Японска таверна - персийско изравняване

таверна

Основна характеристика: Гняв Вторична характеристика: Сила Основна защита (150% Ward необходима за 100% прок): Dodge Ward Второстепенна Ward: Luck Ward, Reply Ward Минус Enemy Ward: Crit Anti Ward Препоръчително майсторство: Fistfighting (Ефективно само при 150%) Препоръчителен път: Fighter Препоръчителен афинитет: Смъртни случаи Като наемници изглеждат доста добре.

Има различни видове критерии:

• Може да убие противник с успешни критични удари, пробивайки блоковете на много. • Статистиките не се различават в сравнение със стандартния критерий (с изключение на добавянето на късмет към вторичната статистика);

• Подходяща екипировка за късмет и гняв без ненужни амулети се набира главно с неща 11-12 нива; • Типът почистване не е популярен => за да спечелите достатъчно късмет и гняв, трябва сами да модифицирате екипировката за статистиката;

• Има много висока броня, която ви позволява да оцелеете в почти всяка ситуация; • Предимства пред избягванията при наличие на намаляване на критичните точки, тъй като почти няма избягвания - критерии. Те могат да стоят колкото искат, докато ударят;

• НЕ изтегляйте на високи нива без именувани елементи; • Изисква огромен брой характеристики (гняв, конституция, сила, майсторство на защитата) и следователно реални инвестиции (от ниво 3); • Трудност при набиране на сила поради пръстени на броня и щитове; • Слаб срещу нормални критерии и късметлии.

• Способен да убива със своите удари и отмъщение; • Непредвидим и следователно още по-опасен; • Това е трудно да се промени, за разлика от обикновен блокер;

• Необходима е само инвестиция на истински паризапочвайки от ниво 5; • Имате силни удари, имате способността да пробивате блока на противника; • Доста бързо се изкачва до ниво 6; • Може да блокира ударите на противника;

Малък брой животи (на ранни нива), което не ви позволява да останете на бойното поле дълго време;

Основна характеристика: Късмет или сила (Първа предпочитана) Вторична характеристика: Късмет/Сила Основна характеристика (изисква 150% Ward за 100% прок): Dodge Ward Вторична характеристика: Crit Ward, Response Ward Минус Enemy Ward: Anti Luck Ward Препоръчително майсторство: Владеене на оръжие (само ефективен при 150%) Препоръчителен път: Боец Препоръчителен афинитет: Смърт Отличен боец. Има много голям шанс да убие опонента си. Има разновидности на късметлиите:

Основните характеристики, амулети, плюсове и минуси са подобни на резервоара

Тъй като има много доджове - късметлии, поради липсата на много късмет, такъв танк няма шанс да ги удари. Следователно битките на доджове и късметлии танкове често завършват с взаимно замразяване или източване на битката (нарушение на закона на АРЕНАТА).

Същото като това на критичен блокер;

Има положителна статистика за победи/загуби; Изключително ефективен срещу същества (от ниво 5);

Има малко животи, което не ви позволява да останете дълго време, ако попаднете на бойното поле. Нисък опит за противниците поради малки удари, което затруднява изграждането; Необходима постоянна горна превръзка с истински. От ниво 7, закупуване на име артикул (по-добро от 3).

Основна характеристика: Ловкост Вторична характеристика: (в зависимост от типа замах) гняв за избягване-крит, реакция за избягване-блокер; късмет за спойлера; понякога сила; Основно отделение: Критично отделение (аконяма гняв), талисман за късмет (ако няма късмет); Вторично отделение: Отделение на отговора; Минус защитата на противника: противоположна посока на избягване, контра (за блокиране), късмет (за спойлер)... Препоръчително майсторство: владеене на оръжие (ефективно само при 150%); Препоръчителен път: Маг;

Този вид не съществува без истински. Има много различни видове укривания. Ще разгледаме по-отблизо следното:

Плюсове: • Лесно взимане на екипировка от 6-то, 7-мо ниво; • Устойчив на всички видове люлеене;

• Необходимостта от постоянна инвестиция в защитата на избягването и защитата на отговора; • Липса на реакция срещу блокери;

Великолепен боец. Един от най-силните класове в играта.

dodge - късмет (спойлер)

• Лесно вдигане на екипировка още от 3-то, 4-то ниво; • Възможност за отваряне на блокери при понижаване; • Поради наличието на сила, не причинява слаби щети;

• Поради наличието на сръчност, няма нужда да печелите чар за избягване, което би било много проблематично срещу добро избягване; • Ударът е по-силен от другите избягвания, което не е приятен факт за врага =) • За разлика от успешните избягвания, трудно е да познаете какво е пред вас - избягване - крит;

• Има положителна статистика за победи/загуби; • С компетентно изграждане, той е практически неуязвим на по-ниските нива;

• Не дай си Боже да бъдете пред замръзнал или същия блокер... • Нуждата от имена, защото „е, как той спестява 500 и повече, за да победи буйта?“ )) • Трудно е да се съберат всички необходими амулети, защита, броня, реакция, анти-аларма на отговора и т.н.

Основен стат: Реакция Вторичен стат: в зависимост от типа натрупване (виж по-горе) Основно отделение: отделение за късмет (ако няма късмет), отделение за критичен удар; Вторично отделение: Минус отделение на противника: Отговорен анти-чар; Препоръчително майсторство: защита (ефективна само при 150%); Препоръчителен път: Маг; Препоръчителен наклон: точки за попадение;

• Много полезен боец ​​на по-ниските нива с повишена точност; • Има доста мощни магии като True Shot и Dodge; • Ако няма какво да се прави, след няколко дни, с постоянно попълване на черупки, може да убие блокер;

• Част от парите, спечелени (или може би неспечелени) за битка, се изразходват за презареждане на оръжия; • Не е наемател след първото попадение върху него; • На високи нива, при наличието на бойна магия, противникът се превръща в месо;

Основна характеристика: Късмет/Гняв Вторична характеристика: Сила Основна област: Защита за избягване Минусова зона на врага: Късмет/Критична област Препоръчително майсторство: Точност (80-120% е достатъчно) Препоръчителен път: Рейнджър; Препоръчителен афинитет: Хаос.