Всичко, което искахте да знаете за MU Legend - Блогове - блогове за геймъри, блогове за игри, създаване на блог, водене
Разработването на MU2 започна през първата половина на 2000-те години, но проектът беше отменен през 2011 г. Повторното стартиране се състоя през 2011 г. с цел пресъздаване на изживяването, което играчите получиха от емблематичния оригинален MU Online. По играта работят 60 души от вътрешния екип на Webzen и много външни разработчици. Степента на готовност се оценява на 60%. По-нататъшният график, посоката на развитие и количеството работа ще бъдат определени след първия CBT - всичко ще се реши от обратната връзка на играчите. Разработчиците очакват, че MBT няма да ви накара да чакате.

Играта се разработва на Unreal Engine 3. Според Wtbzen този стабилен и доказан двигател е много подходящ за демонстриране на мащабни битки на не много мощни компютърни конфигурации. MU Legend е достатъчно двуядрен процесор и Windows XP.
MU Legend и оригиналният MU Online са значително различни. Разработчиците вярват, че пускането на новостта няма да причини голям удар на предшественика си, но в същото време се надяват, че активните стари хора ще искат да опитат новия проект и да му се насладят. Webzen също се надява да върне ветерани, които са играли MU Online преди.
MU Legend е предистория на MU Online. Webzen искат да разкажат историята на героите, които бяха споменати в сценария на MU Online. Събитията се развиват 1000 години преди оригинала. Играчите ще трябва да разберат защо Kundun е възкресен като Господар на мрака. Сюжетът на MU Legend започва с факта, че Икар не може да спре възкресението на Кундун и за да разреши проблема, той изпраща героите в миналото. Докато пътуват във времето, те губят паметта си. По пътя да върнат спомените и да изпълнят мисията, приключенците ще трябва да преодолеят много изпитания. Ролята на тези герои е възложена на играчите.

Разработчиците са изоставили традиционната схема на „троицата“ и фиксираните роли. Първият CBT ще включва 4 класа (Dark Lord, Whisperer, Blader, War Mage), всеки от които може да играе както сам, така и в група. Персонализирането на уменията и предметите ще позволи на играчите да създават уникални герои. Например, Dark Lord обикновено използва оръжия с две ръце и може да действа като мощен DPS персонаж. В същото време той може да оборудва магически оръжия, които имат лечебен ефект, което му позволява да стане танк и пасивен лечител. MU Legend има епични подземия с изключителна трудност за играчи от високо ниво. За тях се препоръчват групи от 5 човека. Индивидуалната роля и изграждане на всеки персонаж в тях е изключително важна.
От PvP съдържанието разработчиците обявиха 1 срещу 1 арена, 10 срещу 10 арена, мисии за оцеляване (Chaos Castle) и PvP, свързани със системата на гилдията (Knighthood или Knightage). Арената 1 срещу 1 е предназначена за забавление, арената 10 срещу 10 се нарича Олтар на елементите и е режим за заснемане на карта. Що се отнася до Chaos Castle, той е познат на всички фенове на оригиналния MU Online - това е мисия за оцеляване сред играчите.

MU Legend включва система от гилдии, наречена Knightage. Разработчиците все още работят върху войни на гилдии, опитвайки се да намерят най-добрия вариант, който няма да принуди играчите да участват в масово PvP. Основните задачи в момента са да се определи броят на самото PvP и оптималният брой участници в него. Много ще се реши след първия CBT. Системата на гилдията и PvP на гилдията се позиционират като PvP съдържание от високо ниво.
Системата Rift ще се появи в MU Legend. Това е произволна карта, на която, в зависимост от нивото на играча, постоянно се променячудовища, тяхното ниво и награди. В края на Разлома Шефът чака играчите. Пукнатината се намира на всяко открито място. Наградата ще зависи от различни фактори, като скорост на убиване на боса и др. В Rift можете да получите специална валута Magic Stone - един вид тласък на земеделието за следващото бягане. Рифт земеделието изглежда е една от основните PvE дейности, особено за играчи от високо ниво. Ще има и нормални подземия с регулируема трудност.

От съдържанието, подобно или мигрирало от оригиналния MU Online, разработчиците отбелязаха мисиите Blood Castle (голямо PvE събитие за улавяне на замъка), Jewel of Bless stones, системата от крила и монтирания, както и героите, които играчите ще срещнат в историята.
Системата за монетизиране все още не е определена. Разработчиците тестват възможните опции. Решението ще бъде взето след тестовете. Webzen ще публикува играта на запад. Датата на пускане все още не е определена, включително за Корея. Въпреки възможната конкуренция от страна на Lost Ark и Lineage Eternal, Webzen е уверен в тяхното създаване, до голяма степен благодарение на голямата база от фенове по целия свят, включително Китай.