Защита на древните

"Defense of the Ancients"(по-често наричан простоDotA) е персонализиран сценарий (карта) за стратегическата игра в реално време"Warcraft III: Reign of Chaos"и нейните добавки"Warcraft III: The Frozen Throne", базирани на персонализираната карта"Aeon of Strife"заStarCraft.

На картата има 2 воюващи фракции.Sentinelса в долния ляв ъгъл на картата, докато техните противници,Scourge, са в горния десен ъгъл. Задачата на всяка от фракциите е да унищожи крепостта на противника, разположена в тяхната база. Всяка фракция има специални сгради - казарми, близо до които се възраждат пълзящи линии (пълзящите се контролират от AI). Има два вида казарми - меле и дистанция. На всяка от линиите има по един вид казарми. Крийповете се възраждат с определен интервал и вървят в една линия по посока на вражеската крепост. Унищожаването на някоя от казармите укрепва съюзническите крийпове в тази лента. Унищожаването на всички вражески казарми кара съюзническите крийпове да се прераждат в мега-крийпове, което обикновено означава бърза победа.

По време на играта всеки играч контролира специална единица -герой. Както в ролевите игри, играчът повишава нивата на своя характер с течение на времето и използва златото, което печели, за закупуване на различно оборудване от магазини и натрупания опит, за да научи специфични способности. [1]

Съдържание

Игра[редактиране]

като

Defense of the Ancients изправя два отбора от играчи един срещу друг като противоположни фракции: Sentinel и Scourge. Играчите на Sentinel се появяват в основата в долния ляв ъгъл на картата на играта, докато техните опоненти от Scourge се появяват в основата в горния десен ъгъл. Всяка база иманяколко отбранителни линии, състоящи се от кули. Също така, крийпове под контрола на AI се движат от базата по три линии в посока към вражеската база. В центъра на всяка от базите има крепост - основната сграда на фракцията, която трябва да бъде разрушена, за да спечелите играта. [4] [5]

Всеки от играчите контролира едингерой- специална единица със специфични способности и играеща определена роля в играта. В DotA играчите имат 104 налични героя, от които да избират, [6] всеки с уникални способности, тактически употреби и определени предимства или недостатъци в сравнение с други герои. Картата е насочена към отборна и добре координирана игра, обикновено един играч сам не може да спечели срещу вражеския отбор. [7] „Защитата на древните“ позволява на десет играчи да се изправят един срещу друг във формат 5 на 5 и има два допълнителни слота за съдии или наблюдатели. По-рядко използваният режим е 3 на 3 или 1 на 1.

беше

Поради факта, че за разлика от повечето игри в жанра стратегия в реално време, в този сценарий акцентът е върху изпомпването на един герой - играчите не трябва да се разсейват със събиране на индивидуални ресурси и изграждане на собствена база. Струва си да се отбележи, че в играта все още има един ресурс - злато. Както беше планирано от разработчиците, стандартната механика за събиране на ресурси, която беше използвана в Warcraft III, беше заменена с механика, ориентирана към парите, свързана с битки. Героите получават злато за убиване на вражески пълзящи от лентата, неутрални пълзящи, вражески сгради и герои. Освен това, като убие вражески пълзящи или герои и неутрални пълзящи, героят натрупва опит. След като получи определено количество опит, героят повишава нивото си. С всяко следващо ниво героят ставапо-силен, здравето и щетите му се увеличават и за всяко ниво героят получава една точка за умения, с които можете да подобрите съществуваща способност или да научите нова. [8] Този подход към игровата механика и геймплея като цяло доведе до изместване на акцента към така наречения „последен удар“ или „завършващ удар“ – това е начин за контролиране на крийпове, по време на който нанасяте последния, завършващ удар на крийпа и го убивате. [9] Като харчат спечеленото злато, играчите купуват артикули, налични в магазините, като по този начин укрепват своите герои и получават различни способности от закупените артикули. Освен това простите предмети могат да се комбинират с рецепти, което води до по-сложни и мощни предмети. Купуването на различни предмети също е една от основните тактически характеристики на сценария. [10] Изборът на закупени артикули до голяма степен зависи от стила на играта, тъй като основно артикулите значително увеличават една от характеристиките на героя, оставяйки останалите непроменени или леко променяйки ги (например артикулът увеличава скоростта на атака на героя, но оставя нанесените щети непроменени).

DotA поддържа няколко модификации на играта, които могат да бъдат избрани в началото на всяка игра. Модификациите засягат трудността на сценария и начина, по който играчите избират герои (играчът може да избере свой собствен герой или героят ще бъде избран на случаен принцип). Модовете на играта могат да се комбинират помежду си, като по-гъвкаво се настройва сценарият (например можете да комбинирате лесния режим на игра с мода за произволен избор на герои). [единадесет]

Процес на разработка[редактиране]

За първи път персонализиран сценарий, наречен „Отбраната на древните“, беше видян в света през2003. Създадена е по подобие на потребителската карта "Aeon of Strife" за StarCraft. [11] Автор на картатаимаше modmaker с никнеймEul. [13] Други модератори, виждайки нарастващата популярност на картата, започнаха да създават подобни сценарии, различаващи се от оригинала с нови герои, предмети и способности. [13]

Сред всички популярни и не толкова популярни клонинги и вариации на оригиналната карта от Eul, една се открои -"DotA Allstars", разработена от modmakerSteve Fick(по-известен катоGuinsoo). Именно тази версия на популярния сценарий стана и продължава да бъде най-успешната, сега известна просто като „Защитата на древните“. [14] Фик веднъж призна, че когато е започнал да разработва сценария DotA Allstars, той дори не е могъл да си представи колко популярна ще стане играта в бъдеще. Нарастващият интерес към сценария го вдъхнови да създаде и доразвие картата, която по-късно се превърна в нов игрови жанр. [15] Докато работеше върху картата, Фик добави базирана на рецепта система за артикули (така че играчите да могат да купуват различни артикули, като същевременно стават по-мощни) и специален пълзящ бос Рошан, кръщавайки го на неговата топка за боулинг. [13]

Defense of the Ancients ставаше много популярен и феновете му се нуждаеха от място, където да общуват помежду си. Така официалният форум се появи на уебсайта на играта. Тук потребителите публикуваха своите идеи за нови герои или предмети, а някои разработчици, харесани след малко усъвършенстване, се добавят към играта. Имаше и чести дискусии относно външния вид на определени герои, техните икони на способности и техните описания. Някои талантливи потребители са направили екрани за зареждане, които след одобрение от разработчика и други потребители на форума се използват в новите версии на скрипта. Често IceFrog лично следи форума и участва в негодискусии, изслушване на мненията на играчите. След пускането на нова версия на картата, не отнема дори две седмици, преди IceFrog да коригира грешки и грешки и да направи промени в баланса. [3] Също така, известно време след пускането на основната версия на сценария, има и такава, в която героите могат да бъдат контролирани от AI (предназначена е главно за начинаещи или трениращи).

Тъй като Warcraft III няма инструменти за контролиране на действията на потребителите, често играчите прибягват до нечестни методи за игра на Defense of the Ancients - използват измамни програми, хакват кода на играта и по този начин доминират над своите нищо неподозиращи съперници. Освен това качеството на връзката беше силно повлияно от географското местоположение на играча, създаващ играта. [3] За да се борят с такива нечестни играчи, много кланове (включително известната TDA) и организации за електронни спортове, в самото начало на развитието на DotA, създадоха свои собствени правила на играта, в които беше написано какво е позволено и какво е забранено за играчите да правят, какви програми да използват и т.н. Играчите, които не спазваха правилата, бяха изхвърляни от игрите и влизаха в "черния списък". [3]

Популярност и наследство[редактиране]

беше

Популярността на "Защитата на древните" постепенно нараства. DotA Allstars се превърна в една от най-популярните турнирни дисциплини след брилянтното си представяне на дебютния BlizzCon на Blizzard през 2005 г. [21] Списанието"Computer Gaming World"се заинтересува от сценария и малко по-късно той беше представен на турнира"WCG 2005"като мод за стратегията "Warcraft III". [22] Веднага след това сценарият беше включен в списъка с дисциплини на квалификациите за World Cyber ​​​​Games 2005 в Малайзия и Сингапур и вWorld Cyber ​​​​Games AsianКартата на шампионата»се появи през 2006 г. [23] Оттогава Defense of the Ancients е включена в две международни лиги за електронни спортове:Cyberathlete Amateur LeagueиCyberEvolution league. [24] През 2008 г. сценарият беше включен в списъка с дисциплиниElectronic Sports World Cup(ESWC). [25] [26]Оливър Парадайз, мениджър на ESWC, веднъж каза, че невероятната подкрепа на общността на игрите и нарастващата глобална популярност на скрипта са изиграли основна роля за включването на картата в списъка с турнирни дисциплини. [27]

Сценарият стана много популярен в почти всички краища на света - например във Филипините и Тайланд, къдетоCounter-Strikeбеше най-популярната дисциплина в електронните спортове, играта достигна същото ниво като шутър по популярност. [28] [29] В Швеция играта набираше популярност и шведският музикантBasshunterпосвети своята шеговита песен“Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA”на Defense of the Ancients, която достигна номер 116 в европейската класация през 2006 г. и стана песен в топ десет в Швеция, Норвегия [30] и Финландия. [31]LAN турниритестанаха важна част от турнирите по света, [27] особено в Швеция и България, те бяха особено разпространени, но поради липсата на този важен компонент от турнирите в Северна Америка, няколко отбора просто се разпаднаха. [28] Blizzard взеха под внимание скрипта и го дадоха за пример на всички модери като пример за това какво може да се направи с игра, използвайки инструменти за разработчици. [32]

Развитие на продължението[редактиране]