Alpha Polaris пълно описание, Alpha Polaris съвети, как да победите Alpha
На най-близката маса, до която има кошче за боклук, намираме медицински препарати и уреди: приспивателни стрелки, оксиметър, електронен нашийник и противоуспокоително вещество. Обръщаме внимание на плана на станцията, окачен на лявата стена на лабораторията. Можем да посетим лабораторията по всяко време, за да прегледаме този план. Гледайки напред, ще ни трябва само в края на мача. Връщаме се във фоайето и излизаме през двойната врата на улицата.
Заобикаляме гарата от лявата страна и влизаме вътре през същите врати.
Щракваме върху аспиратора в най-десния ъгъл на лабораторията и изваждаме малък резервоар от него. Поставяме този резервоар на масата, разположена на преден план, след което наливаме в него дестилирана вода и оцетна киселина (и двете бутилки са на една маса). Сега поставяме тук две кости от инвентара и поставяме напълнения резервоар обратно в аспиратора. Калцитът, отложен върху костите, трябва да се разтвори в слаб разтвор на оцетна киселина и ние ще се върнем тук сутринта за резултатите. Сега трябва да инжектираме първата доза антибиотик на болното мече.
Излизаме навън и отиваме до клетката с мечката. В инвентара комбинираме празен антиседатив с буркан с антибиотици и го нанасяме върху мечката. Спри се! Не искаме да останем без ръка, нали?
Връщаме се вътре в гарата и минаваме в гаража. От дясната страна на стаята, зад червения пиедестал, има циркулярен трион. Прилагаме флага GEEP от инвентара върху него. Комбинираме получената дървена пръчка със спринцовка, а след това с лепяща лента.
Връщаме се в клетката с мечката и прилагаме спринцовка върху клечка върху болното животно. Отиваме в нашата спалня и щракваме върху леглото.
Излизаме от спалнята и отиваме в тоалетната, където първовидя Нова. Разглеждаме радиото на масата и автоматично започва разговор с Тед. Ние избираме всякакви отговори. В края на разговора се отправяме към лабораторията, където говорим с Ал Шоуман. Връщаме се в спалнята и лягаме.
Бързаме към лабораторията, за да проверим резервоара с две кости. Изваждаме костите от абсорбатора и ги поставяме на масата до парчето кожа. Разглеждаме масата и щракваме върху дълбокия разрез в голямата кост. Трябва да намерите човек, който да знае нещо по въпроса. Отиваме в кухнята и си говорим с Нова по всякакви теми. Нова ще ни представи статия, която просто трябва да ни помогне да се справим със символите върху кожата.
Отиваме в лабораторията, четем статията и след това изучаваме кожата. Разглеждаме първия символ, който показва хоризонтална линия и полукълбо. Символът много силно наподобява хоризонта и изгряващото слънце. А в долната част на статията е изобразен абсолютно същият символ, само обърнат с главата надолу и означава "Запад". Следователно отговорът е: "Изток" (Изток). Вторият символ върху кожата показва кръстове, а в центъра им има някакъв вид триъгълник и линия на хоризонта. На символа в статията кръстовете означават морето. Планина в морето? Отговор: Остров. Третият символ наподобява тълпа от хора. Отговор: Племе. Щракваме последователно върху всеки от трите знака и въвеждаме отговорите, които сме получили по аналогия с моторна шейна:
Символ 1 - Изток (Изток); Персонаж 2 - Остров; Символ 3 - Племе.
Справих се с кожата и костите. Забрави ли, че Тед ни чака отвън? Тръгваме от гарата.
Взимаме със себе си пушката TACS-12, която виси до пушката, от която изстреляхме приспиващите стрели по мечката. Отиваме в стаята си и вземаме от масата лаптоп и устройство за триангулация. Излизаме наулица.
Заставаме от дясната страна на вратата на гаража, с гръб към тях (задължително). В инвентара комбинирайте устройството за триангулация и компютъра. Отворете компютъра и отидете на програмата Triangulator. В менюто на програмата трябва да попълним два реда: номера на яката (Collar ID) и лагера (Heading). Затворете програмата и отворете бележника. Отидете в раздела „Работа върху мечки“ (Мечка теза). В бележките (Бележки) в долната част на лявата страница намираме надписа: "19.4 възпален зъб." Това е просто нашата мечка. Поглеждаме в таблицата над номера на нашийника (Collar ID) на мечката в ред № 19.4 - AOL339 (в английската версия - ALO339). Имаме първи данни:
Сега затворете бележника и щракнете с десния бутон върху многофункционалния инструмент на компаса в инвентара. В края на описанието му намираме числа - това е нашият лагер. внимание! Тази стойност е променлива, т.е. зависи от посоката, в която гледате. Пеленгът ми например беше 264 градуса.
Отворете отново програмата Triangulator и въведете намерените данни:
Номер на яката - AOL339 (ALO339) Лагер - 264 (променлив)
Отиваме в лабораторията и говорим с Al Showman за случилото се. Отправяме се към кухнята, за да приготвим ястие, наречено Bomb Alaska. По пътя към гаража вземаме червената кутия. Веднага щом сме в кухнята, Рун поставя празна купа на масата. Рецептата за коктейла може да намерите в тетрадката. Първо, нека съберем необходимите съставки. Изваждаме сметаната (домакински сладолед) от хладилника и вземаме захар (захар) от кухненската маса. Следваме в нашата стая и вдигаме бутилка абсент от пода (verte abcinthe). Отиваме във фоайето, където се намира изходът от гарата. Слизаме в мазето и вземаме следните предмети: пожарогасител (пожарогасител), бисквитена торта (пандишпан),меренг на прах и кленов сироп. Връщаме се в кухнята и добавяме (нанасяме) съставките в следния ред (според първия параграф на рецептата):
1. Крем 2. Захар 3. Кленов сироп 4. Меринг на прах 5. Пожарогасител В точки 1-5 правим сладолед. 6. Бисквитена торта
Щракваме върху купата с ястието и избираме фразата:
- Обърни го.
Изсипете абсент върху Bomba Alaska. Използваме запалката върху обърнатата торта, кликваме върху ястието и избираме:
- Готово (Вече е).
Точка CP5 е същата като мястото, където Showman намери последния си артефакт! Ще продължим разследването утре, но засега отиваме в стаята си и си лягаме.
Излизаме от стаята в коридора и говорим с Nova. Тръгваме през гаража към фоайето, махаме пистолета от стената и излизаме навън.