Ако имаше градове на Марс
Марс. Червената планета, която многократно се е превръщала в героя на научната фантастика. Именно тук повечето хора бяха принудени да отидат след подписването на мирен договор с ретикуланците. Но хората се адаптират към всяка среда и затова, докато по-голямата част от заселниците спят в уютни криокамери, няколко доброволци се занимават с превръщането на планетата в нова Земя. Третата част на UFO ще ни разкаже за трудностите на мирното тераформиране.
Вилхелм Шрутен е главнокомандващ на марсианската колония. Напуснал земята като дете.
Малки зелени човечета
Разбира се, всичко се обърква и привидно мирната планета показва истинските си цветове под формата на марсиански роботи, а след това и на „зверове“ (както ще ги наричат нашите войници). Някои от пионерите трябва спешно да бъдат обучени в бойни изкуства, за щастие ветераните от войната с ретикуланците не можеха без. Говорейки за малки зелени човечета - те също живеят на Марс и освен това искат съюз.
Марсианските системи за сигурност не са много интелигентни.
Райската градина
Превръщането на неприветлива пустинна планета в райска градина не е лесна задача. Трябва да превземаме територии и да ги развиваме, като изграждаме мини върху находища на ресурси, военни бази и станции за тераформиране. Човек не може да оцелее на Марс без космически костюм и не всеки космически костюм може да издържи на въздействието на околната среда в някои райони. Тераформирането намалява агресивността на околната среда. И в бъдеще всичко, което остава, е да се промени магнитното поле на планетата и да се напълни с кислород.
Родна къща. В центъра е криогенен паметник, в който спят повече от 10 000 души.
Трансформацията на планетата има недостатък. По-близо до завършването му някои територии ще започнат да се наводняват, докато вие губите всички местниинфраструктура и съответно добивът на ресурси намалява.
В допълнение към улавянето и развитието на територии, ние можем да разширим нашата основна база, като изградим нови структури върху нея: лаборатории, работилници, складове. Това ще ни позволи да изучаваме нови технологии и да произвеждаме по-съвременни оръжия и оборудване, което правят нашите учени и инженери в базата.
Ученето е леко
За по-успешното развитие на девствените земи е необходимо да се развива науката. И тук също има интересна система. За да започнете да изучавате каквато и да е технология, трябва да изпълните определени изисквания, като например: достатъчно ниво на добив на ресурси, наличие на определени сгради в базата, дори разпитан враг (който трябва да бъде заловен в определен тип мисия) или мъртъв и разчленен.
Плодовете на многодневни изследвания.
Лидери на производството
Обстоятелствата се промениха, а с тях и квалификацията на нашите бойци. Всъщност въпросът не се ограничава само до бойците. Имаме учени, инженери и хора, които успешно съчетават две от трите професии. Учените се занимават с изследвания и също така съставляват научен екип, който се движи с научно превозно средство за всички терени, което е описано по-долу. Инженерите възстановяват сградите в базата и произвеждат оръжия, скафандри и специално оборудване. Между другото, препоръчително е да вземете боец-учен и боец-техник на мисия, тъй като само първият може да лекува и само вторият може да ремонтира и инсталира експлозиви (и дори тогава не веднага).
Повишаваме научната квалификация на ръководните кадри.
Инцидент в Еритрейско море
Мисиите всъщност са разделени на пет типа:
Задачите, които се провеждат на наша територия, са ограничени във времето. Ако нямате време да реагирате, врагът превзема територията. Има мисии, които трябва да бъдат изпълнени вопределен период, в противен случай нашата "мисия до Марс" се проваля - това са атаки срещу водоснабдяването и базата.
Битките като цяло са доста стандартни - обикновено заемаме удобна позиция и стреляме по настъпващите врагове, но има и място за тактика. Враговете са податливи на различни оръжия, имат различни способности (ретикуланите могат да поемат контрола над вашия боец, например), оръжия и оцеляване.
Имаше колона от зверове, докато всички не си тръгнаха. Един се опита да заобиколи, но го чакаше само снайперист.
Оръжията не са много разнообразни, въпреки че са разделени на видове (лазерни, огнестрелни оръжия, извънземни оръжия) и всяко има няколко вида за различни задачи. Но можем да го подобрим с различни модули (заглушител, дулен спирач и други), които променят характеристиките. Има и няколко вида костюми, те се различават по нивото на защита от околната среда, слотовете за оборудване и модули.
Криокапсулен комфорт
Единственият забележим недостатък на интерфейса е камерата, която често скача без причина, отказвайки да се подчинява на команди. Освен това е практически перфектен. Има оплаквания относно неочевидността на някои аспекти на играта. Най-неочевидният от тях е нивото на добив на ресурси. Нивата на производство растат по-бавно от самото производство и всички изисквания за ресурси са изисквания за тяхното ниво.