Глупак онлайн

Fool flip онлайн

При реални хора се използва стандартно малко тесте от 36. Картите се раздават в произволен ред по шест за всеки човек. Глупакът трябва да се играе с двама до шест души (най-добре е да играете с двама или четирима души). Последната карта в раздаването (или последната карта, останала след раздаването) се определя като коз. Едната му страна е поставена под цялата колода, така че костюмът да се вижда ясно. Целта на всеки човек е да се отърве от всички карти в ръка. Последният играч с останали ръце е губещият и се нарича глупак.

нова игра

"Глупакът на превода"

В много отношения правилата са идентични с хвърлянето на Durak, но разликата е във факта, че играчът не трябва да бие картите на противника, а вместо това може да ги прехвърли на съседен опонент в Durak онлайн. За да направите това, трябва да ходите със същата деноминация. Можете да прехвърляте, докато една деноминация свърши (с други думи, когато играете със стандартно тесте, можете да прехвърляте не повече от три пъти на един ход).

Не можете да прехвърляте към Durak онлайн в два случая: когато опонентът, към когото се прави прехвърлянето, няма достатъчно карти в ръцете си, за да отвърне на удара, или когато играчът, който иска да направи прехвърлянето, вече е отвърнал на удара.

Когато играта на Durak трансфер се провежда "онлайн", тогава има допълнително правило за така наречената "карта за пътуване". Състои се във факта, че веднъж по време на играта на реални хора е позволено да демонстрират коз с подобна стойност, докато използването му за първи път не е необходимо. В резултат на това трансферът беше осъществен и козът остава в ръцете. Ако се случи, че на плейъра,който е използвал „картата за пътуване“, трансферът се извършва отново в рамките на един ход, тогава той ще трябва да изхвърли козовата карта без провал, прехвърляйки по-нататък или отвръщайки.

Колкото и хора да играят на глупак при трансфера, правилата остават същите. В Durak онлайн прехвърлянето се извършва към противника, разположен отляво, т.е. обратно на часовниковата стрелка. В случай, че играчът отляво няма достатъчно карти за битка, тогава трансферът става невъзможен и играчът, който е искал трансфер, трябва да се бие. В случай, че противникът отляво вече не е в играта, тогава трансферът, ако е възможно, се извършва на играч от същия отбор, разположен по-нататък. Съответно, когато играч на един от отборите приключи играта с отскок и няма останали картони, тогава неговият „колега“ от отбора прави хода.

Има вариации на правилата:

  • Тръмп, въпреки факта, че е по-млада от асото, е единствената карта, с която можете да се преборите с асото.
  • При игра на Fool за повече от четирима души, само съседите на побеждаващия играч имат право да хвърлят.
  • Ако накрая останат двама души и единият от тях има само две останали карти с еднаква стойност по време на хода си, тогава той автоматично става победител. Това се нарича "закачете презрамки" на опонента си. В същото време презрамките не са окачени с една карта или изключително козове, трябва да има поне една проста карта без провал. Освен това е възможно да се окачат презрамки в Глупак само ако играчът е отскочил или е принудил противника да вземе, които са били изложени на масата в предишния ход. Необходимо е да започнете да закачате презрамки от най-малката налична карта в тестето ( шестици ), но следващите презрамки изискват вечепритежаване на карта с по-висока деноминация.

Процесът на игра на хвърлящия глупак онлайн

След направеното предаване се разкрива козът. С други думи, боята, която ще бъде коз в тази игра, е определена. Играта започва с играча с най-малък коз. В случай, че няма такъв играч (въпреки че това се случва изключително рядко), определянето кой ще получи правото на първи ход в Глупакът се прави на случаен принцип. Правото на първи ход се договаря предварително. На сайта правилата за разпространение могат да се променят по ваша преценка. В Durak онлайн има няколко режима: с разпределение на шест карти, девет карти или с разпределение на цялото тесте.

Участниците имат право да се движат с всяка карта, без никакви ограничения, но е по-целесъобразно първо да се отървете от по-младите. В процеса участникът има право да влезе от една или няколко карти с еднакъв номинал (например от две осмици или десетки). Задачата на противника, на който е направен ходът, е да победи картите, които приличат на него. Това може да стане с помощта на същия цвят, но с по-висока деноминация или козове с всякаква стойност. Що се отнася до коз, той може да се пребори само с помощта на друг коз, чието достойнство е по-голямо от това на този, който беше като.

Когато играта Durak се играе онлайн, всички играчи имат право да обръщат карти със същата деноминация, която е въведена. В случая на онлайн играта Durak toss или Durak transfer това не се случва.

Играчи с недостатъчно на ръка - автоматично получават допълнителни от тестето.

Участник, който няма нищо в ръка, когато в тестето няма останали карти (изчезна от виртуаламаса), излиза от играта. Тоест той става един от победителите и не участва повече в играта. Самата игра продължава, докато картите, които не са отстъпили, се концентрират в ръцете само на един участник. Той е този, който губи.

Начертайте еднократен глупак

Играта може да се сведе и до равенство. Фиксира се в случай, че последният боец ​​успее да победи всички карти на последния ходещ човек. Тоест и двамата остават без нищо. Но когато играете онлайн, може да се приложи правилото „последната ръка е по-лоша от глупак“, според което равенство не се присъжда и този, който се пребори последен, все още се счита за губещ.

Старшинство

По-долу е предложена таблица, в която картите са поставени според тяхната стойност в низходящ ред.