Bioshock квантова физика, квантова механика, НЛП

Bioshock: Отпечатване

Образът на първия BioShock до голяма степен се основава на дуото на така наречените „големи татковци“ и „малки сестри“: огромни бронирани мъже в водолазни костюми се грижат за млади беззащитни момичета, докато се изкачват през градските руини и събират зърна от рядка биомаса. Между тях няма генетична връзка - обаче връзката между тези герои е такава, че е очевидно: този ужасен човек е готов да даде своя за живота на малко пигалис. В BioShock Infinite се споменава концепцията за „отпечатване“: уж с помощта на тази хитра техника „татковците“ са били тясно обвързани със „сестрите“ - подобна връзка се наблюдава между чудовищния славей и Елизабет. Хипнотерапевтът и кандидат на психологическите науки Алексей Алтунин ни помага да разберем проблема.

Също така, бъдещи партньори за чифтосване, постоянни врагове, които се отпечатват чрез наблюдение на поведението на родителските индивиди, стават обект на отпечатване. Отпечатването се характеризира с това, че се случва много бързо, а след това резултатът от него е изключително труден за коригиране - и то само в случаите на високоорганизирани същества.
За фиксирането на всеки обект има чувствителен период, в който това фиксиране е възможно. Ако в този момент по една или друга причина не се е случило, никакви условия в бъдещето не са в състояние да доведат до това. Спомнете си как във втория епизод на Погребение в морето се разхождахте из лабораторията на Финк, който напразно се бори с експеримент за принудително отпечатване - и нищо не се получи. Например, фиксирането на изображението на родителския обект е първият ден от живота; фиксиране на образа на партньор за чифтосване - вторият; образът на врага е третият. Но това е вярно за същества, способни да отпечатват с доста твърда система на организация на психиката. За същества с по-гъвкава система (особено хората), които със сигурност имат свои собствени ограничения, възрастовите граници на чувствителност в следдетска възраст могат да бъдат замъглени.
Един мой колега разказа пример от собствената си практика. Един бизнесмен се обърна към него с факта, че той постоянно стъпва на едно и също гребло: той изведнъж се пропива с абсолютно доверие в случаен човек, с когото взаимодейства в бизнеса, и той, често използвайки такова доверие, го мами. В процеса на работа колегата установи, че хората, които са измамили клиента му, много си приличат на външен вид. След известно време клиентът си спомня случка от детството си, когато е бил на шест или седем години. Караше ски с родителите си в гората, родителите му го изпревариха и по някое време той се спъна и падна. Родителите му не забелязали падането му, той се опитал да стане сам, но не успял, след което започнал да вика за помощ, но родителите му вече били отишли далеч и не го чули. Непознат скиор дошъл до мястото на катастрофата, вдигнал, отърсил детето и заедно настигнали родителите си. Оказаха се всички хора, на които клиентът на колегата ми толкова се е доверявал в живота сиизненадващо подобен на външен вид на скиора, когото е виждал само веднъж в живота си.
Bioshock: Контрол на ума

Джак, главният герой на първия BioShock, през цялата история чува фразата „бихте ли любезно“ по радиото чрез думата, последвана от молба да отидете някъде, да направите нещо, да убиете някого. Свикнал с подобно отношение, играчът не обръща внимание на ключовата дума до края на играта – когато се оказва, че учтивата форма на обръщение, изразена в тази конкретна фраза, е лостът за безпрекословен контрол над Джак, а през цялото това време той е бил пешка в нечия коварна игра. Алексей Алтунин коментира.
Всеки човек, с изключение на няколко патологични варианта, има защита срещу въведената информация - своето критично възприемане на тази информация. В допълнение към факта, че естествено намалява при някои специални състояния на съзнанието (сънливост, свръхсилна умора), в историята на човечеството са разработени много начини за целенасочено намаляване на критичността. Те включват както древни шамански практики, така и съвременни психоактивни вещества.
В цивилизования свят условно наречените шаманистични практики са прераснали в различни сугестивни техники (хипноза, НЛП). Може би най-голям принос за това развитие имаха небезизвестният академик Павлов (който, както се казва, активно сътрудничи на местните разузнавателни служби в тази област), който предложи ясен модел на тези явления, и Милтън Ериксън, който формира практическите основи на много сугестивни техники. Но нито в първия, нито във втория случай бащите-основатели успяха да постигнат пълен контрол върху поведението. Павлов успя да постигне формирането и консолидирането на индивидуални условни рефлексни връзки - например разпределениетослюнка в отговор на имплантирана информация, свързана с изображението на лимон. Ериксон и неговите последователи се научиха да формират само индивидуални емоционални реакции и индивидуални действия.
Психоактивните вещества, които влияят върху критичното възприемане на информация, включват алкохол, наркотици и фармакологични агенти. Ако широк кръг от читатели знае много за първите две дори и без нас, тогава фармакологичните агенти са от по-голям интерес. Сред другите (например тези, използвани в психиатрията) се открояват лекарствата, известни като "серум на истината" - например натриев амитал. Но дори и при такова ограничено приложение от гледна точка на въпроса за пълен контрол на поведението, те изискват доста голям брой допълнителни условия за функциониране - поне разговор с разпитаното лице само на неговия роден език. Ето защо областите, които съчетават и двата подхода, например наркохипнозата, придобиват все по-голяма популярност. Въпреки това, поне въз основа на достъпни за широката общественост източници, все още не е постигнат значителен напредък в сравнение с отделните подходи. Възможно ли е да се кодира човешката психика с определена фраза за цял живот? Не.
Bioshock: Как да бъдеш и да не си на две места едновременно


Единственото нещо, което квантовата механика не може да обясни е гравитацията. Е, и тъмната материя, но сега не говорим за това. Ако нещо може да докажеквантовата природа на гравитацията и докато това не бъде направено, тогава ще възникне единна теория, така наречената теория на всичко. Летящ град, носещ се във въздуха с помощта на квантови частици, е, строго погледнато, чиста фантазия. Но ако приемем, че всички теории, представени по различно време от различни учени, ще работят едновременно, тогава такова явление като Колумбия е напълно приемливо.
В допълнение към теорията на струните, за която целият интернет се развихри след излизането на Infinite, е важно да имате предвид теорията на относителността - това е пълната противоположност на квантовата механика, описваща взаимодействията на големи тела, от столове и влакове до черни дупки и галактически купове. Във Вселената има маса и енергия, които могат да бъдат изразени една през друга с известната формула E=mc2, и тази енергия-маса провокира деформацията на пространство-времето. В резултат на това, според теорията на относителността, възниква гравитацията.
Струнната теория е синтез на идеите, представени в квантовата механика и теорията на относителността. Най-добре се описва от цитата на Леонард Хофстадтер от Теорията за Големия взрив: „Поне аз не измислям 26 измерения, за да сведа проблема до математика!“. Според теорията на струните, квантовите ефекти могат да съществуват съвместно с проявите на класическата механика, при условие че има допълнителни измерения, тоест двуизмерни и четириизмерни вселени.
Друго нещо, което е важно да знаете, за да разберете Infinite, е квантовото заплитане. Двете частици са разделени от пространството и времето и са разположени една от друга в различни краища на Вселената. Единият гледа нагоре, а другият надолу. Веднага щом по някаква неизвестна причина първият реши да се преобърне и да „погледне надолу“, вторият веднага се обръща и започва да „поглежда нагоре“. Никакъв сигнал през това време не би имал време да лети от такъвчастици на друг - магия! Всъщност това е квантово заплитане. Ако физиците успеят да го „укротят“, тогава скоростта на предаване на информация ще стане абсолютна. И там и до телепортация на една ръка разстояние. Помните ли дупките в пространството, които Елизабет и Букър контролираха по време на играта? Това е особен пример за квантово объркване – същото важи и за епизода с оръжейника, който в една интерпретация на събитията от играта е жив, а в друга – мъртъв. Не е изненадващо, че след като си играят с разместването на явления и обекти от различни вселени, героите се озоваха в пълен хаос и анархия до края.

В Погребение в морето Епизод 2, Елизабет е лишена от всичките си сили и намира собствения си труп - само за да открие, че малкият й пръст е все още там. В разговор по уоки-токи с Букър (или въображаем Букър?), тя небрежно хвърля фраза, че сега е в суперпозиция. Това е чисто квантово състояние на определена частица. Принципът се основава на факта, че една частица има няколко взаимно изключващи се състояния наведнъж, докато не бъде наблюдавана, тоест докато състоянието й не бъде измерено. Прост пример (не, не сериозно) е флаш устройство. Няма да можете да го поставите правилно в USB порта, докато не погледнете позицията му. Или котката на Шрьодингер: докато не отворите кутията, той ще бъде жив и мъртъв едновременно. Всъщност такива свойства имат само елементарните частици – частици, които са по-малки от атом.
Прочетете повече за BioShock: