Black Prophecy (космическа mmorpg) страница 3 (Elite Games)
[Превод: Аз и Флапастуанин]
Добре дошли в част четвърта от дневника на Dev Art Director. Казвам се Nick Ebenhawk и днес ви представям фракцията Tyi.
Манталитетът на Tyi се характеризира с желанието им за сила и технологичен прогрес. Нашата цел беше да отразим тези черти в емблемата на фракцията. Избрахме масивен метал за основа на емблемата, тъй като той отразява гореспоменатото желание за сила и технология. Двата метални пръстена изобразяват зъбни колела в абстрактна форма и символизират работата на сложна система. Бронзовият, почти червеникав заден пръстен трябва да подчертае, че Tyi не се интересува от абсолютната чистота, стига всичко да работи според визията им. Центърът на емблемата показва техния роден свят "Мурна", с който те са тясно свързани. Оцветяването на планетата също отразява основния цвят на Тай. Типичните цветове също са жълто, оранжево и червено, които трябва да очертаят агресивния характер на Tyi.
Космически кораби и станции
По аналогия с дизайна на People, формите трябваше да бъдат доста прости, но в същото време по-технологични. Повърхностната обработка с Greeble (Greeble е плъгин за 3D Max. С него можете да създавате процедурни детайли върху повърхността на многоъгълни обекти и/или избрани полигони. С него можете да създавате допълнителни детайли върху модели или дори да създавате цял пейзаж, като повърхността на DeathStar), се оказа оптималното решение за това. Зоните на стените бяха оставени доста груби, тъй като използването на твърде много детайли би увеличило значително техническите изисквания на играта.
Отличителна черта на главните кораби и станции Tyi е начинът, по който са конфигурирани по ширина и дължина. INдокато големите военни кораби имат фиксирани височини и различни дължини, модулната система позволява станциите да се изграждат на височина и по този начин да се създават огромни, сложни градове. Вдъхновени от споменатата по-рано научно-фантастична поредица от 80-те години, открихме много отличителна форма за Tyi, с леко лъскави повърхности, ярки сиви нюанси и бледожълт блясък на двигателя.
Подобно на хората, Tyi използват модулна строителна система, която им позволява да изграждат практически неограничено разнообразие от космически кораби и станции бързо и лесно. Тази модулна система значително повлия на дизайна на бойците Tyi.
Тъй като Tyi предпочитат доста плоски и дълги дизайни на кораби, космическите изтребители са доста различни от класическата концепция на кораба. Изтребителят се състои от пилотска кабина и две крила, които са свързани с два задвижващи модула, които могат гъвкаво и бързо да се настройват според изискванията на играча. Така изтребителят може да бъде оборудван с по-мощни и по-големи модули, в зависимост от изискванията. Оръжейните модули са разположени в крилата, тъй като в тази позиция те са по-защитени от вражески огън. Следващите екранни снимки показват изтребителя Tyi в тежко оборудвана конфигурация, която изглежда много по-агресивна от по-малко оборудваните версии.
Модулът на пилотската кабина има допълнителен двигател, който е монтиран за безопасно връщане на пилота, ако основните двигатели са унищожени. Самата пилотска кабина е технически много по-напреднала, отколкото на човешките кораби. Оранжевите контролни панели със сензорни екрани осигуряватдостъп до повечето функции на кораба и да направи останалите бутони и превключватели излишни. Дебелите кабели по тялото на кабината подобряват технологичния вид. В зависимост от конфигурацията на капсулата, контролните панели могат да бъдат по-големи, прозорците по-дебели и мониторите по-сложни, поради което сме обърнали внимание на създаването на автентичен дизайн, в който пилотът да се чувства по-спокоен.
За разлика от космическите изтребители, има няколко възможности за комбиниране на свойствата на по-големите военни кораби според техните конструктивни характеристики. Основата е изградена от задни и предни модули, които могат да бъдат допълнени с допълнителни модули в центъра. Единичните модули са съставени от по-малки отделения, които се сглобяват в така наречените макро модули в 3D програма. Използвайки макромодули, дизайнерът може да създава кораби със специфично оборудване за всеки от сценариите на играта. ( Има съмнения относно превода, така че това е оригиналният текст там: „С тези макро модули дизайнерът на играта или ниво може да сглобява кораби, както се изисква за всеки различен сценарий“, но има друга опция за превод: „Въз основа на модели на кораби, играчът може да създава кораби с определено оборудване за всяка отделна битка.“ Кое е по-правилно? – прибл. Преводач) Има възможност да създавате кораби с дължина няколко километра без никакви ограничения. Големите повърхности на главните кораби имат доста проста структура, докато отделните части са украсени с множество технически детайли. Това трябва да засили впечатлението за много мощен военен кораб.
За космическите станции използвахме подобен подход, с изключение на това, че станциите са съставени от по-малко последователни модули в сравнение с големите.военни кораби. Подобно на Humans, Tyi сглобява своите станции от единични модули, които са свързани към конектори, които създават визуално впечатление за пътна мрежа. Обикновено станциите Tyi са изградени по-скоро широки, отколкото високи, въпреки че е възможно да се използва многослойна система.
Поради разстоянието детайлите на повърхността на станциите изглеждат много шумни поради размера на единичните модули, но стават по-меки, когато летите по-близо. Практическата употреба е по-важна за Tyi от широкия поглед. Има много малко илюминатори около станциите, тъй като те се считат за слабо място за възможни вражески атаки и като цяло Tyi се придържат към минимализма в целия дизайн на станцията.
Това е всичко за четвъртата част от дневника на Dev Art Director. В петата и последна част ще ви запозная с третата голяма фракция, Генидите.
Останете на линия!
З.Й. Не ме ритайте много, сигурно превеждам първия текст от 10 години насам))) _________________ Човечеството, преди да стигне пладне, бавно, но неизбежно се придвижва към залеза.