Weapon Master - Базови и престижни класове NWN2 - Neverwinter Nights 1-2 - Каталог

(ПРЕСТИЖЕН КЛАС: Този клас не е достъпен за вас при създаване на герой и трябва да отговаряте на определени изисквания, изброени по-долу, за да го отключите.)

За един майстор на оръжията съвършенството се крие в безупречното използване на едно от оръжията за меле. Майсторът на оръжието се стреми да се слее с оръжието си в едно цяло и да го направи сякаш продължение на тялото си, действайки с него със същата лекота и бързина, както със собствената си ръка. Майсторът на оръжието не може да избере невъоръжен удар като любимо оръжие.

Изисквания:Основен модификатор на атака:+5Умения:фокус върху меле оръжие (любимо оръжие), избягване, мобилност, боен опит, движеща се атака и атака с ураган (за да придобиете тези умения, трябва да имате интелигентност и сръчност от поне 13).Умения:сплашване с ранг 4 или по-висок.

Статистика на класа:Точки за попадение на ниво:d10.Основен модификатор на атака:Висок (майсторът на оръжието печели +1 към основния модификатор на атака на всяко ново ниво).Високи спасителни хвърляния:чрез реакция.Владение на оръжие:няма.Носене на броня:няма.Точки за умения:2 + модификатор на интелигентността.Класови умения:Изработване на оръжия, сплашване, знание, париране и подигравка.

Ранг 1:-Любимо оръжие- Типът оръжие, избрано като любимо, става фокусът на всички специални способности на Weapon Master. -Ki Damage- Веднъж на ден за ниво на клас, Майсторът на оръжията може да използва това умение, за да нанесе максимални щети на врага.

Ниво 5:-Увеличен множител- Коефициентът на критичен удар на любимото оръжие на майстора на оръжието се увеличава с x1 завсички критични удари. Така например x2 множител на критичен удар става x3. -Отличен фокус върху оръжието- Майсторът на оръжието печели +1 бонус за всички хвърляния на атака, когато използва оръжие по избор.

Ранг 7:-Ki Critical Strike- Майсторът на оръжието печели допълнителен +2 бонус към обхвата на заплаха от критичен удар, когато използва любимо оръжие. Например, оръжие с диапазон на базова критична заплаха от 18-20 ще бъде критично при 16-20. Тази способност за увеличаване на обхвата на стека заплахи за критичен удар с тази, осигурена от умението Improved Critical Strike или тази, предоставена от оръжие, което има свойството Keen. Например, оръжие с диапазон на основна критична заплаха от 18-20 би било критично при 13-20.

НИВО НА ХАРАКТЕР, НИВО НА КЛАС И ЕПИЧНИ НИВА:

Нивото на героя се счита за равно на сумата от нивата, които той е достигнал във всички класове. Например, герой, който достигне ниво 10 в клас Warrior и ниво 11 в клас Barbarian, се счита за персонаж от 21 нива. Нивото на героя определя кога ще получите публични и епични умения и кога основните ви характеристики ще се увеличат. Степента на развитие на много расови способности също зависи от нивото на характера. Степента на развитие на класовите способности на героя обикновено зависи от неговото ниво в даден клас. Героите, които достигат ниво 21, се считат за епични, независимо от нивото им на развитие в конкретни класове. Максималното възможно ниво на персонаж в оригиналната компания Neverwinter Nights 2 е 20-то. Максималното възможно ниво на персонаж в Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer е ниво 30.

УМЕНИЯ ЗА ОБЩЕСТВЕН И ЕПИЧЕН ХАРАКТЕР:

На всеки 3 нива, преди да стане епичен герой (на нива 3, 6, 9, 12, 15, 18), героят придобива ново умение, избрано от списък с публични умения. Обществените умения са разделени на няколко области: общи умения, умения, умения за правене на заклинания, метамагически умения, умения за създаване на предмети, божествени умения, умения за умения и спасителни хвърляния. Героят трябва да отговаря на всички необходими изисквания, за да придобие определено умение (въпреки че някои умения нямат изисквания). Някои публични умения, поради техните изисквания, могат да бъдат получени само от герои от определени класове. На ниво 1 (създаване на персонаж) вие получавате 1 публично умение, което може да бъде избрано от горните области или от областта с черти на родословието (което трябва да се разграничава от личностните умения, едно от които може да бъде взето безплатно при създаване на персонаж (или не)). Епичен персонаж (който е достигнал ниво 21) получава достъп до епични умения. На всеки 2 епични нива (на нива 21, 23, 25, 27 и 29) той получава едно ново умение, което може да избира от списък с публични или епични умения. Някои публични и епични умения могат да бъдат придобити само чрез притежаване на други умения или чрез определена стойност на една или повече основни характеристики. Вижте описанието на основните статистики (когато създавате персонаж или повишавате ниво) и наличните за вас умения, за да разберете до какви нови умения отварят достъп.

На всеки 4 нива (на 4, 8, 12, 16, 20, 24, 28 нива) персонажът може да увеличи всяка от шестте основни характеристики (сила, ловкост, телосложение, мъдрост, интелигентност или харизма) с 1.

СПЕЦИФИКАЦИИ В ЗАВИСИМОСТ ОТКЛАС

1. В Neverwinter Nights 2, един герой може да вземе максимум 4 класа. Таванът за развитие за базовите класове е същият като за героя (ниво 20 в оригиналната компания и ниво 30 в Mask of the Betrayer). Максималното възможно ниво за престижни класове е 10-то (или 5-то за Harper Agent, Neverwinter Nine Guard, Amn Shadow Thief и Hidden Blade).

2. Героят може да получи наказание за опит за мултикласово развитие (т.е. за факта, че героят има няколко класа). Престижните класове не се зачитат към наказанието за опит за мултикласово развитие. Като цяло, ако герой има 2 класа, които се различават с повече от 1 ниво (напр. Warrior 3-то ниво/Rogue 1-во ниво), тогава той ще получи наказание от 20% опит (наказанието обикновено се дава само за опит, натрупан в битки, няма наказание за опит за завършване на куестове). Ако има повече от два класа, чиито нива се различават с повече от 1, тогава наказанието за всеки такъв клас се увеличава с 20% (например ниво 5 на жреца / ниво на воин 3 / ниво на измамник 1 получава 40% наказание за опит, а ниво на свещеник 5 / ниво на войн 4 / измамник 1 получава наказание от 20%, тъй като нивото в класовете жрец и воин се различават само с 1 и ниво на свещеник 5 / B ниво 4 измамник/ниво 3 измамник не получава наказание). За герои от всички раси има така наречените Предпочитани класове, които не се вземат предвид при определяне на наказанието за мултикласово развитие (например за Лунните елфи този клас е Магьосник, а за Хората и Полуелфите всеки клас, който в момента има най-високо ниво, се счита за Предпочитан). По този начин, например, Лунен елф от 5-то ниво магьосник/1-во ниво измамник не страда от наказание за опит.

3. Ако героят има няколко класа, тогава неговата последна основна атака и основни бонуси къмСпасяващите хвърляния се изчисляват чрез сумиране на съответните основни резултати за наличните класове (като се вземе предвид текущото ниво в тези класове).

4. Броят на атаките, които един герой обикновено може да направи в рунд от битка, зависи от стойността на неговия модификатор на основна атака. Допълнителна атака на рунд се дава на персонаж, когато неговият модификатор на основна атака достигне 6, 11, 16, 21 и 26 (всяка от тези допълнителни атаки в рунда идва с -5 наказание спрямо предишната). Така един герой може да има не повече от шест атаки на рунд. Някои заклинания и способности също дават възможност за извършване на допълнителни атаки (с какъв модификатор се извършват тези атаки зависи от конкретното умение или заклинание).

5. Майсторът на оръжието получава следните базови бонуси за спасително хвърляне:Ниво 1:Сила 0, Рефлекс 2, Воля 0Ниво 2:Сила 0, Рефлекс 3, Воля 0Ниво 3:Сила 1, Рефлекс 3, Воля 1Ниво 4:Сила 1 , Rea Действие 4, Воля 1Ниво 5:Сила на духа 1, Рефлекс 4, Воля 1Ниво 6:Сила на духа 2, Рефлекс 5, Воля 2Ниво 7:Сила на духа 2, Реакция 5, Воля 2Ниво 8:Сила на духа 2, Реакция 6, In 2Le vel 9:Fortitude 3, Reflex 6, Will 3Ниво 10:Fortitude 3, Reflex 7, Will 3

1. Случайни числа, които се генерират при игра на NeverWinter Nights 2 имитират хвърляния на зарове. Играта обикновено използва 4, 6, 8, 10, 12 и 20-странни виртуални зарове, обозначени съответно с d4, d6, d8, d10, d12 и d20. Ако зарът трябва да бъде хвърлен няколко пъти, тогава броят на хвърлянията се записва преди буквата d (например 2d4 - 2 хвърляния на 4-странен зар, резултатът от хвърлянията се сумира).

2. Атаката определявероятността да ударите врага с оръжие (или голи ръце) в близък бой или при стрелба. Класът на бронята (AC), напротив, определя вероятността врагът да не успее да удари героя. За да се определи дали има попадение или пропуск, се хвърля хвърляне на атака, което представлява хвърляне на 20-странен зар, към който се добавят различни модификатори (модификатор на основна атака, модификатор на силата на героя (в близък бой), модификатор на сръчността на героя (при стрелба), модификатор от омагьосани оръжия и др.). Една атака се счита за успешна, ако хвърлянето на атака на нападателя е равно или надвишава защитния клас на целта. Трябва да се отбележи, че ако нападателят „хвърли“ 20, тогава ударът винаги ще улучи, а ако нападателят „хвърли“ 1, ударът винаги ще бъде неточен (сравнение с Защитен клас в тези два случая не се извършва).

3. Текущата стойност на Attack се определя от сбора на модификатора Base Attack и различни модификатори, чиято стойност зависи от оръжието, точките на основните параметри, уменията и заклинанията, хвърлени върху героя. Основният модификатор на атака е стойността на атаката, която зависи само от нивото и класа на героя.

5. Всеки персонаж в играта обикновено има шанс напълно или частично да избегне ефектите от враждебно заклинание, направено върху него. Това може да бъде направено чрез магическа устойчивост или бягство от заклинанието. Устойчивостта на заклинания е еквивалентът на броня срещу заклинания, естествената или придобита (като чрез заклинания или артефакти) способност за пълно избягване на ефектите от враждебни заклинания, без да се полагат усилия. Магическата устойчивост се изразява като числова стойност. За да преодолеете Magic Resistance, трябва да извършите проверка на нивото на заклинателя.(1d20 + ниво на заклинател). Ако резултатът от проверката е по-малък от магическата устойчивост на жертвата, заклинанието няма да има ефект върху нея.