Функции на компютърната версия на Alan Wake - Блогове - блогове на геймъри, блогове за игри, създаване на блог, блог

Remedy Entertainmentразкри спецификациите за компютърната версия на психологическия трилърAlan Wake. Както се оказа, за разлика от оригиналната ексклузивна версия на Vista от преди шест години, 2012 AW няма да поддържа DirectX 10/11, ограничавайки се до режимDX9. Следователно дори Руни и други потребители на остарялата Windows XP могат да играят на Alan Wake.

Освен това списъкът с технологии, поддържани от компютърната версия на действието, включва такива съкращения катоHDR/FP16,SSAOиFXAA. Все още не е известно колко взискателна ще бъде играта към компютрите.

Както се оказва, за разлика от оригиналната ексклузивна версия на Vista преди шест години, 2012 AW няма да поддържа DirectX 10/11, а ще поддържа само DX9

Ако това е вярно, тогава наздраве! В задника тъпоноса младежка школота с VistoSevens най-накрая започнаха да правят игри за хора.

Повтарям за, цитирам, "глупави младежки школи с VistoSevens":

Всички визуални ефекти на DirectX 10/11 могат лесно да бъдат внедрени в DirectX 9.Това не се прави комерсиално. Така че чакаме добър мач. И не спорете с мен, училищни програмисти.

ХИЩНИК и ПРИЗРАК

правилно! надолу с вист и 7! да живее XP))))

Няма нужда от такива възклицания. Vista и Seven служат на благородна цел: да отсеят глупавите посредствени геймъри от хората, които действително работят в средата на операционната система. И те се справят отлично с това.

PS: Същият батман на ug3 c dx11 изглежда просто прекрасно.

Не спорете с мен, училищни програмисти

Всички визуални ефекти на DirectX 10/11 могат лесно да бъдат внедрени в DirectX 9.Това не се прави с търговска цел.

О, Райли? Пример за теселация на DX9 в студиото, бързо блеене. Поне един реален пример, а не глупави глупости без факти, чакам. Ако DX10 кризисните ефекти са били внедрени на DX9, това не означава, че какъвто и да е DX10 ефект е внедрен на DX9. И между другото, малко информация за размисъл - DX10 и DX11 са създадени не толкова с цел създаване на нови графични ефекти, а с цел оптимизиране на старите. И така или иначе, няма да направите същата теселация на DX9 и ако успеете, тя е крива (както Godrays на Crysis, те наистина не можаха да го прехвърлят на DX9) и ще произведе 50% по-малко fps поне (като Crysis, прехвърлен от d x10 на dx9).

Няма нужда от такива възклицания. Vista и Seven служат на благородна цел: да отсеят глупавите посредствени геймъри от хората, които наистина работят в средата на операционната система.

Като цяло, сега това е глупост.Тази глупост просто служи на тази благородна цел - училището работи и играе на него, докато нормалните хора играят и работят в Win2000, да! И като цяло е по-добре да работите в DOS, там определено няма смущаващ интерфейс, което всъщност е почти единственият аргументMetalEagle, който не изглежда като глупост на луд демагог.

И не спорете с мен, училищни програмисти.Ами, първо, завърших гимназия, учих кибернетика в университета, взех компютърна геометрия и графика, но не това е важното - можете ли поне по някакъв начин да докажете своята компетентност? на DX9! Правете димреалистично като цигара в Samaritan, но в DX9!