Есета по теория и практика на обучението
*за по-подробна информация от въведението вижте началото.
Герои:Terran, sk2 опит
Текущ брой точки: 2,313k.
Статистика на играта по карта и раса:
Карта | TVT | TVZ | TVP |
Мехури пясъци | 0:0 | 0:0 | 1:1 |
Джунгла басейн | 0:0 | 1:0 | 0:1 |
Изгубеният храм | 2:1 | 1:1 | 0:0 |
Металополис | 1:1 | 1:0 | 0:2 |
Станция за скрап | 0:0 | 0:0 | 0:1 |
Плато Шакурас | 0:0 | 0:0 | 0:0 |
Степите на войната | 0:0 | 1:0 | 1:0 |
Пещерите Xel'Naga | 0:0 | 1:0 | 1:1 |
Втора тренировка на стълба.
1. TvZ (чоун 2563+) Пещери Xel'Naga.
Първият тренировъчен мач решавам да не отлагам. Започвам с 2 бараки на лимит 12 и 13. Атакувайте с първия марс, изграждайки изхода от главния с бункери и бутайки колибата върху естествения зерг. В паника трябваше да изградя цели 3 бункера. Добавям 3 бараки на основната и разширяване и веднага 2 газ. Прескачам до главния и търгувам за балинги. Продавам бункери и заминавам. Не позволявам на зергите да се закрепят и излизам с 2 мародера + медивак + 2 хелики + 6 марика, което кара зергите отново да загубят експанзия. Не бързам с полета на моя CC, т.к очевидно единственият оставащ шанс за зергите да спечелят е allin. Така е, не пестя от защитата на опит - 4 бункера и танк, куп балинги се разпадат заедно с кучетата. GG. Много впечатлен от агресивното начало, което ви позволява да наложите паника на зергите безспособен на микро
2. TvP (newkid 2845+) Jungle Basin.
Играя в моя стил на TVP чрез бърз рипър. Разглеждам, виждам 2 газ, очаквам techrush и разширявам. Затварям и двете рампи и слагам кулите. По лесен начин разменям 1 хижа за 2 вода и усещам предимството си. Излизам с танковете и натискам хвърлянето в двете му бази. И тогава не можете да си представите по-добро, изграждам защити, бункери, кули, танкове, контролирам картата. И toss просто натрупва лимит, излиза и убива. Уши + психи = зло. Мисля, че беше необходимо да добавим гости. Много е неприятно, защото имах предимство в началото на играта, поради факта, че с fe се преборих с narc с voidreys. Не напразно, очевидно, хвърлянията често стигат до лимита с 2 хапки на GSL.
3. TvT (aRRR 2779+) Металополис.
Играе стандартно по телевизията сега (1-1-1) през бункера. Противникът в 11, аз в 7 часа. Първите ми викинги летяха да разузнават и по това време долетя капка с хелиони с пламък от страната на 9 часа, което причини много неудобства, но излязох във феята малко по-рано от опонента си. Имайки предимство в танковете и във въздуха, притискам противника, принуждавайки го да прекарва цялото време на светлината. Виждайки голи танкове, поръчвам стимпак и много мародери. Икономическото предимство на противника се превръща в победа във въздуха и се очертава тъжна картина. Въпреки това опитът да се използва полученото предимство във въздуха поради обхвата на танковете с вижин изиграва жестока шега на противника. Натъквам се на танкове в момента на тяхната „подстъпка“ и разглобявам всичко с мародери със стимпак. По някаква причина мародерите, дебнещи на неговата главна, вече не са в състояние да унищожат прикритите танкове. GG. Отлично начало на съперника и тактическа грешка. Необходимо е да се направят изводи за летящи капки от страна на 9 часа, когато основният ви е на 8. Стигнах до извода, че наличието на stimpack помага многоедна от армиите, мисля, че трябва да го наредим рано.
4. TvP (GuendillaR 2540+) Metalopolis.
Всичко е доста стандартно. Crossrespas, отивам на fairy през ripper, пускам скуош и търся прокси void лъчи, не ги намирам и умирам от proxy void лъчи със zil. Тичах на много места и умрях. Все пак трябва да усетите границата, когато трябва да пуснете жътвар до основата, за да хвърлите за разузнаване и кога да бягате по картата в търсене на пилон. Ще търся прокси пилони за топене. Наистина бих искал да отработя умението за защита срещу подобни тактики. някой иска ли
5. TvZ (AbakaR 2147+) Металополис.
Започвам стандартно проучване за снабдяване-казарма-газ. Terr на 12, zerg на 7, намираме се от първия опит. Виждам басейн до хижата и когато робът напусне яхтеното пристанище, поставям 2 бараки и фактът. Излизам със 7-8 марика + хелион и принуждавам зергите да отменят скока, т.к. отиде на балоните и нямаше рочета. По това време реакторът беше завършен и фактът прелетя към него, опитвам се да натисна 2 бараки + хелиони от реактора. Този натиск се получава и убива 6-7 роби, един куп кучета и бейлинги. Зергът отвръща на удара с шейна. Слагам разширението и отивам на банши с инвис. Липсата на опит за разширяване на природата предполага разширяване на нинджа, с което се справя баншито. Осъзнавам икономическото предимство, като вървя челно. Бърза игра с постоянна агресия.
6. TvP (WrathofAiur 2730+) Мехури пясъци.
Следвам моята схема на строеж в център - доставка - казарма - газ - техлаб - жътварка. Когато убия разузнавателна тапа, вместо fe слагам + 2 казарми и академия за гости. Идеята беше успешна, toss отиде при fe и се пребори с тежки загуби. продължих натиска, поставих собственото си разширение, но изходът е 4 уши, успешни силови полета и аз губя. Не може да завърши или спре навреме. Protoss е красив. gg.
7. TvT (AleshaAttack 2598+) Изгубеният храм.
Дълъг телевизор. Аз на 12, противник на 6 часа. Играя стандартно през raven. Alyosha играе на банши с невидимост, които се контрират успешно и аз вземам по-бързо от fe. По-нататъшни взаимни падания, анихилации на разширения върху злато. Альоша успя повече в това със своите drpoami 8 mariks под stimpack, той наистина се напрегна. Той успя да отклони моята армия от моите кселнаги със златна капка и ме постави под натиск. След това е въпрос на техника – контрол върху картата и победа. Браво на Альоша. За себе си извадих, че няма нужда да гоня банши равни, един викинг беше достатъчен. Също толкова важно е да държите Xelnagu под контрол. Може би трябва да използвате сензорни кули по-често срещу противници, които играят в подобен стил. Изгубени в макро, ж.г.
8. TvT (Cure 2578+) Изгубеният храм.
Аз съм на 6 часа, опонентът е на 12. Всъщност опонентът игра 1-1-1 билд с изход към феята през масови танкове. Играх през 1-1-1 и въздух с еквал и старпорт с реактор + фе. Виждайки самотен викинг, който се опитва да тормози от скала, аз го отвеждам и разбирам, че в момента имам предимство във въздуха и трябва да приложа това. Малко романтично правя 2 mediwks + stimpack и вземам единствените 2 танка от главния с пехота, за да кацна на скалата до противника. Капката пристигна, когато кулите още не бяха готови. Бърза битка с моите защитни дронове и противникът губи възможността да копае на естествения. Слушам добре за глупостта „да инвестирам във въздуха“ и получавам TCP. (забавно разбира се ... те пишат gl, hf. и ако загубят, така че - шибан noob и т.н. нещастници)
9. TvP (Icedice 2565+) Steppes of War.
Още едно хвърляне за тренировката. Минус моралът изисква да променя нещо в играта си, решавам да играя през прокси банши (като боксьор на gsl2). Правя сградата си в центъра с бърз рипер. Опонентрешава да ме смаже и засилва Зила, когото убивам без загуба. Все пак неопитността ми оказва влияние и си поръчвам друг рейпър и тук атаките вече са зил + сталкер. Успявам да отвърна на удара без много загуби, но с ниски к.с. и поставям бункера в роби. Противникът усеща капан и бяга към главния, докато прави наблюдатели. Скаутът вече изгражда звезден порт. Тогава obs лети към главния, аз го отнемам и атакувам banshees. Взимам от центъра и не много задръствания постоянно държат tossa на главната с тормоз. Правя банши и спасявам масов марс + тори. Продължавам да атакувам на лимит от 140 с 3 тори + 6 кладенци + маса марики + 1 гост + 3 банши + 1 медивак. Тос се разпада. gg. Три проксита на банши генерираха около 30-40 убийства - идеята проработи. Радвам се, че можете да завладеете Зил под тласък от базата, но по-ранен Зил от прокси порти не е известен. Трябва да намерите спаринг хвърляне и да поискате да го изпълните.
10. TvP (Strange 2714+) Xel'Naga Caverns.Последната игра от обучението, беше записана с анализ на водата.
Достойни противници:Bounty, AleshaAttack, WrathofAiur,…
Междинни заключения:Имаме нужда от спаринг партньори. В противен случай е нереалистично да получите представа за времето на void reys, като играете само произволни мачове на стълбата. Опитайте отваряния чрез банши в TVP, които носят успех за разлика от fe. Reaper компилирайте само 1! след поръчка мародер. Преди винаги съм играл TWT във fa, но сега мисля, че си струва да изработим обичайния стандарт и след като го почувствате, преосмислете компилациите за fa.
Какво научих:
Наблюдаване на времето с fetoss след 3gate. Няколко развода в TVT на Изгубения храм. стената от зил първа на осн. Няколко стратегически места за сгради на xelnag. Reaper не може да бъде оставен на xelnage с fe в TVP, трябва да потърсите прокси за максималното възможно време. Не отлитай с 2-3 викинги + равен намейн и опит в TVT, когато врагът влезе в банши, или по-скоро да не настигне 1 банши, т.к. в това време вторият ще долети и ще отреже.
Какво искам да знам:— Трябва да направите TvP времева таблица. Когато дойдат тъмнините, когато дойде лъчът, когато дойде 4VGP. Кога идва задръстването вече съм се научил.