Добре дошли в Silent Hill

онлайн списание за ужас и мистика

Новини и съобщения

Авторски колони

събития

silent

Много фенове на жанра на ужасите са запознати с този град: с пълните с мъгла улици, смущаващото съскане на радиото, със сюрреалистичните създания, които живеят в тези части, и мистериите, които дебнат в недрата на селището. Този призрачен град е бил декор на редица трагични събития, разказани в поредица от игри, филми и книги, и колко творчески умове са били и ще бъдат вдъхновени от него?! Те просто не могат да бъдат преброени. И днес Андрей Ташендал ще бъде наш водач в това опасно място и ще се опита да се разходи с нас до обителта на кошмарите, наречена Silent Hill.

Възходът на Silent Hill

Кой е най-ефективният начин да впечатлите човек? Направете така, че събитието да се депозира в паметта му за много, много години, принуждавайки го да се събужда през нощта в студена пот? Да треперя само при спомена за него? Точно така, достатъчно е добро, за да го изплаши. Точно това преследваше майката на Silent Hill, филиалът на Konami, Konami Computer Entertainment Tokyo, и по-специално екипът за разработка на Team Silent, отговорен за разработването на франчайза. Забравяйки за всички "канони на жанра" и изтъркани теми, те създадоха нещо ново и оригинално. Така далечната 1999 година стана рожден ден на нашия любим град.

Какво представлява той? В игрите това е измислен американски град, изоставен от жителите и разположен около езерото Толука, мъглата от което покрива цялата околност. В града понякога има природна аномалия под формата на падащ сняг (в една от игрите от поредицата той е напълно замръзнал), което е нехарактерно за сезона. Но не всичко е толкова просто, колкото бихме искали.

Важен компонент от вселената на играта е идеята, че пространството, сградите и предметите са в състояние да акумулират енергията, генерирана от чувствата на хората, и те са особено засегнати от енергията от отрицателни емоции. Silent Hill пое много голямо количество от тази енергия и това се дължи на сложната история на града.

Внимателен човек веднага ще види определен модел тук. Индианците явно са били изхвърлени от свещеното си място, може да се предположи, че в крайна сметка те са наложили проклятие върху тези земи, което се превърна в истинската причина за епидемията. Връщайки се към темата за "тъмната" власт, поразително е, че в града една след друга изправителните институции се редуват една друга и това е отличен разсадник на негативни емоции! Първо смъртта на индианците, след това болестта, след това поредица от затвори. От всичко това градът бавно, но сигурно се подхранва от мрак. В момента, в който се превръща в туристически град, ситуацията излиза извън контрол и Silent Hill се превръща в добре познат призрачен град.

Пропити от болка, гняв и смърт, оттогава околностите на езерото засягат всеки, който е наблизо. Градът моментално го въздейства, страховете на нещастника се материализират, рисувайки реалистични и ужасни видения пред него: чудовищни ​​чудовища, странни пъзели, видения, слухови халюцинации - всичко това се смесва и сега вече е невъзможно да се намери обратният път и в същото време да се разграничи къде е истината и къде е илюзията.

През 1999 г., когато излиза първата част от поредицата, конкуренцията в областта на ужасите беше прилична. С какво играта се различава от противниците? Любопитното е, че плодът на въображението на Konami плаши не толкова с писъци, колкото с потискаща, вискозна и пълна с психологизъм атмосфера.

Какво значи „пълен психологизъм“, ще попитате? Както бе споменато по-горе, главните герои на игрите, на първо място,те се сблъскват не с чудовища, а със собствените си страхове, които градът-призрак черпи от дълбините на подсъзнанието им. Струва си да разгледаме това по-подробно.

silent
Ами тези чудовища? Кои са те? Ако обърнете внимание, тогава чудовищата във всички части са различни един от друг, външният им вид има нюанс на "индивидуален подход". За всеки човек (както за играча, така и за персонажа в играта) Silent Hill подготвя нещо специално, защото всеки, който пресече границата на града, преследва целта си и носи товара си на сърцето си. Но това е само част от огромен пай. Добавете тъмнина и мъгла към него, стимулирайки работата на фантазията, поръсете го със самотата, този бич на много, много хора, настройте настройките на фурната, така че крайният продукт да има добра визуална част, висококачествен саундтрак и интересен сценарий ... Voila! Готов е страхотен хорър, който ще ви накара да треперите преди всичко не от случилото се, а от факта, чеможе да се случи! Тук се преплитат и наслагват два абсолютно чужди свята: познатата на човека реалност и светът на ирационалните кошмари, така нареченият Отвъден свят. Обиталището на призраци и същества, чужди на нашия свят. Влизайки в него, забравете за здравия разум ... и за Бог. Той напусна това място.

Silent Hill в игри (плодотворно семейство)

В момента поредицата Silent Hill има десет игри. Играта в тях се основава на решаване на гатанки, намиране на необходимите предмети, изследване на места, изправяне срещу главните герои и чудовища. Нека да разгледаме набързо всеки представител на поредицата.

Искам да направя резервация предварително, че в резюмето на сюжета ще посоча само сюжета, за да не лишавам онези, които все още не са запознати с игрите, с удоволствие. Също така ще пропусна момента на саундтрака, ще се върнем към него по-къснои разгледайте отделно.