Как да изостря нещата в lineage 2
Навигационно меню
Персонализирани връзки
Информация за потребителя
Вие сте тук » SowingFear » Hellbound (всичко за всичко) » Как да изостря нещата в lineage 2. Инструкции.
Как да изостря нещата в lineage 2. Инструкция.
Публикации 1 страница 1 от 1
Споделяне1 2008-10-03 19:40:49
- Автор: Враг
- Sowingfear [VIP]
- От: Воронеж
- Регистриран: 2008-08-21
- Покани: 0
- Публикации: 400
- Уважение: [+15/-1]
- Положително: [+65/-2]
- Пол Мъж
- Възраст: 29 [1990-01-07]
- ICQ: 213512027
- Прекарани във форума: 19 часа 21 минути
- Последно посещение: 2010-02-17 23:00:10
Всички методи, разбира се, шамански танци с дайре - но може да работи на всеки сървър! 1 Метод: 1) Имаме нужда от магьосник, изравнен до 20-то, така че да хвърля по-бавно. Пригответе се да използвате Wind Strike. 2) Екипирайте оръжието, което искате да омагьосате.
3) Атакувайте тълпата с Wind Strike, Now е най-важната част. Трябва да пристигнете навреме, като по часовник. Веднага след като анимацията на Wind Strike приключи и dmg все още не се показва в чата, Омагьосвайте това оръжие, ВАЖНОТО ВРЕМЕ!
Lag смърт, така че дори не опитвайте на тези сървъри, където има МНОГО забавяне.
Метод 2: Този метод е доста неудобен и не дава 100% шанс за заточване, ако се заточи на ръка. Познато е на почти всички, така че тук е необходим само един човек за заточване. a) Поставете заточването върху клавишните комбинации b) Отворете прозореца на инвентара c) Отидете до пазителя на склада и отворете сделка с него d) Плъзнете прозореца за търговия от VC към прозореца за търговия, така че да има един прозорецбеше под друг прозорец e) Поставете заточването в търговския прозорец e) Щракнете върху заточването на горещата лента и потвърдете търговията с VK h) Без да премествате курсора извън инвентара, заточете нещото, което лежи в пакета, и разберете шанса за заточване (тоест ще бъде или fizl, или заточване) След като експериментирате няколко дни, можете да разберете, че при заточване с +4, максимален брой разбивки в ред 6, при +5 максимум 7 физически. И така нататък. Ето защо, ако видите, например, когато заточвате с този метод 6 физика подред, тогава веднага ще заточите нещото със 100% шанс. Заключение: почти невъзможно е да използвате този метод на ръка, тъй като отнема много време, за да завършите. За да направите това, можете да пишете скриптове в играта и всичко ще бъде наред. Оставете сценария за два дни и вземете оръжие / екипировка +20.
Метод 3: Трябва да имате предмет, омагьосан до +3 или по-висок, също така трябва да имате свитък за омагьосване от същия клас като предмета, който искате да омагьосате. a) Отидете с приятел на място, където никой няма да ви безпокои. b) Поставете свитъка за омагьосване на клавишната комбинация. c) Пуснете този свитък за омагьосване на разпродажба за 1 адена, вашият приятел ще трябва да купи го.<1 3>d) Започнете продажба и след това щракнете върху свитъка, сякаш искате да омагьосате. e) Задръжте курсора на мишката в инвентара си. f) Вашият приятел трябва да купи свитъка преди стъпка g) Опитайте се да омагьосате вашия артикул, за който събирате статистика. Това, което трябваше да се случи (провал или успех), ще се случи, но всъщност вашият артикул няма да бъде омагьосан, защото вече нямате en пеене свитък - вашият приятел ще го предупреди внимателно купен. След като направите това 100-200 пъти, ще видите, че случайното разпределение, измислено от NCSoft, не е толкова случайно. Ще има някакъв модел в успешните опити и неуспехите - ще имаотидете в цели ивици, напълно различни от случайни. След като наблюдавате този модел, вие ще можете въз основа на предишен опит да направите заключение за успеха или неуспеха на следващото омагьосване и съответно да заточите предмета или да направите фалшиво заточване, като използвате посочения метод. Всичко по-горе е описание на действията, които трябва да се предприемат. Ние правим това: а) Най-оптималното: купуваме 2 еднакви оръжия (ако финансите позволяват) б) Изостряме и двете с +3 (е, или 1, тогава ще разберете защо са желателни 2 вепона) в) По-горе е описание на действията, които извършвате, но ще забележа! няма нужда да правите 100-200 омагьосвания в никакъв случай! не води до никъде! като първите 4-10 фалшиви омагьосвания вървят последователно, а след това произволно диво! Извършваме горната операция 4 пъти на единица омагьосване. Нека сега да проверим каква е последователността. По принцип най-лесното нещо за изостряне до +10. Така! Ето как приблизително да изострите и таблицата за всяка единица до +10: +1 100% +2 100% +3 100% +4 -+-+-+ (+-+-+-) или (----++++----+++) +5 ++---++-++----+++--- +6 +++++-- - -+--++-- +7 +++++++++------ +8 +++-+-+++----+++ +9 ++-++--++---++-- +10 ++--+--++--+ Ще го кажа отново! не правете много омагьосвания, най-важното е да проверите кой от 3-те вида произволност ще изостри нещото: a) много плюсове подред в началото +++++--+----+ b) 2 плюса и минуси ++--++-----++-++--- c) плюс-минус +-+-+-+ 4 фалшиви заточвания трябва да дадат отговора. Ръководство: След като ние избираме момента, в който да хвърлим (разбира се, може да не сте сигурни в последователността, тогава си струва да повторите проверката). Възможни произволни избори: а) Хвърляме истински след 3 или 4 плюса при фалшиво изостряне, ако не сме сигурни, тогава повтаряме фалшиво изостряне) б) При фалшиво оверчант пропускаме всички минуси, докато не се натъкнем на +, след + в false, превишаване за real c) След минус в false, хвърляме за real. ПОВТАРЯМ ОТНОВО: НИЕ ИЗВЪРШВАМЕ ДЕЙСТВИЯ, СЛЕД КАТО СЕ УВЕРИМ КАКЪВ ТИП СЛУЧАЙНО Е ВКЛЮЧЕНО В ТОЗИ ЕДИНИЦА НА ENCANT. ПРОВЕРКАТА ТРЯБВА ДА СЕ НАПРАВИ ОТНОВО СЛЕД ВСЕКИ УСПЕШЕН ОВЕРШАНТ! Защо 2 неща? например, уверено сте заточили или научили как да заточите нещо с поне +7. 2 неща ще наточиш без проблем =) (същото е желателно!) и ако едно нещо се счупи на +8, то поне ще имаш още едно но вече +7! Заточването на 2 неща наведнъж не си струва. Съветвам ви да заточите първо едно нещо на +9, след това второто на +9, тъй като при +10 има добър шанс да не познаете произволното, особено ако не сте правили това преди. === Съвет 1: === За всеки герой в този свят, в началото на неговата игра, му беше присвоено определено число, което повлия на шансовете му за изпускане, заточване, изработване. Търсете щастливи талисмани. Тоест, по-добре е да се изострят магове от високо ниво. Тъй като нивото и количеството INT (в параметрите на героя) също оказват влияние върху шанса за заточване. === Съвет 2: === Най-доброто нещо е заточването, дори повече от +13, когато много тълпи вече са били убити с него. Имайте предвид, че колкото повече ги убиете, толкова повече можете да изострите предмета.
4 Метод: Вземате 6 заточвания (по избор 6, можете веднага 20), след това купувате vaepon- > слагате и сваляте 1 път (така че vaepon да легне преди заточване в инвентара), редът в инвентара ви е -> оръжия, заточване, заточване, заточване и т.н. така че, щракнете с десния бутон върху омагьосването (най-близо до vaepon, имате нужда от скорост на движение) и докато свитъкът напусне, добре, той не се придържа към курсора, задръжте vaepon, плъзнете го нагоре и го пуснете!
Метод 5: Както знаете, до ниво 4 не губите оборудване и опитът не намалява. И така, номерът е оръжията ви да не се разпадат поради товаумение. Тези. създайте нов герой, дайте му оръжия и омагьосвания и го наточете за здраве. (МНОГО СЪРВЪРИ ФИКСИРАНИ).
Метод 6: Може да се заточи с един с всеки lvlap. Тези. създайте нов герой, изострете го с +3, след това вземете lvl и още един +1 и т.н. Можете просто да спечелите lvl 5, да изострите, след това да се разделите на гардове, да повишите отново lvl, да изострите с +1 и т.н. Въпросът е ясен, мисля (МНОГО СЪРВЪРИ ПОПРАВЕНИ).
7 Метод: вземете 3 еднакви неща или оръжия, броня, пръстени и т.н. смилайте до 1 с +5 с +4, никога не съм разбивал. при 4-5 рискът е някъде около 20% да се счупи вземаме следващото нещо, заточваме го на +4, след това 3-то на +5 и така имаме 3 дрехи за +5 +5 +4 трябва да купим още заточвания предварително. заточваме на +1 котката на +5 и +2 което е +4 (моят съвет е да започнеш с +5) най-често 1-вото на което си сложил заточването се чупи. ако това се случи, тогава ние поставяме нещо, което е +5 и +1 на всяко. докато един от тях не се счупи. ако в инвентара са останали 2-3 заточвания, тогава след повреда заточете моно с +1 (някъде около 10-20% от това, което ще се счупи.) с +1, някъде около 5-10%. ако зъбното колело се оказа +8 или +12, тогава не ви съветвам да го заточвате да кажем, че имате +8, тогава продаваме останалите острила или ги унищожаваме, основното е, че те не съществуват отиваме в магазина на GM и купуваме 4 острила и заточваме с +8-+10 заточване на дълги разстояния котката в инвентара (най-долу. )<1 3>(от всички пъти, когато съм заточвал, се счупи от 8-10, счупи 3-4 оръжия и аз заточих по този начин о, много, много повече от 50 пъти със сигурност!) след това вземаме 5 парчета от същото и 12 заточване поставяме 1-вото на +10, получаваме +11 (
5%, че ще се счупи) след това изостряме от 0 до +2 (1-во от 5, които са купили) и +1 котка +11 opa +12 взимаме 2-то от техните 5 отново с +2 за още +1 opa+13 след това отново opa +14 след това спира. изчакване за рестартиране или на следващия ден. и отново 5 предавка вземаме тока след това не го правим при +1 в началото. Прави каквото искаш с останалото.