Warlock - Warcraft III - Основно ръководство 1
Здравей човече! В момента четете първото (надявам се първото) ръководство за магьосници. В нея ще се опитам да изложа всичко, което знам за тази прекрасна карта. Е, аз ще започна, може би.
Карта: warlock.095 Създатели: другари Zymoran и Demestotenes Автор на ръководството: 1TERMIT1, известен още като termitos, известен още като насекомо ^^, известен още като Zhenya. Игра: Warcraft III Frozen Throne.
Пиша ръководството за всички, но все пак се фокусирам върху тези, които не са запознати с тази карта.
Warlocks, те също са брави - това е карта от типа на арена, на която стадо овни в размер на най-много 12 глави се борят за живота си. Е, ако без шеги, тогава ... Играете като магьосник (магьосник). Имате възможност да закупите заклинания (наричани по-долу умения) от търговец (търговец, новак, монахиня), за да ги използвате в битка в бъдеще. Играта е разделена на време за пазаруване (купуване) и битка (рунд). Стандартното време за покупка е 30 секунди. По време на магазина можете да изпробвате закупените умения. Арената (парче земя, най-често кръгла) е заобиколена от лава, която ви нанася щети (определено количество живот в секунда), докато сте на нея. На арената може да има колони с hp 30. Когато колоната бъде унищожена, тя се разбива на 3 фрагмента с 10 hp. Ако такъв фрагмент бъде унищожен, той ще експлодира и ще отблъсне магьосника. Стълбовете се регенерират с течение на времето. Забележка: Скриването зад стълбовете е достатъчно лошо =) Всички играчи се появяват на ръба на арената на равни интервали един от друг. Всеки магьосник има 100 живота (наричани по-долу hp). Вашата задача е да удавите състезателите в лава ^^ или да ги доведете до състояние на finite le talus (окончателна смърт, ако някой не знае латински), като хвърляте хора във формата на техните умения, така че тяхното ниво на hp да падне до 0. Когато само 1 играч остане жив, рундът приключва, започвавреме за пазаруване, след това нов кръг и т.н. Забележка: Магьосникът се счита за убит от лицето, което последно го е повредило. Този, който нанесе половината от щетите, получава асистираща точка. В играта има отдръпване (отхвърляне, отдръпване, отдръпване). Всяка магия има определен удар, който засяга магьосника. Например, когато ви удари мълния, вие сте силно отхвърлени назад или ако огнена топка ви удари в цевта, тогава вие се носите в посока, обратна на удара. Използвайки почукване на умение, можете да изпратите опонент в лавата, където той ще бъде изпържен до хрупкав. Отдръпването се определя от количеството мана, което магьосникът има. Да кажем, че има 20 мана, така че ударът на този магьосник е 20. Маната идва от нанесените ви щети. Арената се свива с времето. В горната част можете да видите брояча на контракциите, в противен случай свийте времето. Това се прави, така че играчите да не дърпат гумата и да се измъкнат по-бързо. Всички умения в "магьосниците" не са обвързани с обекта, тоест, като щракнете активно с мишката, можете да ги избягвате! Пример: Огнена топка лети към вас отгоре. Плъзнете надясно, магьосникът послушно отива там, умението минава покрай вас. Забележка: с началото на рунда всеки магьосник виси неуязвимост. 3 секунди след началото на рунда той изчезва. Между другото, след като заредите картата, очите ви ще видят черен екран. Няма нужда да ругаете в чата, време е домакинът да предпише модове.Добре, въведението приключи, нека да преминем към спецификата.
Всички играчи са разделени на 3 групи: 1) Домакин 2) Собствени играчи 3) Напускащи
Хост- в 80% от случаите това е суров тип с добър интернет за създаване на карта и задържане на определен брой хора на нея. Той знае как да играе, познава модата, никога не изостава. Помня! Всички умения на домакините се правят малко по-бързо от останалите играчи. Накратко, това е копелето, което си заслужавапърво го извадете, защото той, копелето, не изостава и той постави модовете под себе си, паразита ... Хм ... не за това. В 20% от случаите домакинът е играч, който знае малко за модовете. Той може да остави червения цвят, като по този начин освободи място за играча, който знае точно тези модове. Домакинът е единственият в отбор 1, тъй като това е отбор №1, който предписва модове.
Истинските играчиса магьосници от всички нива на игра. Те от своя страна се подразделят на: Месо - парче месо, което безделно се скита из арената, понякога стреляйки в различни посоки. Като цяло, безплатен фрагмент (точка). внимание! Други играчи може да участват в преследването на такъв безплатен фраг, така че пазете се от конкуренция. Мит обикновено е играчът с най-слабото ниво, който играе картата за първи път.
Noobs са играчи, които са играли картата поне 3-4 пъти и вече знаят нещо. Трябва да очаквате пръски от тях, но играчите от по-високо ниво не ги държат за опоненти. Като цяло, нубът също е нуб в Африка. Внимание! Не бъркайте noob с mega noob. Мега нуб е играч от екстра класа, способен да нанесе удар на всички играчи под неговото ниво. В отделна колона можете да поставите епичен нуб - епичен нуб. Това е нуб, който абсолютно не може да играе тази карта (или дори Warcraft като цяло). Ако по време на всичките ви игри вие сте били кръв (първото убийство), вашият екип винаги е изтичал заради вас и така нататък, тогава ви поздравявам - вие сте епичен нуб! Незабавно затворете ръководството и отидете при хиропрактика; може би той ще може да вкара ръцете ви от тазобедрената става до рамото ...
Warlock е играч от средно ниво, който се опитва да стреля напред, знае много умения, но не ги използва много добре, има много грешки, но нивото на самата игра ви позволява да го вземете по-сериозно. Магьосниците обикновено иматначалото на техния собствен стил на битка, базиран на няколко умения, които познават по-добре от всеки друг. Warlocks са основното съдържание на стаята Warlock.
Един маниак вече е опасен тип, който редовно играе на картата, знае много комбинации, различни стилове на игра, помни в движение кой играч има какви умения е надградил, забелязва всички промени на картата, следи броя на HP на играчите, времето на екранната снимка и т.н. Колкото и да е странно, понякога прави повече грешки, отколкото просто магьосник. Има доста голяма разлика в нивото на игра между маниак и магьосник, така че ако сте нуб или дори месо, можете спокойно да отидете да се удавите в лава, нямате почти никакъв шанс. Практически! но не на 100%… Мърдовете също се делят на замислени и бързащи. Замислени – маниаците прагматично хвърлят (прилагат) своите умения. Те са много! следете отблизо HP на всички играчи, забележете кой какви умения е използвал. Те могат внезапно да нахлуят от другия край на арената и да направят единствения точен изстрел, който ще ви отведе до лавата и ще ви погребе там. Периодично минават пред нубовете заради техните странни нелогични действия. Те обикновено стрелят добре. Rushers са маниаци в щата на лудите. Те знаменито летят във врага, свалят всичко, успяват да избегнат всичко и т.н. Като цяло, ако сте играч от ниско ниво, тогава лавата ви очаква вече 10 секунди след началото на рунда. Rushers прекъсват с мислители, защото ако са успели да избягват всичко, тогава лавата вече ги очаква, защото истинската мисъл рядко освобождава жертва от лава.
Невъзможен маниак - маниак от най-високо ниво, абсолютно загинал. Той спокойно пие чай, почесва петата си, чати и в същото време успява да разбие всички останали играчи на картата в кошчето. По правило мозъкът на невъзможния маниак е изключен по време на игра, той работи самогръбначно, всичко се прави по инстинкти ^^. Рядко виждате такива копелета, но ако се срещнат, е по-добре незабавно да преговаряте с други играчи и да свалите куп от това влечуго. Ако сте успели (добре, съгласни) и, след като сте загубили половината тълпа, сте успели да напълните невъзможния маниак, тогава можете да продължите да се биете помежду си. Но знаете ли... в следващия кръг невъзможният маниак вече няма да бъде уплашен)))
Напускащитеса задници, отделени от останалите играчи, които разбиха играта, като напуснаха картата. Те са разделени на губещи (напуснали булдозера), мега-лагери (напуснали поради твърде висок пинг) и напуснали по работа. Достоен сред тях, само последният, останалите ПЪКАРИ!