Дълга табла

Навигационно меню

Персонализирани връзки

Информация за потребителя

Вие сте тук » Федерация по шах на Ивановска област » Шашки и табла » Дълга табла. Правила на играта.

Дълга табла. Правила на играта.

Публикации 1 страница 1 от 1

Споделяне1 2012-02-25 10:53:01

  • Автор: Каменев
  • Администратор
  • Регистриран: 2011-06-19
  • Публикации: 187
  • Прекарано във форума: 3 дни 5 часа

Правила на играта класическа табла (дълга)

1. Общи разпоредби 1.1. Двама играят. Играта се играе на специална дъска, разделена на две половини (лява и дясна). Броят на пуловете на дъската е 15 за всеки играч, които се поставят на неговата част от дъската от дясната страна. Играчите имат различни комплекти пулове, обикновено черни и бели. Броят на заровете е 2. Играчите се редуват да хвърлят зарове. Първоначалното поставяне на пуловете е показано на фиг.1

Всеки играч има право да мести само пулове от своя цвят. 1.2. Първоначалното разположение на пуловете на дъската (позиции 1 и 13) се нарича "глава", ходът от тази позиция се нарича "ход от главата" ("вземане от главата"). Само един пул може да бъде взет от главата с един ход. 1.3. Правото на първи ход и съответно белият цвят на пуловете се играе по следния начин: всеки играч хвърля един зар (zar). Това е много: правото на първи ход и белият цвят на пуловете се дава на този, който има най-много точки. При същия брой паднали точки хвърлянето се повтаря. 1.4. Ако играта се състои от няколко игри, тогава цветът на пуловете се променя и следващата игра се започва от играча, който е играл предишната игра в черно. 1.5. Редът на играча е хвърлянезар, както и движението на пулове след хвърляне. 1.6. Хвърлянето на зара е по-добро от малка чаша, но е възможно и от дланите (по споразумение с противника). Трябва да хвърлите така, че топките да падат върху едната половина на дъската и да лежат стабилно на ръба. Ако топките се разпръснат върху двете половини на дъската или паднат на пода, на масата (особено под масата) или кубът на един от играчите стои накриво, облегнат на страната или пул, тогава хвърлянето се повтаря. 1.7. Ход се счита за направен, когато играчът, който е изиграл своя ход, прехвърли зарядите на противника.

2. Смисълът на играта 2.1. Играчът трябва да направи пълен кръг (обратно на часовниковата стрелка) с всички пулове, да влезе в „къщата“ с тях и да ги „хвърли“, преди опонентът да го направи. „Дом“ за всеки играч е последната четвърт от игралното поле, започваща от клетка, отделена от „главата“ с 18 клетки. 2.2. Терминът "хвърляне" означава да направите ход с пул, така че да е извън дъската. Можете да "изхвърлите" пулове само след като всички пулове "дойдат в къщата". Следователно белите се преместват от зона 13-18 в зона 7-12, а черните от зона 1-6 в зона 19-24 (Диаграма 2).

3. Теглене 3.1. Играчът хвърля два зара (zara) едновременно. След като хвърли, играчът премества който и да е от своите пулове с брой полета, равен на хвърления номер на едно от кубчетата, а след това всеки един пул с брой полета, равен на хвърления номер на другия куб. Тоест, ако „три“ падне на единия зар, а „пет“ на другия, тогава, съответно, можете да преместите единия си пул с три клетки, а другия с пет клетки. В този случай можете да преместите един пул с осем клетки. Няма значение кой ход да направите първи, независимо дали е по-голямо число или по-малко. В същото време само един пул може да бъде взет от главата (фиг. 3).

Първо хвърлянеИграта предоставя на играчите изключение от горното правило. Ако един пул, който е единственият, който може да бъде премахнат от главата, не премине, тогава вторият може да бъде премахнат. Има само три такива хвърляния за играч: шест-шест (6**6); четири-четири (4**4) три-три (3**3) В тази ситуация не е възможно да се изиграе пълен ход с един пул, тъй като пуловете на противника, стоящи на главата, пречат. Ако една от тези комбинации падне, тогава играчът може да премахне два пула от главата си. Забележка: При първото хвърляне на белите 5-5 и последващото хвърляне на черните 4-4, последните премахват един пул от главата, играейки една четворка, тъй като създаденото препятствие им пречи да продължат напред. 3.2. Не можете да местите два пула с броя клетки, посочени от един зар, и след това с броя клетки, посочени от друг зар. Тоест, ако се паднат пет или четири, не можете да отидете първо с един пул за два, след това с другия за три (тоест да спечелите пет с два пула) и след това да спечелите четирите по същия начин. 3.3. Ако на двата зара се падне еднакъв брой точки (дабъл, гош, куш), тогава броят на точките се удвоява, т.е. играчът играе така, сякаш е хвърлил 4 зара и може да направи 4 хода на брой клетки, хвърлени на един зар. 3.4. До края на хода си играчът може да мести своите пулове по свое усмотрение, ако това не противоречи на тези Правила. Ходът се счита за извършен, когато играчът е взел зара си от дъската. Ако ходът е незавършен или противоречи на правилата, опонентът има възможност да приеме хода така, както е направен, или да изиска от играча да направи валиден ход. 3.5. Забранено е поставянето на блок (препятствие; мост) от шест пула - и дори "рън", ако пред този блок няма противников пул (фиг. 4).

Не е забранено да се изграждат блокове от 6 пула, но всичкипетнадесет пула на противника не могат да бъдат блокирани. Имате право да построите ограда от шест пула само ако поне един пул на врага е пред тази ограда. 3.6. Ако пуловете на противника заемат шест квадрата пред който и да е пул, тогава той е заключен. 3.7. Ако пуловете са заключени по такъв начин, че играчът не може да направи нито един ход за броя на точките, които е хвърлил на разсъмване (пуловете "не се движат"), тогава точките на играча изчезват и пуловете не се движат изобщо. 3.8. На едно поле могат да се поставят произволен брой пулове. Пул не може да бъде поставен в клетка, заета от пул на опонент. Ако пул попадне на заето поле, се казва, че „не отива“. 3.9. Ако играч има възможност да направи ход върху броя точки на една зора, но не е възможно да направи ход върху броя точки, паднали на друга зора, тогава играчът прави само един ход. Точките от другия ход се губят, тъй като пулът не се движи. 3.10. Ако играч има възможност да направи пълен ход, той няма право да го съкращава, дори и да е в негов интерес. Тоест, ако за играча е по-изгодно да направи "три", а "шест" падна и има възможност да отиде "шест", тогава той трябва да отиде "шест". Ако падне камък, който позволява на играча да направи само един ход и който и да е от двата, тогава играчът трябва да избере по-голям. По-малките точки ги няма. Забележка: Терминът „камък“ в таблата може да се отнася както за зар, така и за комбинация от точки, хвърлени на две табла. Например камъкът четири-три. 3.11. Хвърлянето на пулове означава да правите ходове, така че пулът да е извън дъската. Играч може да започне да изхвърля пулове само когато всичките му пулове са дошли в къщата. 3.12. В процеса на премахване на пулове от къщата, играчът има правоизползва точките, паднали на разсъмване, по свое усмотрение: той може да играе с пул в къщата или да го изхвърли. Възможно е да се изхвърлят пулове само от полетата, съответстващи на изпуснатите очи на зазоряване. Например, ако хвърлянето е 6-3, играчът може да премахне един пул от 6-то поле и един пул от 3-то поле от дъската (три могат да бъдат изиграни от 6-то, 5-то или 4-то поле). В процеса на премахване на пулове от собствения дом е разрешено премахването на пулове от полетата с най-нисък ранг, ако няма пулове в полетата с най-висок ранг. Например, ако 6-5 падна на гърба и няма пулове на полета 6 и 5, тогава играчът може да премахне два пула от къщата от следващото по ред, четвъртото поле, ако там няма пулове, тогава от третото, ако няма от второто и т.н. Партито свърши.

4. Изчисляване в играта 4.1. Ситуацията, когато губещият успя да изхвърли поне един пул, се нарича загубен "един" (0-1). 4.2 Ситуацията, когато един играч е изхвърлил всичките си пулове, а опонентът му не е успял да изхвърли нито един, се нарича "марс" (2-0). 4.3.* Равенство в табла. Ако един играч, играещ бели, е хвърлил всичките си пулове, тогава вторият играч, играещ черни, има правото на последно хвърляне, тъй като първоначално е започнал играта - игра по-късно. В този случай, ако играчът, който играе с черни, използва правото си на последно хвърляне и извади пуловете си от дъската, тогава играта завършва наравно и играчите получават половин точка (1/2-1/2) или по една точка (1-1), в зависимост от правилата на турнира.