разбирани някъде през 90-те години на XX век: навсякъделазери, всички с префикс нано-, дори и да не го изисква изобщо. Единиците са оборудвани с различни джаджи, полезни и не много. И така, зенитно оръдие, което стреля както във въздуха, така и на земята, е еднакво безполезно тук и там, джамърът вместо щит често е безполезен, но понякога може да се окаже много по-добър избор, но способността на бота да „замразява“ вражески ботове до него, когато е унищожен, е много по-полезна от допълнителни 1000 точки за живот, особено ако престрелката е масивна и броят на „замразените“ опоненти достига десетки и стотици. Но техният експериментален робот паяк може би е идеален по отношение на цена / здраве / огнева мощ. Дизайнът е доминиран от остри ръбове и триъгълници. Почти цялото оборудване изглежда като кошмар на арахнофоб, въплътен в метал и надут до многометрови размери - експериментален щурмов самолет под формата на бръмбар, гигантският робот-паяк, споменат по-горе, и още по-гигантски робот рак. Дори техният разрушител може да пусне крака на паяк и да изпълзи величествено на сушата. Включена е прекрасна черна и червена цветова схема.
Характеристики на играта[редактиране]
Както беше отбелязано, играта до голяма степен наследява характеристиките на Total Annihilation, но докато няма статия за нея, всичко ще бъде поставено тук.