История WoW възход и забрава на рицарите на смъртта
Първоначално написан от Ghostcrawler
Разбира се, Ghostcrawler се шегуваше, но когато Blizzard за първи път обяви, че рицарите на смъртта ще бъдат част от нов вид клас, наречен "героичен", повечето играчи приеха съобщението, както каза Ghostcrawler. Оригиналната концепция, показана на BlizzCon 2007, накара играчът да завърши линия от мисии на ниво 80, за да получи достъп до рицаря на смъртта. Blizzard сравнява този механик с куестове за монтиране на Warlock.
Всичко това беше много различно от това, което завършихме, но много други елементи бяха налице: DK беше клас, който носеше пластинчата броня, комбинираше използването на магия и оръжия, започваше от ниво 60 или 70 и имаше хибридни дървета на умения, всяко от които имаше опции за танкове и MDM, а също така рицарите не използваха щитове. От самото начало Blizzard обяви, че класът ще бъде достъпен за всички раси (което се промени с пускането на Mists of Pandaria и появата на пандарени, които не могат да станат рицари на смъртта).
Системата от руни също беше обявена по това време, но първоначално руните можеха да се променят, за да отговарят на вашия стил на игра. С други думи, ако искате да използвате три кървави руни и три ледени руни, тогава е напълно осъществимо. Руническите сили, предназначени да разнообразят монотонността на въртенето на руните, бяха непопулярни до миналата година. Персонализираните руни никога не са виждали бял свят извън вратите на офиса на Blizzard.
Тъй като класът трябваше да бъде отключен, играчите решиха, че ще бъде значително по-силен от другите класове. Blizzard набързо се опита да задуши тази идея с усилията на PR отдела, но високото ниво на сила на рицарите на смъртта през по-голямата част от Wrath of the Lich King не им позволи да го направят.направи.
След обявяването на добавянето на втория клас към WoW, монахът, играчите се чудеха дали той също ще бъде героичен. След това Ghostcrawler хвърли малко светлина върху гледната точка на Blizzard за това какво представлява клас герой:
Първоначално написан от Ghostcrawler
„Героичен клас“ означава, че DK започва от по-високо ниво (и с много синьо оборудване и т.н.). Решихме, че този подход би бил логичен, предвид историята на рицарите на смъртта, защото те се третират като ветерани от минали събития.
В случай на монах почувствахме, че има много по-малко логика, особено като се има предвид количеството пандарени от ниско ниво, които тичат наоколо, и (може би разтегнатата) обосновка непандарени да се учат от пандарени как да станат монах. Но бихме могли отново да се върнем към концепцията за героични класове, но само ако има смисъл за бъдещ клас.
В ретроспекция това решение изглежда правилно за монаха. Изминахме дълъг път от първоначалните планове на Blizzard за класове герои.
Според Wowpedia, мениджърът на общността Nethaera написа на официалните форуми, че Blizzard планира да добави един клас герой с всеки аддон (което беше казано още при обявяването на рицарите на смъртта). Сега, когато има повишения до ниво 90, някак си няма смисъл класът да започва на високо ниво. Не бих се изненадал, ако в играта нямаше повече героични класове.
Роб на Краля Лич
По пътя сте взаимодействали с исторически личности (и босове на Naxxramas) като Instructor Razuvius, Gothic Reaper, Noth the Plagued и Patchpatch. В процеса играчът получи оборудване, способности, точки за таланти и монтиране. Всичко завърши епичносблъсък, включващ Артас, Тирион Фордринг и Дарион Могрейн, който владееше покварения Ашбрингер.
Повечето играчи в бета версията харесаха както зоната, така и линията на куестовете, но някои хора бяха поразени от бруталността на някои от куестовете. Кралят Лич е зъл, прост и неусложнен и затова такива са заповедите, които дава на играча. Мисията включваше убийство на невинни цивилни, измъчване на Алените кръстоносци за информация и хладнокръвно убийство на бившия ви другар.
Zarhym влезе във форумите, за да защити куестовата линия и в крайна сметка директно каза на хората да не играят рицар на смъртта, ако имат проблеми с „класовия морал“:
Първоначално написан от Zarhym
Идеята е, че не можете да изберете рицар на смъртта и веднага да решите какво искате да правите. Когато влезете в този свят за първи път, бързо ще откриете, че сте роб на волята на Краля Лич. Вие служите на неговата воля, защото всичко добро във вас е унищожено от неговите сили.
[…]Ако някой има гузна съвест за неморалността на класа и проблема, че игровите раси на Ордата и Алианса са толкова уязвими от волята на краля Лич, тогава може би не трябва да играе рицар на смъртта. Въпреки това, тяхната поява в играта трябва да даде тон на тъмните сили на Scourge в следващото разширение.
Играчите се възмутиха от липсата на избор, което изглеждаше странно за MMO, и някои от тях започнаха да бойкотират класа, както предложи Zarhym. Линията на мисията обаче не се е променила и остава непроменена и до днес.
Едно от любимите ми мемове на World of Warcraft за всички времена излезе направо от тази линия за мисии. Най-объркващата мисия на всички времена беше Великият похитител. За да изпълни задачата, играчът трябвашетрябва да откраднете кон от местните селяни и да го яздите обратно до NPC на мисията.
Но не се появи жълт въпрос, когато пристигнахте. Факт е, че всъщност, докато яздите кон, се появи менюто на превозното средство. За много играчи това меню за каране беше първо и беше доста трудно да се забележи, тъй като се състоеше само от един бутон. В и след бета версията толкова много играчи попитаха в общия чат как да предадат мисията, че отговорът в крайна сметка се превърна в мем: „Натиснете 1 за коня“.
Три хибридни клона
При създаването на DK, Blizzard си постави предизвикателството да направи танка, дилъра на щетите и PvP уменията различни от тези на воините. Вместо това те искаха всеки клон да предлага ефективна конструкция както за танкове, така и за дилъри на щети.
И трите клона биха били подобни на друидския клон на Feral (преди да бъде разделен на две отделни характеристики на котка и мечка). Така кръвният клон, например, имаше както Vampiric Blood за повишено изцеление, така и Hysteria за увеличени щети. Танцуващо руническо оръжие, талант с 51 точки в дървото на кръвта, съчетава както оцеляване, така и щети. Непробиваемата броня от клона Frost и костния щит от клона Unholy също бяха комбинирани, повишавайки както защитата, така и нападението.
Първите месеци на добавката WotLK бяха просто невероятни за рицарите на смъртта - те имаха огромна сила и безпрецедентна гъвкавост в сравнение с други класове. И трите клона предлагаха жизнеспособни възможности за развитие както за танкове, така и за търговци на щети, с различни силни и слаби страни.
Кръвният клон се фокусира върху самолечение, здравна пиявица и големи щети на една цел. Ледът беше най-многопопулярен клон с танкове, даващ на героя много мощни охлаждания и силен контрол на тълпата. The Unholy Branch беше най-добрият за нанасяне на AoE щети и смекчаване на магически щети. Играчите, които обичаха да експериментират с компилации, наистина харесаха оригиналната версия на рицарите на смъртта.
Наличието на достъп до умения, които увеличават както оцеляването, така и DPS в един и същи клон, позволи на DK да се отличи в нападения и да се превърне в кошмар за всеки опонент в PvP. Играчите поискаха nerfs, но Blizzard само подобри рицарите в първия пач след пускането на WotLK.
Появиха се нови проблеми. Твърде малко таланти разграничаваха една роля от друга, позволявайки на играчите да превключват между ролите по време на битка без уважение, давайки огромно предимство на нападенията на рицарите на смъртта.
Всъщност много DK танкове успяха да нанесат конкурентни щети, докато повечето други спецификации на танкове позволяваха много малко щети. Този факт и фактът, че Death Knights имат няколко много мощни охлаждания, направиха DK идеален за набези.
В PvP, Death Knights могат да комбинират незабавно самолечение от Death Strike и Rune Tap, нанасяйки неограничени магически щети и силна защита срещу физически и магически щети. Някои играчи дори започнаха да клонят към теорията, че отборът с повече рицари на смъртта печели на бойните полета.
В дните на WotLK много играчи се отнасяха към DC като към фантастична играчка, с която можете да играете, като търкаляте лицето си по клавиатурата. Един блогър дори стигна толкова далеч, че благодари на Blizzard за помощта за прехвърлянето на титлата Huntard от ловци към рицари на смъртта.
Неуспешен експеримент
Blizzard си поставиха непостижими цели.Оригиналният рицар на смъртта беше страхотен експеримент, но в крайна сметка се провали гръмко.
Пач след пач, Blizzard се опитваше да балансира DK в съответствие с другите класове. Дърветата на талантите са силно преработени във всеки основен пач. Nerfs езда nerfs караха nerfs с nerfs. Забавни способности като Shadow of Death са премахнати.
Оригиналът е написан от Том Чилтън
Първоначално написан от Ghostcrawler
Когато започнахме да изграждаме DC, разговаряхме с PvP и PvE играчи, които бяха доволни от текущото състояние на нещата в Burning Crusade. С това имам предвид факта, че лидерите на нападението ни казаха, че нямат място за DK, а екипите на Арена казаха, че не виждат смисъл да заменят някого в своя екип (особено с клас за бавно движение).
Отчасти за да коригираме това отношение, ние предоставихме на DK различни инструменти за справяне с различни ситуации. В резултат на това те излязоха твърде многостранни. […] Дадохме на ранните DC способността да намират изход от почти всяка ситуация.
Първоначално написан от Zarhym'om
Една от най-големите промени беше превръщането на кръвния клон в клон на умения изключително за танкове. И макар да смятаме, че наличието на три дървета на танкови умения е като цяло успешно, тяхното съществуване в света на двойните специализации е много по-малко оправдано.
Освен това текущата дивизия не може да се конкурира с базираните на майсторство пасивни бонуси, които искаме да добавим. И бихме предпочели да прекараме време в балансиране на едно добро дърво с умения за танкове, отколкото да поставим танковете в ситуация, в която трябва да гадаят дали са избрали „правилното“ дърво с умения.
Така приключи ерата на най-амбициозния в дизайнерско отношение клас. Струва ли синадежда за връщане на някакво подобие на WotLK версията на рицаря на смъртта?
Сега, когато на воините е дадена възможността да нанасят щети с Gladiator's Stance, която се проучва в танковия клон, може би нещо подобно ще бъде направено за DK, възкресявайки забравени спецификации на WotLK: DPS кръв, танкиране с лед и нечестиво танкиране. Рицарите на смъртта от онази епоха ще бъдат много щастливи, ако тези характеристики се появят отново в играта. Аз самият бих изтупал праха от моя DK с мигване на окото, ако ми беше позволено да се върна към кръвен DPS. Е, нашата надежда, като смъртта, е вечна.