Watch Dogs - Репутация - Официален фен сайт на Watch Dogs - Скривалище на хакери

ВWatch_Dogsградът е вашето оръжие, но гражданите му имат собствено мнение за това как използвате тези оръжия. Отношението на жителите къмAidenзависи пряко от вашите действия, можете да контролирате това сизмерителя на репутацияв играта. Ако действате безразсъдно - наранявате невинни, карате като луди - хората в Чикаго ще бъдат недоволни от вас. Същото ще се случи и в медиите; те ще започнат да показват лицето на Ейдън, освен това ще го определят като заплаха. От друга страна, по-съвестният Ейдън ще бъде третиран с предпазлив оптимизъм.

watch

Да речем, че искате да откраднете кола. Очевидно това не е добра идея, но ако имате много точки за добра репутация, тогава гражданите няма да се обадят на полицията, хората ще се обърнат и ще погледнат на другата страна или изобщо няма да обърнат внимание. Няма да загубите нищо, ако решите да играете католошия. Вашите приятели и съюзници няма да се отнасят с вас по различен начин - в крайна сметка те ви познават по-добре от гражданите на Чикаго. Магазините няма да откажат да ви продадат артикули (въпреки че, както видяхме преди, те могат да извикат полиция, ако лицето ви е във всички новини). Ако решите да станете играч „първи стреляйте, никога не задавайте въпроси“, тогава няма да има ограничения в играта за вас, точно както за „хубавото момче“.

Short даде да се разбере, че тази система за репутация е различна от другите:

репутация

Ако денят е бил тежък.

Ами ако обикновено сте доста мил човек и имате лош ден и решите да излеете гнева си върху виртуалните граждани на Чикаго? Това е добре. Това ще повлияе на вашата репутация, но за разлика от други измерватели на репутация, имаизкупление. Никога няма да попаднете в ситуация, в която да не можете да отмените „вредата“, която сте причинили. Водещият дизайнер на игратаДани Белангерподчерта, че като истинските хора е необходимо малко убеждаване, преди да ви простят напълно.

Винаги имаш избор, но ако светът около теб не приеме избора ти, нещата се влошават. Броячът действа като метрика, за да видите как градът мисли за вас и как гражданите ще реагират на вашите действия.

репутация

Никой не те поглежда

В избора има морален компонент, в допълнение към мащаба на репутацията. Понякога можете да вземете такова решение, че жителите просто няма да му обърнат внимание. В една от сесиите на играта се сблъсках с много прояви на такъв избор. Видях минувач с необезпечена банкова сметка да върви по улицата. Това са безплатни пари, помислих си, просто трябва да ги взема. Но той беше прост учител, с малка годишна заплата. Така че взех решение по съвест и просто го пуснах. Шорт обаче обясни, че ще има играчи, които няма да погледнат това, но на практика банката все пак ще върне парите на бедния учител.

Шорт описва и същността на сценария, когато моралният избор играе голяма роля. Какво ще правиш, когато никой не те гледа? Когато вашите действия не бъдат незабавно разгласени, бихте ли откраднали пари от този учител? Подобно решение по никакъв начин не би повлияло на репутацията ви в играта, но целта на разработчиците е да ви поставят пред такъв избор.

репутация