Греховете на бунта на Слънчевата империя

греховете
бунта

бунта

Греховете на една слънчева империяедновременно зарадва и разстрои придирчивите стратези. От една страна, успешна комбинация от глобален геймплей в духа наMaster of Orion,с безмилостно реално време, а от друга страна, опростяването на всичко, което попадна под гореща ръка, включително отхвърлянето на конструкцията на кораби и „релсата“, нетипични за жанра поради обвързването на играта с малки гравитационни кладенци около планетите.

По-добре късно от колкото никога

Винаги имаше достатъчно критици на оригинала: някои не харесваха опростяването в 4X, докато други просто искаха да седят пред мерника на големите оръдия и да превърнат вражеските кораби в прах и пепел, така че се объркаха в сложната система за управление на империята. Ironclad обаче се опитаха да се погрижат и за двете, като пуснаха две големи разширения, които разшириха механиката на играта.Дипломациятапозволява мечовете да бъдат прековавани в дипломатически палешници;Entrenchmentдобави звездни бази и значително разширени методи за защита. И дългосрочното изграждане наRebellionдаде надежда, че разработчиците са намерили щастлива среда и следователно старателно са излъскали баланса.

бунта

Би било полезно да си припомним какъв звяр е това - "Греховете на Слънчевата империя". Най-лесно е да го сравните сМечът на звездите: колонизация и развитие на планети, свързани с хиперпространствени пътища, изследване, зрелищни битки в космически пейзажи. Но в SoaSE, за разлика от Sword of the Stars, реалното време работи и в глобален режим - който е отделен от битките не чрез екрана за зареждане, а чрез приближаване.

Ако традиционният походов режим ви позволява да разглеждате спокойно бойните формации и да оценявате ситуацията в империята, тогава отстъпките в реално времене дава. Във връзка със SoaSE може да изглежда така: колонизирайте ценна планета, бийте се с врагове, изпращайте разузнавачи на сигурна смърт, купувайте пирати, дайте ресто на пирати, които не сте успели да купите обратно, научете нови видове броня, ако не можете да отвърнете на удара, отвърнете на удар на ценна планета – и всичко това едновременно.

греховете

За да не се уморява играчът от такива многоетажни сгради,имперското дърво, каталог на всичко, което имате под ваш контрол, беше въведено в оригинала. Неговите елементи, представени от разпознаваеми икони, са изцяло интерактивни; много по-удобно е да давате заповеди на всички нива, от микроконтрол в битка до придвижване от край до край на галактиката. Въпреки че камерата може да играе с мащаби: от общ изглед на звездната система, където планетите са обозначени с малки икони, до близък план на корабни дюзи. Щеше да е време да ги разгледаме.

Rebellionуспешно затваря темата на първия SoaSE, без да губи връзка с предишни допълнения. Новите кораби са добре интегрирани в системата: звездните кораби от свръхтежък клас (титани) свалят флагмани на едно стъпало във военноморската йерархия, а миниатюрните корвети действат като дебели изтребители, без да са привързани към хангари. В резултат на това звездни бази с немислима мощ - дори вГалактическите цивилизациинямаха такъв обхват - бяха балансирани от титани с облак от оръжия и престанаха да бъдат абсолютно оръжие.

бунта

ТОВА Е ИНТЕРЕСНО:в двубой с титан, космическата крепост все още печели - ако е на максимум, разбира се. Но титаните обикновено не минават без няколко флагмани и няколко фрегати с голям обсег. Следователно крепостта престана да бъде нещо само по себе си - окачи я над планетата, увеличи бронята си до краен предел и забрави за нея. Той трябва да бъде покровителстван, поддържан и обгрижван, иначе ще дойде зла бабайкаТитан с бабайчаци ескорт и ще събори скъпа база.

греховете

Подзаглавието е някакъв бунт. Интересно, да. Сюжетът завършва с подзаглавието: началното видео ще разкаже накратко за разделенията в редиците на коалициите, а менюто ще предложи избор не само от три раси, но и от двойка страни в конфликта във всяка. Грубо казано, сега има шест фракции. Нещо подобно се случи веднъж вC&C: Generals Zero Hour, когато отделни генерали се появиха сред САЩ, GLA и Китай: любител на лазерното оръжие, специалист по химическа война, майстор на супероръжие и т.н.

Въпреки това, в Zero Hour персонализацията на участниците във войната беше отделена много повече внимание. Ако генералът случайно е бил "ядрен" там, значи той има ядреновсичко: мини, заряди, куршуми, парцали. В SoaSE страните в конфликта се различават само по видовете титанови кораби, някои изследвания и способности. Това обаче е достатъчно, за да разкрие някои допълнителни тактически и стратегически възможности.

греховете

НапримерTECлоялните ще получат подобрена защита на сградата и—внимание! - възможност за изграждане на две звездни бази в една система; TCE бунтовниците могат да привличат помощта на неутрални и пирати, както и да купуват от последните. БунтовнитеХодещине се колебаят да призоват духовете на падналите в битка, връщайки ги към живот; техните "лоялни" опоненти получават бойни бонуси, ако се бият в обсега на своята култура, както и за изгубени планети. Разделението средvasariе особено ужасно: бунтовниците са подобрили технологията на фазовите скокове, което позволява на техните звездни бази да се движат между планетите - самият скок дава краткосрочни плюсове на характеристиките на корабите; Лоялните привърженици на Вазари, в своята истинска галактическа алчност, "претопиха" цели светове в метал и кристал, оставяйкибезплодни астероиди и, за да не зависят от небесните тела, те транспортират владетелите до титаните, за да избегнат поражение с големи териториални загуби.

греховете

Кочияш, не карай.

Самата идея за мултиплейър в игра като SoaSER е донякъде абсурдна - играчите, които бързат и се суетят, започват да имитират zerg, а замислената игра се превръща в хаотично "бързане". Тази „правилна“ игра може да се проточи няколко часа и рядко се срещат непознати, които са готови да се срещат редовно и да „завършат играта“. Вярно е, че в допълнение към пълното унищожаване на врага, Rebellion предвижда и други условия за победа: например научен триумф или унищожаване на вражеския флагман.

греховете

Битките станаха много по-зрелищни - разработчиците промениха ефекта на фазовия скок и добавиха красиви отражения върху корпусите на корабите. Сега сблъсъкът на две армади, всяка от които е оглавявана от колосален звезден кораб, е неописуема гледка, достойна за EVE Online. Но имайте предвид, натоварването на RAM ще бъде немислимо и, бъдете сигурни, операционната система ще ви напомня за това повече от веднъж със заплашителни съобщения. Когато двеста кораба стрелят от всички оръдия и някой непрекъснато експлодира, рискът да полетите до работния плот е особено голям. Играта се срива в шок от самата себе си, запазвайте често!

греховете

Много е трудно да се намери грешка в SoaSER. Виждали сме повече от веднъж как единственият представител на жанра без достойна конкуренция се изроди и стана глупав - спомнете си понеIronclads- военноморски симулатор за парни бойни кораби или18 Wheels of Steel, колоритна авто аркадна игра с икономически елементи. Космическите RTS със завладяващ характер са представени само от необичайно простияМеждузвездни войни: Империя във война(и това, Бог да ме прости, е 2006!). SoaSE, самотен синжанр, лишен от братя и сестри, дори на фона на космическия вакуум се опитва да изглежда прилично.

Всеки опит за усъвършенстване на играта е изпълнен с дисбаланси. За щастие, тази злощастна съдба подмина странната стратегия. Сред двойките лоялисти-бунтовници няма очевидни лидери и слаби. Новите кораби не стърчат като трън във вашия флот, а намират функционална роля там. Единственото жалко е, че промените, насочени към мултиплейър, не свършиха работа.