DAZ 3D

Първият пакет е програмата DAZ Studio Pro 4.5, която е подобрен аналог на добре познатата програма Poser и ви позволява да създавате реалистични герои за демонстрационни таблети или да получавате висококачествени полигонални модели на хора и животни.
Вторият пакет е програмата Hexagon 2.5, суперфункционален пакет за полигонално моделиране, с който можете лесно да създавате такива сложни форми като мазилка, сувенири и др.
Продължаваме да преглеждаме услугата и програмите ще дадат 3d и този път искам да продължа нашето запознанство с програмата на daz studio, последния път, когато спряхме тук, създадохме определена фигура, добавихме текстури към нея, някои елементи на облеклото и сега, за да коригирам материала, искам да повторя всичко отново, нека изтрием нашата фигура на сцена за това, изберете я и натиснете разделя отново, отидете в раздела sidious, изберете основната фигура, т.е. Основната женска и след това, докато фигурата е избрана, отидете в раздела материал и изберете подходящия материал, имайте предвид, че количеството съдържание тук в тези депозити на това дърво зависи от това, което е избрано в момента, например, докато имаме цялата фигура, избрана този прозорец, прозорецът за интелигентно съдържание съдържа материали за фигурата, веднага щом изберем фигурата, след като този прозорец вече ще съдържа набори от източници на светлина, тоест това всъщност са толкова особени материали за сцената, така че ако в даден момент отидете отново на една от тези точки, но не видите материалите, вие сте използвани за или някои други елементи, характерни за фигурата или за някакъв родителски елемент, имайте предвид, че просто не сте избрали елемента, от който се нуждаем, така че нека изберем нашата фигура и сега можем да зададеми някаква поза, между другото, ако сте забелязали тази точка на точката на паузите, просто я нямахме, защото не можем да присвоим синуси на примера за самата сцена, нека изберем фигура и можете да отидете в раздела за същото нещо, по принцип можете да направите същото чрез тази гънка, пода на стойката с тях, но нека се върнем векторни 2 фракции подпори и изберете първата поза, предлагам да спрете на нея, поне по принцип можете да изберете ab абсолютно всяко завъртане на прозореца, или по-точно, сцената се появява с помощта на обжалването или преди това, ето куб или с помощта на тази ето иконите, можем също да зададем селекцията в центъра и например, ако искаме да разгледаме по-отблизо gola, можем просто да я изберем и да щракнете отново върху иконата за изрязване добре.
И в същото време можете веднага да оцените текстурите, отново тук изобразяването не е толкова висококачествено, колкото при директното изобразяване, но въпреки това смята, че всичко се вижда, но ако искаме да нулираме камерата, просто щракнете върху тази икона и между другото, нека веднага да обърнем внимание на това тук е нашето дърво дърво, което се нарича генезис, веднага щом изберем един от елементите, съответно това дърво от обекти беше отворено и елементът, върху който щракнахме с мишката, беше избран и ако на нас.
Изведнъж тази фаза, която беше зададена по подразбиране, е необходима, по принцип можем леко да я коригираме, като изберем конкретен елемент в примера, нека изберем главата и отидем в раздела с параметри, можем да го направим и от тук, можем леко да променим наклона.
Е, тук вече има по-разширени параметри, тоест това са специално мащабиране на избрания обект и така нататък, и тук, между другото, има и елемент за стартиране на контроли, тоест контрол на пози и тук отново можем малкокоригирайте или коригирайте нашия модел, но има много от тези настройки тук, така че можете да експериментирате с тях сами, ние ще продължим напред, нека се върнем към дървото на сцената и сега предлагам леко да променим типа на нашите фигури, за това трябва да изберем самата фигура и да отидем в раздела за оформяне, след това трябва да отидем в раздела и китарите и тук ще имаме такъв набор от плъзгачи, като плъзнете, които можем да променим основните свойства на фигурите, за да ги направим по-малко женствени, да ги направим по-мъжествени или да в същото време всъщност ще се окаже такъв млад мъж добре, нека върнем всичко назад, но тук мисля, че всичко е ясно, всичко това е много показателно нарисувано на самите пиктограми, с изключение на. Освен това можем да действаме върху различни свойства на някои малки предмети, тоест не върху цялата фигура, например върху очите, нека да видим как.
Нека оставим нашия модел малко глупав, о, нека се върнем към умния. Съдържание и присвоете коса на нашия модел за това, отидете в раздела и тук по подразбиране наборът от коси е малък, само четири опции, предлагам да присвоите тези коси на Duke и те се показват на дървото на нашите обекти, всъщност можем да направим селекция или с мишката, или през дървото на обектите, а вторият метод през дървото на обектите обикновено е по-предпочитан, защото например ще ни бъде доста трудно да вземем косата тук, но няма проблеми и докато имаме избрана коса, можем да отидем в раздела с материали, виждате че отново нашето дърво вляво се е променило, тоест сега то съдържа само онези елементи, които са характерни за избраната коса, която имаме за обекта, който сме избрали, но нека преоцветим косата си, нашият модел е такава горяща брюнетка. Или може би дори това. Отново, както виждате нашитеобектът е съставен и това показва, че можем да променяме.
Тези коси ги засягат, за това трябва да отидем отново в раздела за оформяне, но тъй като имаме самата прическа.
Накратко, тогава няма да можем да направим повече от това.За това се нуждаем от малко по-различен шаблон за коса, всички тези шаблони са изградени според този принцип, само този шаблон не съдържа никакви допълнителни елементи.
Нека да разгледаме какво влияят тези контролери, които имаме основно, тук всички те са събрани, ако отидем до главния обект, всички тези. Контролери, те ви позволяват да направите прическата малко по-великолепна, да раздвижите някои елементи от прическата, можете да направите бретона малко по-стърчащ по дължината, но ето ме вече.
Сега нека изобразим нашия обект, защото в крайна сметка, ако направим демо таблет, имаме нужда точно от визуализация, за това трябва да отидем в раздела за изобразяване и тук задаваме разделителната способност и размера на нашето изображение, но аз искам да задам квадратен прозорец, така че ще направя 1200 на хиляда и двеста, тогава можете сами да изберете папката или снимките ще бъдат запазени в моите документи в папката за изобразяване на светлинно тяло, която от своя страна се намира в папката преди студио, но мисля, че тук ще разберете сами, но съответно има плъзгач, който ви позволява да направите картината по-бърза, но по-лоша или по-бавна, но да не увеличаваме качеството.
И щракнете върху рендиране.
Можете дори да видите някои драскотини по ръката, тоест текстурите тук са доста добри, добре.
И получихме такава картина, която е доста подходяща за таблет и може да бъде запазена във формат png, тоест без фон ще бъде прозрачна, няма да я запазя и сега ще отида в раздела на библиотеката за визуализация, където вече практикувах самата фигура и това е.
ПриРазбрах.
Ето пример за един от вариантите, които направих сам.