Игри и състезания за дискотеки

Щафетно състезание. На старта пред всеки отбор има обръч и гимнастически тояги според броя на участниците. Първият взема обръча, тича напред и го поставя на пода. Останалите се редуват, взимат пръчки, тичат, подреждат ги около обръча като слънчеви лъчи. Най-бързите печелят, въпреки че може да се насърчи равномерното полагане.
Опции: "Начертайте" можете:
- от елементи от облеклото - човечета
- от плодове – животни
- от канцеларски материали - портрет на съветник (леко авангардно).
Отбори по трима. Тройките получават добре напомпана топка - футболна, волейболна или баскетболна. Един от тримата, поддържан под лактите от други двама играчи, стъпвайки върху топката, я търкаля. Първите трима, които стигнат до финалната линия, печелят.
Коя компания има повече хора, които да се поберат в гимнастически обръч (хулахуп)?
Магьосници в селото
Dj разделя хората на магьосници и селяни. Магьосниците омагьосват селяните с определено движение: оцветяване, поставяне на ръка на рамото им, прегръдка. Омагьосаният замръзва и не мърда, докато не бъде разочарован. Друг жител може да направи магия, като го прегърне силно (пълзи под краката му, целува по бузата.) Задачата на магьосниците е да омагьосат цялото село, задачата на жителите е да предотвратят това и да издържат поне за един до края на песента.
В щафетата участват два отбора от не повече от 6 души. Първите числа се изпълняват вътре в обръча, като го държат с ръце. Стигат до отсрещната стена на залата или тичат около стол, елха. Връщане към началото. Друг член на екипа се качва в обръча. Бягане заедно в хулахуп. И така нататък.
Последният етап: целият екип, 6 души, се движи в обръча (невъзможно е да бягате в такава тълпа). Кой ще дойде първи?
В танцови песнипонякога има кратки - за такт-два - паузи. Например, има ефектни паузи в песента Voyage, най-популярният хит на 80-те години от репертоара на френската певица Desireless. След няколко превъртания, когато публиката вече знае песента, диджеят изключва песента в момента на паузата. Народът чака продължение на ритъма, но не е така!
Разбира се, след като се насладите на шегата, трябва да включите спрения запис.
Аниматорът формира два приблизително равни отбора. Той моли членовете на екипа да застанат един зад друг като „дракон“, така че най-силният и най-бързият да застане в „главите“. "Драконите" сами си измислят имена.
- "Дракон" такъв и такъв приветства купона със сърцераздирателен рев!
- И сега нещо като дракон ни посреща със смразяващ кръвта рев.
- По мой сигнал "драконите" започват да се хващат с "бойния ключ". В този случай главата на първия "дракон" трябва да хване опашката на втория, а главата на втория се стреми да хване опашката на първия "дракон". започна!
Печели "драконът", чиято глава първа хване опашката на противника.
Въпреки това, често се оказва просто малка купчина, в която е невъзможно да се различи нещо, а след това аниматорът награждава и двата „дракона“ - „за волята за победа“.
На коя страница е отметката?
Аниматорът демонстрира доста дебела книга:
- Деца, ето го заглавието, ето го гърба. Има толкова много страници в книгата, а в нея - виждате ли? - отметката стърчи.
Кой ще определи на око на коя страница е отметката? На свой ред! Децата извикват номерата на страниците.
- За кой говориш? Сигурен ли си? Повторете още веднъж! по-силно! Не, грешно...
Ако отгатването се забави, аниматорът помага:
- Студ! Горещо! Все още горещ!
Опция: Преди да предаде книгата на победителя, аниматорът може да прочете готина или поучителна фраза от поставената страница.
- Бавната музика вече ще бъде заменена от бърза. Тогава бързата ще бъде заменена от бавна ... Деца, вашата задача е да танцувате бързо на бърза музика, един по един, на бавна музика - бавно, по двойки. Помня? Не бъркайте?
Диджеят редува бързи и бавни парчета. Прави това все по-често, така че накрая музиката се променя само след няколко такта. Най-сръчните и изобретателни танцьори са наградени с награди.
Кой ще скочи по-високо?
DJ по време на танца:
Децата скачат, все повече и повече. Най-скачащият човек получава награда.
DJ, също по музика:
- И кой, без да прекъсва танца, ще седне по-ниско? И още по-ниско?
Ако дансинга е чист, често наградата отиваше при този, който просто легна на пода и „танцува“ така.
Парафраза на известната детска игра „Морето се тревожи“.
По време на танца диджеят брои:
- NN (името на дискотеката) се притеснява - време. NN притеснения - две. NN притеснения - три. Диско фигура - замръзни!
Вариант: DJ-ят оценява "фосила" на фигурите. В пауза той слиза на дансинга, минава между застиналите фигури, опитва се да разсмее някого, така че да се раздвижи. В този случай няма победители. Просто диджеят хвали "упоритите оловни войници".
- Ледена фигура, замръзни! Коледна фигура... Фигура къща... Хип-хоп фигура... и т.н.
Волейбол с много топки
Дансингът е разделен от въображаема линия на две половини. На дансинга се хвърлят много балони. Публиката се опитва да вкара топки на територията на съперниците. Диджеят се извръща и в произволен момент отново рязко се обръща към сайта, определяйки с око, накоя страна има повече топки (чиято страна е пропуснала повече топки). Така три пъти. Диджеят поддържа резултата и обявява "печелившата половина".
Кой иска бонбони?
- Кой иска бонбони?
- аз!
- Ела тук, дръж (дава бонбон).
- Кой друг иска бонбони?
- аз! аз! аз!
- Не, този, който спечели състезанието, ще получи този бонбон.
Провежда състезание. Тази функция помага да започнете дискотека, когато хората не се люлеят добре. Вторият бонбон отива при този, който пръв започне да танцува.
Аниматорът задава въпрос:
Участниците пишат всеки на своя лист на когото им хрумне.
Сгъват листите си, за да не се вижда написаното, и ги предават на съсед.
Съседите от своя страна записват какво смятат, че се е случило, прегъват листите и ги предават.
Аниматорът прочита получената "информация".
Нареждат се два равни отбора. Аниматорът дава на първите числа празна кутия (без вътрешната хартиена кутия). Необходимо е да поставите кутията на носа и да я прехвърлите от носа на носа без помощта на ръцете. Ако кутията падне, тя се вдига, поставя се на носа и се предава.
Детска игра, когато диджеят познава добре публиката. Децата стават в кръг.
DJ-аниматор в центъра със завързани очи:
- Ето една жаба на пътеката
Скача, протегна крака, видях комар, Тя изпищя. Диджеят посочва едно от децата с ръка. Този, когото посочи, казва: „Ква-ква-ква“. По глас диджеят трябва да определи кое от децата е.
Ще ви разкажа една история - дузина и половина фрази. Като кажа числото "три" - вземете наградата веднага! Веднъж хванахме щука, размърдахме я и вътре ... Видяхме малки рибки, и то не една, а цели ... две! Мечтаещо момчезакален, за да стане олимпийски шампион. Вижте, не хитрувайте в началото, а изчакайте командата: „Едно, две. Март!" Когато искате да научите стихове, не ги запомняйте до късно през нощта, Вземете ги и ги повторете на глас - веднъж, два пъти или по-добре ... пет! Веднъж влак на гарата трябваше да чакаме 3 часа. Ако няма време да вземе наградата, диджеят я взема, след което играта приключва: Е, приятели, не взехте наградата, когато имахте възможност да я вземете!?
Бонбони на връв
Дълги струни са вързани за бонбони в бонбони. Навийте конеца около пръчката, като дърпате бонбона към вас. Разопаковайте бонбони и яжте. Кой е по-бърз?
Децата образуват верига „гъсеница“ или се разпадат на няколко вериги. Първата е „главата“, последната, съответно, е „опашката“. Музиката се включва и гъсеницата се втурва напред. В същото време главата прави различни движения: маха с ръце, хвърля се, ходи в гъша стъпка ... Останалите деца повтарят движенията. Когато главата се умори, тя се обръща към играча зад гърба си, гали го по темето (Сега ти си главата!) и отива към опашката, след което хорото продължава с нов водещ и нови закачки. Състезанието продължава докато звучи музиката или докато ви омръзне.
Квадрат - овал - триъгълник
За детска дискотека. Децата са разделени например на класове и всеки клас танцува в кръг.
Диджеят дава команда:
Децата, без да прекъсват танца, се престрояват от кръг в квадрат.
- Овал! (т.е. елипса)
- Триъгълник!
- Ромб!
- Трапец!
- Правоъгълник!
Поощрява се класът, изградил най-правилните фигури.
Може да се направи точно по време на детската дискотека.
- Докосни жълтото - едно, две, три!
Всеки играч се опитва възможно най-бързо да поеме желания цвят нещо (обектдрехи, част от тялото) на някой от танцьорите. Тези, които нямат време, са извън играта. Диджеят повтаря командата, този път с нов цвят. Последният останал печели.
Свързани в една верига
Диджеят сформира екипи от 3-7 човека. Според броя на участниците шапки, панами, шапки се пришиват към въжето с интервал от 1 метър. Децата ги слагат на главите си и танцуват. Отборът, който първи е загубил шапката, губи. Не можете да държите шапката си с ръце.
От момичетата е избрана принцеса Несмеяна. Всички останали се опитват да разсмеят Несмеян с танц. Невъзможно е да гъделичкате и като цяло да докосвате Несмеяна.
Познайте на забавен каданс
Известна песен се възпроизвежда на ниска скорост. Ако скоростта е 3-4 пъти по-малка от нормалната, е почти невъзможно да разпознаете песента по тупкане и хрипове. DJ стъпка по стъпка или постепенно увеличава скоростта на възпроизвеждане. Кой пръв ще научи песента?
- Деца, повтаряйте след мен! Веднъж.
Държи ръцете, свити в лактите на нивото на гърдите.
Ръцете са протегнати напред.
Ръцете са вдигнати нагоре.
- Помните ли номерата на движението? Веднъж. две. Три!
Децата на дансинга повтарят движенията на ръцете.
- И сега звъня на номерата, но показвам "грешните" движения! Вие също трябва да правите онези движения, чиито числа сме научили. Веднъж. Три. две. Три. Веднъж.
Печелят най-внимателните - тези, които не са съборени от "фалшивите" движения на аниматора.
Поклонете се на състезателя (любител, цялата публика наведнъж) като:
- пианист
- клоун
- балерина
- катастрофира
- срамежлив
Кой ще бъде по-артистичен?
Аниматорът формира два отбора с еднакъв размер. Помощниците завързват очите на децата и ги "смесват" едно с друго. единекипът "мрънка", другият "мяука". Задача: преди съперниците, съберете се с екипа си в „куп“.
Нарисувайте цвете (или каквото и да е). Но само не водене на молив по хартията, а обратното - водене на лист хартия, фиксиран върху твърда таблетка, по твърдо фиксиран молив.
Има два стола на разстояние 5-8 метра един от друг. По пода се поставя въже от стол до стол, така че краищата му да са под седалката. Аниматорът настанява двама участници на столове.
- Задача: по сигнал скочете от стол, изтичайте до друг стол, седнете и издърпайте въжето изпод стола, като попречите на противника да го направи.
Вариант: Можете да усложните задачата. Например, тичайте до стол, обиколете го три пъти, седнете и издърпайте „неуловимия“ кабел.
Или: тичайте около стола на противника, върнете се на своя и издърпайте кабела.
DJ казва фрази. Децата трябва да отговорят с противоположна по смисъл фраза. В този случай фразата за смяна трябва да бъде името на филма, приказката и т.н.
- Черният месец на джунглата - бялото слънце на пустинята
- Тъжни момичета - смешни момчета
- Плачът на овцете - Мълчанието на агнетата
- Не се страхувайте от мотора - пазете се от колата
- В симфоничния оркестър има не само момчета - Само момичета в джаза
- Киев вярва на смеха - Москва не вярва на сълзите
- Черен чорап - Червената шапчица
- Квадрат - Колобок
- Небостъргач - Теремок
- Една пчела - Три мечки
- Репички - Ряпа
- Мишка без чехли - Котаракът в чизми
- Безгърба камила - малко гърбаво конче
- Едик в обикновено село - Алиса в страната на чудесата
Два отбора се нареждат един срещу друг. Играчите се държат за ръце. Играч от един отбор тича, опитвайки се да прекъсне веригатасъперничещи отбори. Ако се счупи, той взема един играч в отбора си. Ако не, тогава той ставаше част от противниковия отбор.
Играта върви към музиката, хората танцуват. Целта на играта е да завлечете възможно най-много играчи от противниковия отбор във вашия отбор.
Да чуем отново!
- Ефективно място! Да чуем отново!
Превъртете парче от песен. Звукът от пренавиването излиза силно в високоговорителите (ако е технически възможно). Пистата се включва отново от грандиозно място. Всичко трябва да се прави ритмично, без забавяне на процеса.
DJ спира музиката:
- какво друго е това Какво правиш тук?
- Като например? Ние измиваме!
- Тук не можете да миете.
- Къде можеш?
- Навсякъде. Просто не тук.
Музиката отново свири. Клоуните се преместват от другата страна на подиума и започват отново да мият ръцете си.
Диджеят отново спира музиката:
- Казах ти да не миеш тук! Махай се оттук!
Музика. Клоуните се преместват на ново място - в центъра на подиума, точно до DJ пулта и поемат своето.
- Колко пъти трябва да повторите? Тук няма баня. Махай се! Излез!
- Изобщо?
- Изобщо!
Разочарованият клоун взема легена, разклаща го три пъти и изпръсква съдържанието право в залата. „Водата“ лети от басейна в тълпата - всъщност фино нарязана дебела хартия (фотохартия), която в лъча на силен прожектор или светлинен пистолет създава пълна илюзия за пръски. Тайната на трика е, че по време на третата част клоуните тихо се измъкнаха от басейна и скриха зад кулисите или зад DJ пулта малък леген, където се източва водата. Настърганата хартия първоначално лежеше в легена.