Warhammer 40K Лоши - и - добри - армии за 40K от Goatboy
От Goatboy
Превод: Кирносов Д. известен още като Елвис (www.cardplace.ru)
Редактор: Шон Гизатулин
Днес бих искал да прегледам моя списък с „най-добрите“ армии за средностатистическия генерал в света на Warhammer 40K.
Разбира се, много зависи от уменията на командира и никой не знае всички тънкости и възможности на собствената си и всички чужди армии така добре, както своите пет пръста. Реших да направя моя личен списък с армии, които могат да се покажат достойни, попадайки в ръцете на добър играч. Нареждам се сред над средния тип играчи. Имам специфичен стил на игра, подходящ само за определени армии.
В моя списък ще има 6 армии, разгледани по-подробно от останалите. Останалите (като космически пехотинци, черни тамплиери и т.н.) ще съставят дъното на списъка. Да, вероятно сами разбирате, че армиите в дъното на рейтингите просто се нуждаят от нови кодове. Ще видите, когато получат новите правилници, те ще скочат до небето в списъците, тъй като имат нови правила, които работят по-добре с основния правилник. Освен това една добре балансирана армия винаги има шансове за успех. Така че да тръгваме!
Готини момчета...

Тази армия все по-често се набива на очи. Не е изненада, че една от най-евтините армии за изграждане зае първото място в списъка. Много стрелба, прилични оръжия и пехота правят тази единица много добър избор, ако не сте най-брилянтният генерал в игра на Warhammer (а те наистина не са много).
Силни страни: Перфектна стрелба; използването на всички видове военни организации на ниво над средното; два варианта за промяна на военната организация; правила за "измама"; почти всяка единица ще го направидостойни в играта.
Слаби страни: Малко разнообразие от модели; разстоянието на поражението е доста ниско; антипсихическите опции също ви нараняват; Моделите могат да бъдат боядисани само със сребриста боя.
В ръцете на опитен играч: 4-то място за малък брой модели в армията, въпреки че повечето свестни играчи играят мисии, а не просто организират битки в открито поле, като по този начин карат Сивите рицари да се потят, опитвайки се да уловят мишени с толкова малък брой.

Ето чия книга според мен е най-добрата във всички отношения. Армейската организация трябва да има евтина пехота, приличен щаб и доста опции за всички единици и единични модели. Ако погледнете космическите вълци, ще разберете, че всичко това може да се каже за тях. Те също са много лесни за игра, тъй като можете лесно да контраатакувате и след това да използвате бонуса му в комбинация с Wolf Standard, с шанс да свалите всеки, който посегне на честта на Космическите вълци.
Силни страни: Най-добрата армия в играта; евтино и весело; добри опции за тежка поддръжка; повече от нормалните единици като HQ; Псайкерите имат добри способности и възможности.
Слаби страни: Това все още са парашутисти и масираният огън може да ги повреди; сравнително ниско лидерство означава реална заплаха от удар на танка; лесен за хващане в капан.
В ръцете на опитен играч: 2-ро място. Тази армия все още има всички предпоставки да спечели не само в една игра, но и в турнира. Освен това опциите в нейния кодекс ви позволяват да създадете всеки вид армейска разписка, която можете да си представите.

Тази армия може просто да ви застреля от другия край на масата, а вие ще изтичате за закуска в останалите след товабързо време за мач между кръговете. Тези момчета винаги са готови да потвърдят факта, че всеки, който може да хвърли най-много зарове, управлява 40K.
Силни страни: Може да стреля по всеки; може да извади всякакво военно оборудване; имат прилична заплаха на всяко ниво на военна организация.
Слаби страни: Скъпа армия; доста трудна за игра; зависи от елементите на ландшафта.
В ръцете на опитен играч: 1-во място! Всъщност тази армия може да направи решето от всеки в моя списък. В ръцете на добър генерал, нейният кодекс е едно от най-страшните неща, които могат да бъдат намерени на игралната маса.

Кървавите ангели са много по-хитра армия от Космическите вълци. Те имат много добри правила, които си взаимодействат помежду си. Съжалявам, но изглежда, че има много по-малко възможности за организация на войските в техния правилник, отколкото може да има. Наистина армия с вездесъщ FNP (Feel No Pain) може да бъде досадна, когато ги стреляте само с болтове със сила 4. Добавете няколко луди щабове и ще получите хубава разписка за армията. Плюс това, Blood Angels имат една от най-добрите опции в играта - Blood Talons.
Силни страни: Добър FNP; могат да стрелят добре; добри опции в повечето военни организации.
Слабости: Много хитра армия, в която всичко е взаимосвързано и трябва да си помагат взаимно; теренът може да навреди на определени армейски приходи; Изборът на войски вероятно е малко слаб, като се има предвид, че трябва да увеличите IC.
В ръцете на опитен играч: 5-то място. Те не са плашещи за Сивите рицари, които обикновено пренебрегват FNP, когато става въпрос за меле.

Ето го и новият ЧЗВ. Товаармията е изцяло проектирана като конструкция на Space Marine. Можете ли да хвърлите 3+? Ако да, тогава просто го правете отново и отново. Армията е построена пеша, така че винаги може да има точки и дава на врага толкова малко Kill Points, че обикновено печели игри на изтощение.
Силни страни: Твърд като нокти; може да унищожи военна техника; игнорирайте повечето стрелба; безстрашен.
В ръцете на опитен играч: Ранг 6 за повечето играчи на мисии. Освен това, с изключение на ракетната стрелба, те имат много малко стрелба, така че ордата се превръща в проблем.

Силни страни: Добър както срещу пехота, така и срещу превозни средства; добър избор на военна организация; великолепни миниатюри; добър избор на бойни оръжия.
Слабости: ТОЧКИ НА УБИЙСТВО!; лоша стрелба може да причини много щети; много слаб при преминаване от стрелба към атака; можеш да се нараниш на тръни - о!
В ръцете на опитен играч: 3-то място. Тези момчета могат да оперират с хирургическа прецизност, като лесно отрязват дебелата ви армия парче по парче. Когато играете с тях, може да се почувствате сякаш ходите по острието на бръснача.
…и други.
Армиите по-долу бяха много близо до първите шест позиции. Те могат да се движат нагоре или надолу, в зависимост от уменията на играча.
8. Черните тамплиери. Често задаваните въпроси им помогнаха. Това все още е много едностранчива армия, въпреки че се справя с различни врагове.
9. Тираниди. Някои разписки все още болят. Несъмнено армиите, с които могат да направят нещо, са Имперската гвардия и Кървавите ангели, а Вълците и Рицарите могат да причинят само досадни проблеми.
10. Орки. Те загубиха нещо важно,въпреки това, те все още са страхотна сила с целия спам на Battle Wagon.
11. Eldar. Footdar е прилична тактика и може да се конкурира с повечето модели на пехотинци, но Imperial Guard си остава болка в задника.
12. Демони на хаоса. Те могат да наранят повечето топ билдове, тъй като са създадени просто да атакуват и да оцеляват - те определено са разрушителна армия.
13. Chaos Space Marines. Те просто нямат търпение за следващата си книга...
14. Sisters of Battle. Те имат само една конструкция, но все пак заслужават внимание.
15. Тау. Нещо, което стреля, може да спечели.
16. Necrons. Боже, колко се надявам на нова книга с правила, която вече се подготвя за пускане - наистина я очаквам с нетърпение и не бих искал да бъда разочарован от нея.
Този списък може да се промени пред очите ни, в зависимост от играчите. Веднъж видях отличен играч Demon да взривява момчета с "добри" разписки. Виждал съм също орки в топ таблиците да печелят в мисии с точки и да губят в игри на изтощение. Всяка армия е променлива като зар, който понякога определя победителя.