Dev Story Aibolit. История за приказка и реалности

story

С това лесната част от задачата приключи. Какво да правя и къде да бягам не е съвсем ясно, но сутринта на вечерта е по-мъдра и като разделих задачата на етапи, започнах всички проблеми, когато пристигнаха.

aibolit

1. Графика – трябваше да се намери художник. Тук базата от фрийлансъри на едноименния free-lance.ru ще помогне на всички. Въздишайки тежко, ще кажа, че намирането на отговорен фрийлансър, който отговаря за думите си и изпълнява всичко навреме, е друга задача. По-скоро е въпрос на късмет и опит в аутсорсинга. Но именно в този проект имах късмет и успешно намерих прекрасно украинско студио Dereza в лицето на Виталий Первухин. Отне ми време да събера мислите си и да напиша последователно ТЗ ... и още 154 писма, и 3 месеца работа като 23 страници + корица бяха в ръцете ми. Студийните художници са страхотни хора, те направиха сочни, ярки и вкусни снимки. Има много герои и всеки е внимателно нарисуван и надарен с харизма. Всички илюстрации предизвикват само положителни.

2. Програмиране без Mac. По това време вече разбрах, че преминаването към аутсорсинг би било вредно за нервната ми система. И прекарах известно време в търсене на практикуващи iOS програмисти, които не бяха намерени в моите провинции. Или може би не гледа там. Въпреки това съдбата ме събра с Андрей Лисенко и Павел Ерофеев. Момчетата нямаха опит в програмирането на iOS, но бяха ентусиазирани и имаха известно време на свое разположение след основната работа. Беше назначен професионален тест за тях, за да започнат работа с xcode без да имат нито един Mac компютър. Но те успяха да сглобят хакинтош, което ме обнадежди и им беше даден сервизен iPad. От предишния си опит с iOS препоръчах използването на двигателя cocos2d за създаване на приложение. Работата кипна. Но поради много офлайн причини тя кипнаполовин година. Почти готов, получихме прототипа на книгата много по-късно от очакваното, но се получи! Страниците се обръщаха, интерактивните елементи се почукваха, потрепваха и правеха нашите млади бета тестери щастливи по всякакъв възможен начин. И наличието на работещ прототип вече е много по-лесно за измисляне и внедряване на функции, анимация и функционалност за отстраняване на грешки. Което направихме бавно още няколко месеца.

приказка

приказка

4. Една добра мисъл идва след това - с участието на. Когато всички необходими компоненти на книгата бяха на разположение, цялата анимация беше боядисана, програмистите започнаха да сглобяват окончателната версия. Това е много радостно събитие, когато видиш как една идея се превръща във физическо въплъщение. Това е истинска, модерна магия. Програмистите, като шамани, танцуват с тамбури около i-устройства, пишат заклинания, нещо се ражда от нищото. И разбира се, точно в този момент всеки пробива с фонтан от нови гениални идеи как да подобри съществуващите. С невероятно усилие на волята беше решено да се изберат само най-интересните. Ето как в книгата се появиха подсказки под формата на мигащи звезди, добавени бяха поглаждащи и гъделичкащи жестове към крановете, добавени са музикални мини-игри и е добавена по-удобна навигация. И месец по-късно книгата беше напълно готова. Така си помислих.

история

И тогава започна мистиката - 5 отказа с мотивация, неспазване на клауза 3.12 „проектиране на страница за поддръжка“. Магията беше, че направих както страница за поддръжка, така и промо сайт starcoment.ru, но Apple продължи да отхвърля приложението. Зад опитите да се разбере какъв точно е проблемът е месец. Apple традиционно запази драматично мълчание. И само след 4 седмици те неочаквано маркираха приложението като готово за продажба. За което много се зарадвах, т.к. Месечно мълчание на Apple и 5 отказа почти ме лишиха от разум и добро настроение.

-липса на гласова игра на текста - неудобството от обръщане на страници, пречещо на интерактивното

Такива грешки се забелязват много добре отвън и разработчикът със „замъглено око“ обикновено ги пропуска. Реших да изчакам дори повече от седмица, за да събера отзиви от максимален брой потребители и след това да коригирам грешките.

7. Работете върху грешките. След като събрах потребителски отзиви чрез самия App Store, промоционалния сайт и страниците на Aibolit в социалните мрежи, имах пълна картина на проблемите на приложението. Нямаше нищо неразрешимо в тези проблеми и се заехме за работа:

– напълно преработихме „обръщане на страници“. Това не беше лесно да се направи, без да се развали визуализацията на самата картина. Бяха тествани много опции, в резултат на което беше намерен идеал, полупрозрачно изобразени стилни пиктограми със стрелки. Програмистите направиха и много красив ефект на преместване на блока от икони. Някои тестери на книгата висят над този ефект дълго време, движейки страниците напред-назад :)

- в самата концепция на приложението заложихме търсенето на интерактивни елементи на всяка страница от детето. И не само елементите, но и начинът на въздействие върху тях - от потупвания до насочени щрихи на героите. За подсказки използвахме „мигащи звезди“ в активните зони. Не всички харесаха факта, че съветите се виждат веднага и ние се вслушахме в мнението на потребителите и ги изключихме, като влезем в иконата „включване на съвети“. Можете по всяко време с едно докосване да включите или изключите звездопада. Дребно, но приятно.

Ето моята DevStory… Ако не сте талантлив художник, програмист и специалист в една бутилка, тогава все още можете да направите нещо необичайно, интересно и сложно, за да реализирате идеята си. За да направите това, имате нужда от екип от адекватни специалисти и воля да продължитесебе си, плъзнете и натиснете напред. И всичко ще се получи за вас.

Григорий Че, вашият i-маниак “ …Правете мечти, Има милиони шансове всичко да се сбъдне скоро…” – Влади. каста. (със)

iPad : $1,99 [iTunes връзка]

(Няма гласове)