И така, да започваме
Есента традиционно е най-гъбният сезон за добри игри. В този сегмент обикновено се появяват най-добрите и признати попадения. Особено голям брой качествени продукти излизат в областта на стрелците. Пръстите на едната ръка явно не стигат, за да ги преброим. Сред този огромен списък проблесна тема, наречена TimeShift. Беше ли възможно TimeShift да достигне големи висоти или просто да скочи над главата ви заедно с омразните Crysis и Gears of War? Малко вероятно е. Въпреки солидната графика и флирта с времето, той просто няма с какво да се похвали. Затова момчетата от Sabre Interactive откровено загубиха тази битка. Какво да се прави - такъв е животът.
Несъмнено идеята за промяна на течението на времето е възпроизведена възхитително. Виждали сме възможността за забавяне много пъти в много други игри. Два допълнителни режима обаче станаха иновативни: пълно спиране и обратен поток. Тази концепция все още се тества и TimeShift е безспорен лидер в тази област. Но започнаха страшни проблеми. Не е изненадващо, ако през следващата година ще видим повече от един проект с подобни неща. Режимът на пълно спиране на времето е интересен с безусловното избледняване на всичко наоколо, с изключение, разбира се, на нашия герой. За кратък период можете да направите абсолютно всичко - като започнете с опашка в гърдите на врага, завършвайки с кражбата на последния. В мозъка на зашеметен войник, само в последните секунди на мозъка му, който се разпада на парчета, ще проблесна злощастната мисъл за изчезването на картечницата, която току-що беше в ръцете му. Обратният ход на времето е третият модус в полето на възможностите на нашия учен. Къща, която току-що избухна, и бойци, разкъсани на парчета като с магическа пръчкаще се прероди отново. Като по чудо, магьосникът взе и превъртя филма назад.
Ролята на този магьосник е възложена на супертаен изследовател в специален костюм (толкова таен, че дори до края на играта все още не знаем нищо за героя, който стана нашето семейство през последната седмица на нон-стоп игра) със суперсили. Този човек може лесно да изяде дузина олово, като избяга само с едно зачервяване на екрана. Специална способност за възстановяване на здравето ви позволява свободно да попълвате силата си за секунди на уединено място. Комплектите за първа помощ са нещо от миналото. И с течение на времето специалните ефекти правят нашия човек истински герой.
Има много възможности да използвате талантите си за играта. Огромно предимство пред врага, съчетано с невъзможността да напреднете по-нататък в играта, без да използвате чудотворни способности, ви кара да натискате ценния бутон отново и отново. Бонусите под формата на спрени войници, бавно летящи куршуми и възстановяване на разрушени стени се допълват от способността за преодоляване на минни полета и електрифицирана вода, счупени горящи тръби и смъртоносно менгеме. Често има предупреждения за опасността или съвети за използването на определено умение в дадена област на играта. Такива искания не са догматични и са възможни алтернативни начини за решаване на възникналите проблеми. Това е нашето време - времето на супергероите.
Bullet-time несъмнено доминира в нашия широк арсенал от манипулации. Възможността за моментално съзерцаване на резултатите от нашия труд е много по-приятна от неочакваната развръзка по време на спиране. А възможността да настроите определен вид оръжие към любимия си режим го прави още по-вкусен. Това е арбалет с експлозивни стрели. Безспорното предимство на последното е неизбежната смърт на всекихарактер, когато се сблъска със смъртоносните му снаряди, докато скоростта на огън оставя много да се желае. Следователно забавянето на времето, съчетано с приличен оптичен мерник, оборудван с това оръжие вместо алтернативна атака, го поставя сред най-смъртоносните и обичани от мнозина. Остава само да изберете правилното разположение и с алтернативно забавяне и стрелба да наблюдавате създаването на ръцете си. Въпреки факта, че удрянето на всяка точка на тялото, дори ръката или крака, е фатално.
Човешките възможности, за съжаление, са ограничени, така че разрешеният брой носени оръжия е намален до само три вида. По всяко време можете да замените скучно или ненужно копие с такова, което е паднало на пътя.
Да докоснем пъзелите. Без тях играта щеше да придобие безкрайно монотонен и скучен нюанс. Наличието на някои пъзели придава вид на динамика на баналните схватки. По принцип всички задачи се свеждат до използване на всички ваши суперсили. От прости преходи през електрифицирана вода и горящи тръби, плавно преминаваме към асансьори и различни отвори, блокирани от всякакви препятствия. Необходимо е да забавите времето навреме и да изстискате в получената дупка. Има и оригинални задачи като преминаване през вентилационните перки.
За какво е сюжетът?
Геймплеят се оказа доста скучен и посредствен. Първоначалното впечатление за ненадминатост и голяма оригиналност постепенно се заменя с натрапчивост и откровено отвращение. Красивите опаковки със същия пълнител се отегчават много бързо и лицата на враговете стават скучни. До средата на играта има изпипана система на поведение срещу AI, която никога не се проваля и това вече е знак за застой, който не може да бъде коригиран по никакъв начин.
Лъч светлина в тъмнотокралството се оказа мултиплейър. Първият поразителен факт беше изоставянето на забавянето на времето. Вярно е, че можете да играете с него само на малка площ от бойното поле, равна на радиуса на унищожаване на ръчна граната. Именно с помощта на тези неща вражеските играчи изпадат в ступор. Що се отнася до режимите на игра, може да се отбележи, че в допълнение към традиционните за всички стрелци Deathmach, Team Deathmach, CTF и One-on-One, получихме два напълно нови. Първият се нарича „King of Time“, където играчът, който получи кълбото след време, е преследван от останалите въоръжени до зъби момчета. Играч със сфера е напълно имунизиран срещу временни трикове, така че целта на играта е именно да завладее тази интересна играчка. В режима Meltdown Madness в базите на играчите са инсталирани специални машини, които отчитат времето. Победител е този с първата нула на таймера. Има само един начин да забавите вражеска кола - хвърляйте временни гранати. За разлика от режима за един играч, мултиплейърът е перфектно балансиран по отношение на оръжията.
Въпреки хубавата графика, страхотния мултиплейър и иновациите във времето, TimeShift'u не успя да скочи над главата си. Грозният сюжет развали половината от всички постижения, изброени по-горе, докато монотонните битки сложиха край на относителния провал на проекта. Есенният сезон не дава право да се оценява играчката повече от нейното обективно ниво. Заедно с гиганти като Crysis, Gears of War и Call of Duty 4, TimeShift изглежда по детски нелепо. Иначе е просто добър стрелец. Ако беше излязъл два месеца по-рано, той несъмнено щеше да бъде отбелязан за играта на месеца. Сега той просто не може да се мери с плеяда от брилянтни игри в своя жанр.
"Поглед отвън" Ярослав Черников:
И така, в двора има две хиляди и сто за една година. Какво есредства? И това означава, че автоматите Калашников вече не са на мода, не можете да правите и с обикновена жилетка Kevral. Тук всичко е по-сериозно. Плазмени пушки, пистолети, които изумяват със своята мощ (любимата на всички израелска „степна птица“ просто си почива). Що се отнася до защитата, това определено е супер издръжлив костюм, изработен от лека сплав, покриващ 100% от тялото. Но това е за всички останали. А вие носите ултрамодерен, който може да управлява времето! Следователно ние се превръщаме в един вид център на Вселената. Е, как иначе може да се нарече човек, който може да контролира времето, докато самият той остава, така да се каже, извън неговите граници. Какво означава? Да предположим, че има стая с много лоши момчета. Какво е по-лесно, влезте и стреляйте! Но има МНОГО много от тях, те просто ще ги смачкат с маса, какво да правят? Всичко е просто. Изваждаме пушка помпа (не, не, SPAS-12 също не е в темата), едновременно с отварянето на вратата спираме времето, нахлуваме в стаята, изпращаме на всеки от противниците заряд картечница в черепа и връщаме времето на мястото му. Ето! В същото време момчетата отиват на пода, а ние, сякаш нищо не се е случило, зареждаме оръжията с патрони и продължаваме напред. В TimeShift се набляга максимално на експериментите с времето (името задължава). Тоест тази радост не е за показ. Тя наистина трябва да го използва. На някои места, без забавяне / пренавиване, просто не можете да оцелеете.
Първото нещо, което искам да кажа е благодаря. Благодаря на разработчиците, че ни предоставиха такава картина. Без сянка на съмнение може да се нарече великолепен. Всичко е нарисувано до най-малкия детайл, независимо дали е оборудването на един войник от съпротивата или интериорът на някой склад на суперсекретна оръжейна фабрика. Всеки обект в света на играта може да получи петицапетолъчка. Тук няма да видите пренебрежението на разработчика към играча, казват те, той все още няма да може да види тази къща зад тръна, така че нека го направим все пак. Няма приятели! Той ще може да види тази къща през оптичния мерник на снайперска пушка! Момчетата пазят марката. Ако го правите, тогава го правете честно. И го направиха!
Отделен разговор за анимацията. Ето къде празникът е такъв празник! В крайна сметка добрата картина в наше време не е изненадваща, а ако има такава, тогава просто отдаваме почит на художниците, а на анимацията. Аниматорите са свършили наистина титанична работа! Всяко движение, направено от войник, прилича на .. не, дори не прилича на движението на жив човек. Каквото, такова! Освен това в няколко варианта! Например, след като е получил куршум в тила от половин километър от пушка, врагът може просто да падне ничком и да вдигне ръце на земята и накрая да се завърти около тези 9 грама олово и да се хвърли на гърба си със звън и. Да, той може всичко! В крайна сметка никой не знае кое е последното нещо, което мина през главата му преди този снаряд. А какво ще кажете за охлаждащото тяло, движещо се надолу по стълбите! Това го могат само професионални актьори!
Изображение в TimeShift - 60% от успеха на проекта. Нека стандартният сюжет, нека скучната стрелба по врагове отдясно и отляво, но качеството на картината е просто невероятно! Това наистина изважда проекта от бунището на поп шутърите
Момчетата от Sabre не бяха особено умни по отношение на звуковия дизайн, но, както всичко останало, подходиха в детайли. Тук имате отчетлив звук на движещ се затвор и писъци на момчета, умиращи от свръхдоза олово в тялото, и звук на летящи части от току-що взривен камион и много, много повече, което добавя към игратауникален реализъм.
Що се отнася до музиката, в тази игра това е единственият ви (след време, разбира се) помощник. Представете си, че се движите през гората, пред очите ви само дървета и храсти, от изобилието от нюанси на зелени вълни в очите ви. Нищо подозрително, радара също мълчи. Но какво е това? От високоговорителите започва да свири мелодия, която кара кръвта да циркулира малко по-бързо от обикновено. и буквално след секунда на радара се появява червена точка! И след секунда тази точка изскача иззад храстите под формата на главорез с електромагнитен пистолет, но за щастие успяхте да се ориентирате навреме и се скрихте зад най-близкия ствол, който се оказа наблизо, дърво. Уникалната атмосфера на играта ви се предава не само чрез течни кристали на масата, но и чрез високоговорителите!
Този проект има ли право на живот? Несъмнено. Лошият сюжет, съчетан с нестандартните възможности на главния герой, умножени с висококачествена картина и съчетани с доста добър звук, позволяват на проекта да отнеме няколко десетки часа от нашето, разбира се, ценно време. Играта обаче явно не е на ниво. Обективно този шутър може да се нарече поп. Поп, но имайте предвид, качество! Рядкост в наши дни.