Цивилизацията на Сид Майер V

Споделете в социалните мрежи:

само

РазработчикFiraxis Games

Издател2K игри

Издател в ОНД"1C"

Относно разработчика

Firaxis GamesСтудиото е основано през 1996 г. от Сид Майер, който няма нужда от представяне. Оттогава тя прави игри с името на известния разработчик в заглавието. По принцип поредицата за цивилизацията

ИгриЦивилизационната поредица на Сид Майер, Пиратите на Сид Майер!, Железниците на Сид Майер!

ИдеяНаправете класиката модерна

ГрафикаКрасива, но изненадващо изискваща много ресурси

ЗвукНе е много закачлив, но приятен

ИгратаЩастливото завръщане на най-важната походова стратегическа игра от последните 20 години

2K Games намекнаха, че Civilization IV ще бъде опасно пристрастяваща и - както знаем днес - се оказаха прави. Всички харесаха играта: и геймърите, и критиците. И колко горещи думи бяха казани за известния синдром "Още едно движение и сън".

И на пръв, а също и на втори поглед играта е наред. Както и преди, тук трябва да изберете една от многото добре познати нации и след няколко хиляди години, заселвайки се по планетата, да я доведете до победа над други народи. Има няколко варианта как да направите това: можете да стъпчете опонентите си в земята с легиони от бойни роботи или фаланги от копиеносци. Можете да нахраните нация от учени и да отлетите, за да колонизирате други светове. Можете да спечелите културна победа. И накрая, всичко може да бъде решено по дипломатически път - като постигнете (чрез Съвета на ООН) избора на вашия любим „Владетел на света“.

Голяма част от привлекателността на играта се крие в гъвкавите предварителни настройки за всичко. Преди началото на всяка играCivilization Vвсе още ви позволява да регулирате куп параметри, вариращи от климатични характеристики до географски нюанси. Можете да играете като войнствен Китай на планета, съставена от архипелази (точно както в Wizard of Earthsea), или като мирен Египет, изпробвайки го в тундрата. Като цяло, това е все същата "Цивилизация". Въпреки това, не без полезни иновации.

Един от най-важните са градовете-държави. Това са малки нации, които имат само едно селище на картата и изобщо не се стремят да победят. Ако в играта има осемнадесет големи цивилизации, тогава има двадесет и два града-държави. Техният списък включва например Хелзинки, Виена или Сеул. С тях не можете да се пазарите и да сключвате споразумения, но можете да бъдете приятели и вражди. Градът-държава ще стане ваш съюзник, ако периодично го спонсорирате и изпълнявате прости задачи в стила на „Унищожете варварското селище на границата“. В замяна ще получите ценни ресурси, храна, армии или бонуси към културата. Също така е лесно да се караш с малък съсед - достатъчно е да обявиш война на съюзник на града. И тогава ще се опитат да ви подправят, дори ако империята ви е нараснала до размера на континент и е на път да се превърне в междугалактическа.

Civilization
Да живее великата демократична република Япония, наздраве.
Civilization
Градски екран. Съседните хексове за развитие вече могат просто да бъдат закупени
Civilization
Градът се готви за обстрел
цивилизацията
Специален стратегически изглед. Без красота, но просто и достъпно
Майер
Цезар. Пчелен мед. тиранин

Тези градове-държави правят световната политика по-интересна. Цивилизации сегаборейки се не само за територия или източници на ресурси. В същото време те се състезават помежду си за правото на приятелство с малките народи. Въпреки че, от друга страна, можете да поверите дипломатическите преговори на вашите легиони - и просто да уловите и погълнете съседите си.

Действието със сила, а не със слово е провокирано и от новата бойна система. Най-накрая картата беше начертана не на квадрати, а на шестоъгълници. В същото време във всяка от тях е разрешено да се отбелязва само една единица. Сбогом войнствени купчини единици! В същото време в играта бяха въведени единици за далечни разстояния, които се стрелят в радиус от два хекса. Това значително промени тактиката на войната.

Такива опростявания в механизма за управление на империята вероятно са една от най-досадните характеристики наCivilization V. Играта стана още по-абстрактна и неприятно глупава. Например технологичното дърво понякога предлага нелогични разклонения. По някакви тайни причини изобретяването на валутата отваря достъп до изгубения град Мачу Пикчу, а биологията позволява добива на нефт. Като изучавате акустика, можете да построите Кремъл. По някаква причина печатната преса позволява да се издигат театри ...

Корпорациите и шпионажът също са изчезнали от играта, но AI е най-изненадващият. Държи се нервно, непредсказуемо, понякога идиотски. Изкуственият интелект не се справя много добре с новата концепция за водене на война: той често разпръсква войски, безуспешно замества ценни единици. И компютърните опоненти имат проблеми с оценката на силите. Една мощна цивилизация е способна внезапно да се предаде, докато слабата е способна внезапно да обяви загубена война.

Изглежда, че основният проблем на студиото Firaxis днес са неговите програмисти. Казвам това не само защото сред тях нямаше добър AI специалист. Играта като цяло е нестабилна, изненадва с неочаквани проблемии "пада" на работния плот без предупреждение. Официалният форум е пълен с оплаквания. Също така отбелязвам, чеCivilization Vе невероятно взискателна към хардуера. Да, това е отчасти цена за отлична графика и анимация, за приятната за окото мъгла на войната, цветната повърхност на земята, луксозните екрани за комуникация с императорите на други цивилизации ... Но, съжалявам, походовата стратегия не трябва да забавя повече от Crysis.

И така - случи ли се друга "Цивилизация"? Попада ли в пословичния капан „още едно движение и сън“? да Вярно, с резерви. Играта остана толкова пристрастяваща, колкото и преди, и - разбира се - по-красива на външен вид. Има интересен боен компонент, актуализиран интерфейс и дори удобно автоматично зареждане на потребителски модове. На тазиCivilization Vобаче й липсва малко дълбочина. Но това, мисля, ще бъде коригирано от феновете. Основното нещо е програмистите на Firaxis да не забравят да коригират техническите недостатъци в кръпките.