Дракула произход

Frogwares Studio е известно с поредица от куестове за приключенията на Шерлок Холмс. Игрите, изпълнявани от тях, винаги са се отличавали с атмосфера и известен чар. Беше с играта Шерлок Холмс: Тайната на Ктулху и последната част за конфронтацията между Холмс и Арсен Лупен. Въпреки че последната игра от тази серия стана по-монотонна и по-сложна, но благодарение на отличната "актьорска игра" и запомнящ се музикален съпровод, тя също беше завладяваща. Dracula Origin е опитът на студиото да изпробва малко нова роля.

Пред нас е най-често срещаният куест, работещ на принципа "насочи и щракни". Тук може би е първият недостатък по отношение на игрите за Шерлок Холмс. Без изглед от първо лице и лесни контроли. Статична камера и много плоски гърбове. Ярък представител на "класическата" школа. Но това не е толкова страшно, ако не беше наличието на други аспекти в играта, които, с цялото желание да бъдат разсеяни, все още напомнят за Шерлок Холмс.

Нашата история започва в Лондон. Трябва да играем за професор Ван Хелсинг. В местното представление Ван Хелсинг не прилича нито на млад боец ​​на зло с готов арбалет от едноименния холивудски филм, нито на харизматичния герой Антъни Хопкинс от филмовата адаптация на Франсис Форд Копола. Не съм запознат с литературния източник и затова не мога да го сравня, но се съмнявам, че Брам Стокър е описал такъв "безвкусен" човек, какъвто се оказа местният герой. И това е само един от проблемите на играта. В допълнение към незабележимия герой, без намек за харизма, самият граф Дракула излезе по същия начин, когото ще видим само няколко пъти, без да броим последната битка.

Холмс

Нашият герой се опитва да спаси съпругата на своя приятел, която вече е станала жертваненаситен граф. Освен това графът по пътя търси някои древни артефакти. В преследване на кръвопийца ще посетим четири различни държави. Започването в Лондон може да ви създаде усещане за дежавю, особено когато се отвори картата на града, позната от минали игри на Frogwares.

произход

Самият сюжет първоначално не блести с оригинална тема и не поднася изненади. Проклятието на Дракула и египетските корени на древното зло не са изненадващи, такива неща вече са ни показвани както в игри, така и във филми. Сюжетът е повече от изтъркан, темата за вампирите и конкретно Дракула е толкова безмилостно експлоатирана, че преразказването на типична история на играча не е изненадващо. Въпреки че атмосферата на XIX век е издържана и ловът на най-известния вампир в тихо измерено темпо е малко необичаен. Това не е за вас джогинг и каскадьорски трикове с поливане на светена вода върху всичко и всички наоколо и стрелба по зли духове от арбалет. Тук няма тълпа от вампири, в чието сърце ще забиваме трепетликови колове. В допълнение към самия граф, списъкът с отрицателни герои е ограничен до неговите помощници и древния култ, който му служи.

дракула

Играта е традиционна - събиране на улики, полезни предмети и решаване на пъзели. При плоска картина търсенето на активни обекти, както обикновено, става по-сложно. За да отворите коя врата трябва да намерите ключ или да решите пъзел, който в крайна сметка активира сложен механизъм. Не е нужно да убиваме слугите на Дракула, редки схватки с тях обикновено се разрешават чрез намиране на начин да отвлечем вниманието на врага, за да стигнем по-далеч. Но основната трудност ще бъдат пъзелите. Някои от тях са доста сложни и не в структурата си, а защото логиката на развързването на задачата не е ясна веднага. Като цяло някои пъзели силно наподобяват леко модернизирани пъзели от последната част за Шерлок.Холмс, особено тези, където трябва да събирате ключове от пръчки и т.н.

това

Но за разлика от историите за английския детектив, местната история е загубила своя хумор, който на места в творенията на Frogwares Studio беше много неуместен. От друга страна, играта няма собствен вкус. Няма нищо, което да ни уплаши, или дори някаква страховита атмосфера. Повечето от декорациите са направени в характерен мрачен стил с атрибути на сатанински култове и всякакъв вид "вампиризъм", но както е казал Станиславски - "Не вярвам!". Същото гробище в играта е някак твърде ярко, въпреки че е направено в студени цветове.

това

произход

това

това

дракула

произход

Разбира се, не е лесно да изплашите играч със статични снимки в мисия. Въпреки това има такива успешни примери като Darkness Within, където сюжетът, звукът и някои успешни визуални ефекти изиграха важна роля в създаването на невероятна атмосфера, благодарение на която свикнахме с ролята на главния герой. Dracula Origin няма нищо от това. Отново не се получи с героите, някак си всички изглеждат обикновени. Нито озвучаването им, нито анимацията подобряват общото впечатление. Саундтракът, както и музиката, беше ясно записан от човек, който преди това нямаше нищо общо с жанра на ужасите и нямаше представа какво е скърцането на дъските на пода, смразяващия вой на вятъра в коридорите или мрачната музика.

От друга страна, играта е визуално разнообразна. Ще посетим не само мрачните стари имения, но и улиците на слънчев Кайро, стария манастир във Виена и самата Трансилвания. Всички декорации са изпипани до най-малкия детайл. Въпреки че играта има достатъчно двуизмерни планове, но често много от тях са направени в 3D. Между другото, двигателят от същия "Шерлок Холмс" веднага се разпознава визуално. Вярно ли е,тук е някак опростено, последната игра за Арсен Лупен графично изглежда по-силна.