Всички карти с всички символи, всички карти и местоположения

За тези, които търсят всичко наведнъж.
Повечето ръководства тук са много тясно фокусирани. Реших да добавя ръководства, където всичко, което може да се намери там, е посочено на картите наведнъж. Картите са взети от японския сайт и ме мързи да ги превеждам. Но така или иначе всичко е ясно тук. Символи: град, подземия и други локации.
интересна меца (находки)
руини на изпитание (тигел на злото)
преходна точка (между етажите на подземието)
сандъци (дървени, бронзови (изисква бронзов ключ) сребърни (изисква сребърен ключ) златни (изисква златен ключ)
златна врата. за да отворите, имате нужда от златен ключ (намерен в руините на Арктус #26 в списъка с подземия в това ръководство)
препятствия. за да преминете, трябва да използвате силата на определен серафим (телепортирайте вятъра през яма, счупете камък и т.н.)
кръчмар (яде и си почива)
Костенурки (за да стигнете до Котеград)
червени кръстове. цветни точки и така нататък - места, които се отключват от историята по време на първото преминаване на местоположението. Не всички обозначения на картите "силни чудовища" ще бъдат на картата по време на първото посещение. Някои са шефове на допълнителни куестове или ще се появят след определен сюжетен обрат (като чудовището „ангел“ на първото място). Въпреки това, някои чудовища и „находки“, напротив, ще бъдат достъпни за ограничен период от време (лавицата с книги в езерния замък).
Елизион. къщата на серафимите.
Марлинд. градът на голямото дърво. Лилавото означава "голяма миазма", която според сюжета трябва да бъде изгонена. Ластонбал Пендраго Гододин е забравено село. Логрин. Котеград. Как да стигна до Котеград? Като начало, когато за първи път посетите езерния град, НЕ давайте лулата на дядо си на пазача, за да влезе вцърква. Използвайте другите два метода. След това се разходете и намерете всички "Костенурки" (маркирани на картите) по пътя, върнете лулата на дядо в Елизия. Към края на играта, когато сте поканени в котешкия град, намерете децата в богатия квартал на езерния град, където котката е тормозена. След това се върнете в къщата на дядо си и вземете телефона обратно от килера, покажете го на котката и той ще ви изпрати в Котеград.