Всичко за кинжалите
Навигационно меню
Персонализирани връзки
Информация за потребителя
Вие сте тук » клан Born For G1ory [BFG] » ЧЗВ » Всичко за камите
Публикации 1 страница 6 от 6
Споделяне1 2007-10-16 19:49:08
- Автор: PozzitiFF4eG
- CL. И не ми пука :)
- От: от Новаебенев
- Регистриран: 2007-08-10
- Покани: 0
- Публикации: 326
- Уважение: [+3/-0]
- Положително: [+0/-0]
- Пол Мъж
- Последно посещение: 2008-06-01 00:55:57
Ръководство за ефективно използване на ками. Откъсна гохи.
Съветвам всеки да прочете. Информацията ще бъде полезна не само за камите.
Веднага трябва да кажа, че с татуировките имаме малко по-различна ситуация. STR засяга dmg в нашата специалност, така че не препоръчвам да поставяте -STR татуировка върху кама.
Систематизирана информация, предназначена за кама със средно умение. Голяма част от описаното няма да стане нещо ново за вас, затова се отнасяйте с толерантност към този момент, защото има хора, които не знаят какво е елементарно за вас. В по-голямата си част акцентът ще бъде върху TX, но всяка кама ще намери полезна информация тук.
*************************************************** *********** 1. Разбиране на вашия клас. Това е много важен момент. Без да познавате класа си, е невъзможно да имате високо умение да го използвате. Класът кама не е клас Права линия Всички умения са усъвършенствани за удар в гърба. Всяка фронтална атака на врага е потенциално губеща за нас. Ако някой ви каже, че разкъсвам дагер на арената, този човек няма представа какво е дагер. Всеки знае колко трудно е да се пвп кама срещуСК, Глада, Овера. Sk-кръгъл щит, гладък звук, свръхдебъфове. Но всеки от тях може да бъде убит. Auwer е силен със Soul Guard и Drain, но го хванете и секундите, необходими за запалването му, ще му струват живота. Хванете Фрост без зареден звук и той ще легне. В тези секунди, докато сте зад тях, трябва да нанесете толкова много щети, че продължаването на битката за врага ще стане определено губещо.Като правило успях да направя 1-2 пълни комбинации, докато те обикновено имаха време да измислят нещо. След това той може само да BSOE, тъй като няма да може да избяга, нито ще може да продължи битката. Имаме Über щети, но трябва да ги използваме по начин, който отговаря на нашата класа. Основни принципи: 1. Застанете зад гърба си. 2. Изненадайте врага. 3. Познаването на други класове е толкова добро, колкото и собствените. (Ръководен от тези 3 принципа, поставих своя рекорд от 12 фрага за масово pvp. ) Използвайте тълпи като прикритие. Вие +2-3 тълпи можете да убиете всеки, когото пожелаете, с шанс да получите дроп от врага. Винаги можеш да се скриеш в тълпи. Използвайте обекти в района, за да започнете изненадваща атака. Daguerre е тактически клас, използвайте всичките му функции. ******************************************************** ***********
2. Основи на PvP. Тази част ще бъде голяма, така че за четливост ще я разделя на подсекции.
2.1 Цели в PvP. Нашите основни цели са вражески роботоносачи. Последователността е следната, като се вземат предвид уменията на класовете за ограбване: ee(recol!\heal)>bish(heal\battle heal)>ce(great heal)>Всички магове>воюват>над Вторични запалки. TX,AV,PV>Sry,Hawki,Fra,
2.2 Бафове. Изключеният PvP баф е неприемлив лукс за нас.
Съответно, по отношение на песенните танци, много зависи отsvs и bd. Техният правилен и навременен песенен танц може до голяма степен да определи изхода на битката.
Липсват само формули за изчисляване на щетите и показването на примери с помощта на формули влияе върху това колко щети от атака от специалните повлиява, което е доста забележимо във формулите, но на практика не показва много поради + -5% от щетите на камата
Dmg = (([P.Atk] * [Soulshot] + [Skill Power]) * [CD Multiplier] + [Skill Multiplier] * [CD Bonus] ) * 70 / [P.Def]
Например: AW 77lv пълен баф, DW 3, DANCE FIRE и WARRIOR, сила, берове, Soul Separator +0 (SA Crit.dmg +200p.atack ), Tatoo +4STR -4Con, STR = 45. Удари P.DEF = 650
Смъртоносен удар : (((844 * 2) + 977) * (1,5 * 1,5) + 6,1 * (620 + 200)) * 70 / 650 = 1184,4 * 70 / 650 = 1832,8 Смъртоносен удар : (((844 * 2) + 5479) * (1,5 * 1,5 ) + 6,1 * (620 + 200)) * 70 / 650 = 2275,9 Смъртоносен удар : (((844 * 2) + 5773) * (1,5 * 1,5) + 6,1 * (620 + 200)) * 70 / 650 = 2346,5
Снимам Tattoo +4STR -4KON, за PVP build +4dex -4str, +4kon -4str. в резултат получаваме вместо 45STR(844p.atack) 33STR(594p.atack). Смъртоносен удар: (((594 * 2) + 5479) * (1,5 * 1,5) + 6,1 * (620 + 200)) * 70 / 650 = 2154,1 45, СМЪРТОНОСЕН = 2275,9 STR 33, СМЪРТОНОСЕН = 2124,1 Разликата от 250 атаки засяга умение за щети от 150 dmg, което е едва забележимо при разпространение на щетите от 5%
Оставяме STR 45 и FULL BUFF и DANCE и слагаме камата KRIS +0 SA FOCUS. Смъртоносен удар: (((664 * 2) + 5479) * (1,5 * 1,5) + 6,1 * (620 + 0)) * 70 / 650 = 2056,6 Разликата в TOP-A камите Soul Separator (CRIT.DMG) и KRIS (FOCUS) не е толкова голяма. Разделител (crit.dmg) = 2275.9 KRIS (ФОКУС) = 2056.6
Всичко е предназначено заPV, твърде мързелив за преизчисляване, за TX AB добавете +384 от пасивни към критични щети тук (620 + 200+384) Като цяло максимумът, който може да бъде изцеден от щетите е Смъртоносен удар: (((844 * 2) + 5479) * (1.5 * 1.5*1.25*1.15*.1.15 ) + 6,1 * (620 + 200,79+384)) * 70 / 500 4761 dmg за роба при 500 pdef. Повече подробности на буржоазен език тук:
2.3 MvP\PvP компилация. Има 2 компилации. Едно за изравняване на силата, едно за PvP. PvP изграждане: -5 Int +4 Vit (Издържа. Само за TH -5 татуировка за магазин, защото TH няма умения със зависимост от int) -4 Str +4 Dax (Произведено в Adventure, може да бъде заменено с -3 +3, -2 +2, ако не са нанесени 3 татуировки) -4 Str +4 Con (Създадено на ниво над 78) Защо -str.Patk влияе толкова слабо на специалното и не си струва HP, особено под блясъците, които харчите за него. MvP компилация: -5 Int +4 Vit (Resists, в C5 ще трябва да бъдат изтрити, защото мъжете ще отговарят за beafs) -4 Con +4 Dax -4 Con +4 Str С тази компилация можете да пропълзите до Adventure, но в PvP умираме бързо и естествено. От друга страна, на lvl 60 с MvP билд, той нанася толкова щети, колкото 78 с PvP. Това са 2 гранични компилации, можете да изградите тази нишка в средата. 2.4 MvP\PvP панели. Всеки търси идеалния панел за използваемост. Моето решение е следното. В основата на цялото оформление е десният CTRL. Не докосвам левия контрол, защото можете да счупите пръстите си, достигайки функционалните клавиши. Поставете левия си палец върху десния контрол, колкото е възможно по-удобно за ръката ви, къде ще стигнат индексът и средният ви пръст? Имам F9 и F10. Съответно танцувам от това. Mvp панел на 8-ми панел, PvP на 9-ти. За да можете бързо да превключите към тях с левия алтернативен бутон и незабавно да поставите ръката си върху контрола. Първи панел напълнодублира 8-ми, т.к когато влезете в играта, тя е първата, която се отваря, и много често няма време за превключване, ако сте хвърлени сред агро тълпите. Цялото оформление е проектирано в блокове от по 2 бутона за използване отляво надясно. Разположението на самите панели. Когато избирах къде да ги поставя, се ръководех от разположението на приборите на панела на бойния самолет. Аз самият съм специалист по АО и имам известна представа за това. В адски G условия пилотът не може да движи главата си свободно. Информацията се възприема оптимално отляво надясно и отгоре надолу. И инструментите на панела са подредени според този принцип. Ето защо панелите са разположени по този начин. Екран по-късно Използвам режим с прозорци. Прозорецът е разтегнат, така че лентата на задачите да се вижда. Ако внезапно щракна върху бутона с иконата на masdai и се отвори бутонът за стартиране, прозорецът няма да се свие и може да стане активен с едно щракване назад.Освен това можете да видите времето без минимизиране, прочетете нещо във форумите.Резолюция 800x600, така че целите да са по-големи и по-лесни за щракване с мишката.
3.MassPvP и вътрешноекипно взаимодействие. 1.Движете се в група. Придвижването в група задава най-бавния клас в групата. Това елиминира разтягането. Домакинът се уверява, че никой не е изоставен, по време на повторното пеене редансите спират. Заема място над резервоара. Организираното движение трябва да стане навик за всяка група. 2. Точкови хвърляния. Хвърлянето на място се извършва в същото време по команда от бронята на танка. Това е макрос за обратно броене в парти чат. Ако е възможно, опознаване на мястото преди извършване на хвърлянето. 3. Боен пост. На марш пред групата се изпраща патрул измежду бързоногите на открито и броя на бавноходците (БМ) взатворен, което изключва внезапна атака на противника, допринася за навременното му откриване и елиминиране с минимални загуби. В идеалния случай трябва да има задни предпазители. 4. 5 минути баф = соя, ако няма буфер наблизо. 5.Групата е най-уязвима по време на отхвърлянето и при останалите, това трябва да се вземе предвид и да се отблъсква, когато старият все още тиктака. В идеалния случай старата приключи и новата започна веднага по същото време. 6. Едно от основните правила на Ганг е навременната соя. Както показва практиката, мнозина (често аз) изпадат в състояние на лудост, вместо да отлетят, оставят празно място за екипа за борба с бандата и нанасят удари на ново място. След ганк врагът знае броя и състава на екипа на бандата, никой няма просто да дойде да умре втори път. 7.Team Speak 50% успешно PvP. 8.Докове. Доковете с прави ръце струват теглото си в злато. Кой знае кога да направи страхотно лечение и кога да направи битка. Защото моят труп е бил третиран твърде често. 9. Компетентна и навременна песен/танц може да реши изхода на битка. 10.Кинжалите трябва да работят по двойки. Екипната работа и разбирателството без думи са ключът към успеха. 11. Контрол на място.