Алхимия за модери

Алхимични термини за модератори. Трябва да се разбираме! ;)

  1. Списъци с елементи. Включва до три списъка (основни елементи, статични елементи и други елементи).
  2. Реакционен панел. В него виждаме всички реакции, които сме създали. Освен това, благодарение на филтъра, можем да видим кой елемент къде се използва.
  3. Работна зона. В него съставяме реакции от елементи.

Принципно и от трите района само една трета имат проблеми при обозначаването им. Затова ще започнем с него (и най-вероятно ще го завършим).

Моля, обърнете внимание, че на третата снимка има три числа, подчертани в червено. Най-вероятно имате логичен въпрос, за какво, по дяволите, са тези три числа? Да, всичко е просто. Това са трите основни компонента, които ще помогнат за реакцията. И така, време е да ви кажем защо са и как могат да се наричат:

Може би сте забелязали, че същото поле на реда за създаване (добавено) е в списъците с основни и статични. Бързам да ви съобщя, че те всъщност са много различни. Тези две полета в тези списъци са необходими само за добавяне на специални елементи с тип Basic или Static.

Ще отговоря на въпроса какво е елементът "Основен". Базовият елемент винаги се появява в началото на вашия мод, т.е. той се отваря първоначално. Следователно не е необходимо да създавате всички елементи чрез него. Просто няма да получите самия мод.

Е, сега е време да започнем по-задълбочено обучение. И може би ще започнем със статиката. Ще се видим в следващата глава! =)

"Статиката" е много полезно нещо.

Една от най-полезните и лесни за създаване висококачествени модификации е "Static". Създаването им е възможно най-просто. Можете да въведете име в полето, разположено вдясно от основните елементи и да натиснете enter. вече могат да бъдат възложенисъздаденият елемент е статичен (включително основния), като просто го плъзнете в същото поле.

Разбира се, възниква въпросът защо са те? Нека ви кажа една малка тайна от моя собствен опит. Много по-приятно е да играете мода, в който такъв елемент като например "Inspect" е постоянно на полето и не е необходимо постоянно да го получавате от панела на елементите. Това се отнася както за модификациите на куестове, така и за модовете за алхимия. Освен това ще улесни нещата за модерите, които не използват кутията с инструменти в своя мод. Тъй като статиката не изчезва от полето, няма нужда постоянно да се добавя към резултата от реакцията.

Тяхното визуално взаимодействие се намира тук http://alchemygame.ru/mods/216/

Премахване на елементи – чистотата е най-добрият ни приятел!

Тази глава ще обхване всичко свързано с премахването на ненужни елементи от игралното поле. За по-лесно разбиране тази глава е разделена на три части.

Ch1. Премахване на един елемент

Следващата функция е много по-полезна за куест модове, но може да се използва и в алхимични модове, ако е необходимо. Често има случаи, когато е необходимо да се премахне елемент, който вече е станал излишен. Е, напълно излишно е, че в бъдеще вече няма да бъде полезно. Възниква въпросът как тогава да бъдем? Не го оставяйте на екрана до края на играта.

Да се ​​отървете от такъв елемент е много лесно. Достатъчно е да плъзнете името на елемента в добавката и да добавите минус към името му. След като натиснем enter и сега след като създадената от нас реакция се използва в играта, ненужният елемент ще бъде премахнат от полето веднъж завинаги. Е, или докато не го върнем на терена.

Можете също така ръчно да въведете минус и името на елемента в този блок. Само в този случай трябва да сте много внимателни и да въведете името на елемента точно както вече сте го написали,включително регистър. В противен случай ще създадете нов елемент.

Ще направя малко обобщение. За да премахнете елемент от полето, трябва да го добавите към сумите по следния начин: -Елемент

Ch2. Нека премахнем всички клонинги!

Уау, колко харесвам тази функция! Често се случва играчът да създаде куп еднакви елементи "Дърво". Ако сте прочели последната глава, знаете, че можете да премахнете допълнителния елемент, но това ще работи само с едно копие. Как, оказва се, да направите така, че играчът да загуби всички копия и да не развали по-нататъшния пасаж?

Тук всичко е доста просто и почти същото като при премахването на едно копие на елемента. Единствената разлика е, че преди името му трябва да се добавят три (!) минуса. В резултат на това всички елементи с това име ще бъдат изтрити от полето. Просто бъди внимателен. Ако създадете елемент от три минуса, той ще унищожи всички елементи, които са били в този момент на полето. Но нека не изпреварваме. Този елемент е предмет на следващия раздел.

И така, искате да премахнете всички елементи с определено име? Добавете елемент от следния тип към сумите: ---Елемент

Ch3. Глобалното почистване е най-доброто почистване в света!

Най-ефективният начин да изчистите екрана е да презаредите страницата. Но няма да напишете тест за реакцията: „Скъпи играч, моля, презаредете страницата, защото загубихте.“ Наистина ли звучи налудничаво? Поради това беше въведен елемент под формата на три минуса. С него всичко е изключително просто.

В желаната реакция просто трябва да добавите елемента „---“ към сумите чрез суматора. И след това веднага щом играчът получи елемент от полето, всички други елементи, които са били на полето преди това, ще изчезнат.

Искате ли да изчистите игралното поле от всички елементи? Добавете следния елемент към общите суми: ---

Мана, опит и плячка - или как да използватеброячи.

Някои модове имаха ситуация, при която броят на елементите и реакциите започна да излиза извън мащаба. Най-често това се случва на тези, които използват парите в модата си. Но броячите са предназначени да решават не само техните проблеми. И така се запознаваме със страхотните и най-удобни гишета!

По своята същност броячът е елемент със запаметен номер. Но освен това, той има редица функции, които ще разгледаме по-долу. Те се добавят по същия начин като обикновените елементи, т.е. чрез добавката.

Първо, нека разгледаме състава на броячния елемент:

набор пари мин. 0 (---, банкрут) макс. 1000 (богат) +100

Изглежда сложно, но по принцип всичко е просто. За да ви улесня, ще подчертая три основни части и ще ви кажа как работят.

  1. set Money - Тази част отговаря за работата със самия брояч. Той е задължителен за всички последващи операции с лицата на брояча или с неговата стойност. Всъщност самият „set“ е необходим, защото присвоява конкретен елемент като брояч. Ако посочите само „задаване на пари“ в резултатите от реакцията, тогава броячът на парите ще бъде създаден само по време на реакцията.
  2. min 0 (---,Bankrupt) max 1000 (Rich) - може би най-трудната част от брояча. Възниква най-големият въпрос, ако погледнете в скоби, защо е написано там?! Да, защото това са елементите, които ще се появят при достигане на едно от лицата (мин / макс). Тоест, ако броячът „Пари“ стане равен на 0, тогава всички елементи се премахват от полето (това се прави от елемента „---“) и се появява елементът Банкрут. И ако сумата на брояча стане равна или по-голяма от 1000, тогава ще се появи елементът Rich Man. Което в този пример означава вашата победа.
  3. +100 - тази последна малка част е отговорна за намаляване или увеличаване на брояча. Съответно знакът пред номера ще определи какво ще се прави с брояча. Също така е възможнопоставете знака "=". В този случай стойността на брояча е равна на зададената.

С първата и третата част всичко е съвсем просто. Но втората част съдържа много нюанси, които ще се опитам да ви кажа сега. Накратко, нека да преминем към нюансите на използването на броячи.

Какво всъщност представлява втората част? Това са по същество 4 елемента, които могат да бъдат пропуснати в почти всяка комбинация. Единствената комбинация, която не може да се приложи, е да се напишат допълнителни елементи, без да се посочи лице към него. Тоест, "(---, Несъстоятелност)" не може да се използва без "min 0".

Можете също да задавате и променяте лица и елементи, които се открояват, когато бъдат достигнати, ако е необходимо. Те се съхраняват по същия начин като текущата стойност на брояча. Тоест, не е необходимо да пишете всеки път за всяка реакция с промяна в брояча, пишете "мин. 0 (---, Банкрут) макс. 1000 (Богат)". Достатъчно е да го направите веднъж.

Ако зададете минимална или максимална стойност, без да посочите елементи към тях, тогава ще бъде невъзможно да ги надхвърлите. Тоест, реакция, която трябва да намали стойността на брояча под 0, няма да работи. Същото важи и за горната граница.

Броячите също могат да се използват като реагент в реакция, НО в същото време той ще се държи като нормален елемент и ще изчезне от полето. Така че внимавай.

Условия. Без което куестът не е куест.

Условията са много важен момент за куест модовете. Понякога тяхното използване може да достигне много сложни и умопомрачителни дизайни. Но в това ръководство ще анализирам само общата им функционалност. Нека започнем със списък от условия: