Добре дошли в Silent Hill
онлайн списание за ужас и мистика
Новини и съобщения
Авторски колони
събития

Много фенове на жанра на ужасите са запознати с този град: с пълните с мъгла улици, смущаващото съскане на радиото, със сюрреалистичните създания, които живеят в тези части, и мистериите, които дебнат в недрата на селището. Този призрачен град е бил декор на редица трагични събития, разказани в поредица от игри, филми и книги, и колко творчески умове са били и ще бъдат вдъхновени от него?! Те просто не могат да бъдат преброени. И днес Андрей Ташендал ще бъде наш водач в това опасно място и ще се опита да се разходи с нас до обителта на кошмарите, наречена Silent Hill.
Възходът на Silent Hill
Кой е най-ефективният начин да впечатлите човек? Направете така, че събитието да се депозира в паметта му за много, много години, принуждавайки го да се събужда през нощта в студена пот? Да треперя само при спомена за него? Точно така, достатъчно е добро, за да го изплаши. Точно това преследваше майката на Silent Hill, филиалът на Konami, Konami Computer Entertainment Tokyo, и по-специално екипът за разработка на Team Silent, отговорен за разработването на франчайза. Забравяйки за всички "канони на жанра" и изтъркани теми, те създадоха нещо ново и оригинално. Така далечната 1999 година стана рожден ден на нашия любим град.
Какво представлява той? В игрите това е измислен американски град, изоставен от жителите и разположен около езерото Толука, мъглата от което покрива цялата околност. В града понякога има природна аномалия под формата на падащ сняг (в една от игрите от поредицата той е напълно замръзнал), което е нехарактерно за сезона. Но не всичко е толкова просто, колкото бихме искали.
Важен компонент от вселената на играта е идеята, че пространството, сградите и предметите са в състояние да акумулират енергията, генерирана от чувствата на хората, и те са особено засегнати от енергията от отрицателни емоции. Silent Hill пое много голямо количество от тази енергия и това се дължи на сложната история на града.
Внимателен човек веднага ще види определен модел тук. Индианците явно са били изхвърлени от свещеното си място, може да се предположи, че в крайна сметка те са наложили проклятие върху тези земи, което се превърна в истинската причина за епидемията. Връщайки се към темата за "тъмната" власт, поразително е, че в града една след друга изправителните институции се редуват една друга и това е отличен разсадник на негативни емоции! Първо смъртта на индианците, след това болестта, след това поредица от затвори. От всичко това градът бавно, но сигурно се подхранва от мрак. В момента, в който се превръща в туристически град, ситуацията излиза извън контрол и Silent Hill се превръща в добре познат призрачен град.
Пропити от болка, гняв и смърт, оттогава околностите на езерото засягат всеки, който е наблизо. Градът моментално го въздейства, страховете на нещастника се материализират, рисувайки реалистични и ужасни видения пред него: чудовищни чудовища, странни пъзели, видения, слухови халюцинации - всичко това се смесва и сега вече е невъзможно да се намери обратният път и в същото време да се разграничи къде е истината и къде е илюзията.
През 1999 г., когато излиза първата част от поредицата, конкуренцията в областта на ужасите беше прилична. С какво играта се различава от противниците? Любопитното е, че плодът на въображението на Konami плаши не толкова с писъци, колкото с потискаща, вискозна и пълна с психологизъм атмосфера.
Какво значи „пълен психологизъм“, ще попитате? Както бе споменато по-горе, главните герои на игрите, на първо място,те се сблъскват не с чудовища, а със собствените си страхове, които градът-призрак черпи от дълбините на подсъзнанието им. Струва си да разгледаме това по-подробно.

Silent Hill в игри (плодотворно семейство)
В момента поредицата Silent Hill има десет игри. Играта в тях се основава на решаване на гатанки, намиране на необходимите предмети, изследване на места, изправяне срещу главните герои и чудовища. Нека да разгледаме набързо всеки представител на поредицата.
Искам да направя резервация предварително, че в резюмето на сюжета ще посоча само сюжета, за да не лишавам онези, които все още не са запознати с игрите, с удоволствие. Също така ще пропусна момента на саундтрака, ще се върнем към него по-къснои разгледайте отделно.