Какво е DotA 2
Dota 2 произлиза от най-популярната картаЗащитата на древните, където 2 отбора (5 души всеки) се бият един срещу друг в 40-минутни или по-дълги мачове. За разлика от много стратегически игри в реално време, вDotA всеки играч контролира свой собствен герой, печелейки опит и злато, за да си купува нови предмети и да събира артефакти. Същества, наречени "пълзящи" се появяват на всеки 30 секунди във вашата база и се движат в 3 ленти, за да унищожат постепенно вражеската база. Вие от своя страна стоите рамо до рамо с тях, за да защитите съюзническите сгради от същите вражески пълзящи и герои.
DotA бързо набра популярност в Battle.net. Бяха създадени огромни общности и портали за фенове, но тъй като тази карта беше само част от огромна игра, опитни хора решиха да я извадят от Warcraft III и да създадат отделна игра: истинският създател наDotA Steve "Guinsoo" Feak сега работи върху проект, нареченLeague of Legends. СаматаDotA се разработва отIceFrog, който беше нает отValve и сега работи върху отделен проект -Dota 2.
ЗащоDotA е толкова популярна? Първо, нивото на вашата игра е важно тук, точно както в Counter-Strike или StarCraft. Играчите от по-високо ниво могат лесно да победят по-слабите противници. Второ, огромен брой предмети ви позволява да събирате уникално оборудване за вашия герой. И най-важното е отборна игра, когато играчите се обединяват помежду си и се опитват заедно да унищожат вражеската база.
Картата постоянно се обновява, допълва и балансира. Тук няма такова нещо, че определен състав от герои винаги ще печели играта или някои предмети ще правятВашият герой е непобедим. Дори и в най-трудните битки, губещият отбор може да събере сили и да спечели. Има и огромен брой различни герои и тактики.
Популярността на тази карта е огромна. Сайт на трета страна, където можете да изтеглите само играта, в деня на пускането на новата версия, достига броя на изтеглянията от повече от 6 милиона. Тази карта породи нов жанр - "Action-RTS" и две успешни пародийни игри:League of Legends иHeroes of Newerth, както и една неуспешна пародияDemigod. Екипът наValve, който ни даде толкова страхотни игри като Half-Life, Counter-Strike, Team Fortress, Left 4 Dead, както и невероятната платформаSteam, прави своето изявление за създаването наDota 2 наистина си заслужава!
Какво е новото с Valve?
Подходът наValve за създаване наDota 2 е доста необичаен, тъй като те няма да променят геймплея. Според ръководителя на проекта Ерик Джонсън, „IceFrog е положил много усилия, за да създаде такъв невероятно балансиран проект, обмислен до най-малкия детайл, и няма смисъл да измисляте нещо свое.“ Това означава, че те ще направятDota 2 много подобна на оригинала, но с подобрен дизайн и нови технологии.
Всички герои отDotA с повече от 100 единици ще бъдат прехвърлени вDota 2. Самата карта и елементите ще останат непроменени. Способностите на героите ще получат повече яснота и красота.Valve ще се опита да направиDota 2 възможно най-близо доDotA, така че играчите да могат лесно да преминават от една игра към друга.
Но това не е всичко, има някои разлики.Dota 2 ще използва двигателяValve, благодарение на който играта ще стане много по-красива. Глобалното осветление ще бъде подобрено имоделиране на дрехи за герои. Освен товаDota 2 ще има вграден гласов чат, благодарение на който играчите ще могат да комуникират помежду си направо в играта и няма да има нужда да използват Ventrilo.
Компютърът ще замени прекъснатите играчи, а също така ще може да се играе с ботове в игри без класиране. Въпреки това, не очаквайте да можете да ги играете офлайн. „Ще заменим играчите с компютри, така че напусканията да не развалят цялата игра.“
Визуалният дизайн ще остане малко анимационен, в стила наDotA, но след това планираме да го развием в друга посока. „Мисля, че някои от дизайнерските характеристики са много важни за играчите“, казва Джонсън. Ще направим оцветяването на околната среда, особено дърветата, по-малко ярко, така че способностите на героите да изглеждат по-добри и по-красиви. Специално внимание се обръща на дизайна на ефектите на всеки герой: играчите веднага ще могат да разберат какъв герой е пред тях.
Едно от интересните нововъведения ще бъде комуникацията между героите, които вече са се срещали. Те ще имат своя собствена история, ще могат да си говорят един на друг (например кога сте последни последни хитове) или да се усмихват.
Активното общуване във форума ще допринесе за развитието на вашата позиция в обществото.Valve все още не разкрива как ще работи това, но те ни уверяват, че вече имат идеи как да го приложат, просто все още няма подробности за споделяне. Но това ще бъде много различно от това, което в момента е вSteam.
Ако всичко беше незначително, нямаше да ви губим толкова много време.Dota 2 ще стигне много далеч. Можете да промените кожите на любимия си герой или да получите специални статуси за писане на ръководства и статии. ФирмаValve ще събере цялото съдържание на играта на едно място, така че да няма нужда да търсите необходимата информация в различни фен сайтове. Но всичко това са дреболии, в крайна сметка две иновации ще направятDota 2 уникална. Това е преди всичко система за обучение и система от интерактивни ръководства.
Игра Skill Up
Всички знаем колко е ужасно да загубиш. Може би сте били застреляни в главата в Counter-Strike, притиснати в ъгъла в Street Fighter или погълнати от Zerglings в StarCraft. Във всички тези игри има ясно превъзходство на играчи от високо ниво. Същият проблем възниква вDotA и други негови клонове. Първо, прекарвате 40 минути в потапяне от играчи от по-високо ниво. Второ, всеки път, когато умрете, не излизате от играта за известно време, но също така давате опит и злато на героите на опонентите си.
За играчи от средно до високо ниво няма нищо по-лошо от това да имат играч от ниско ниво в отбора си, който постоянно умира. Поради това, което развива лошо отношение към новодошлите. И колко много се забавлявате от играта, когато намерите себе си достоен отбор и противници. Последните клонинги наDotA подобриха това, но не решиха проблема като такъв.
Valve вижда три изхода от това. Първо, очевидното решение е да имате рейтингова система, която е точно това, коетоSteam има. Второ, интерактивното ръководство ще улесни играчите да научат играта.Valve иска да позволи на водачите да проникнат в начинаещите, за да им покажат как да го направят правилно.
И накрая, системата за обучение, която ще бъде вградена в играта. Играчите от високо ниво ще могат да се присъединят към игри като ментори и да помогнат на начинаещите да научат играта. Менторът ще види екрана за начинаещи иимате личен глас и прост чат с него, за да общувате. Най-вероятно той няма да може да контролира какво се случва на екрана (това все още е под въпрос), но когато наставник шепне директно в ухото ви, това не може да се провали.Valve все още не е обяснил как менторите ще могат да се присъединят към игрите на новобранците.
Разбира се, студентите ще могат да оценяват менторите. Менторите с много положителни оценки ще получат награди в играта. Това ще бъде мощен отговор на системата за постижения на Battle.net, обединявайки цялата общност.
Основателят на компанията Гейб Нюел смята, че това е нова стъпка в развитието на игрите. „IceFrog е много талантлив човек, който работи усилено по проекта си и го прави страхотен. Ще имаме огромен успех сDota 2, както и с Team Fortress 2 с постоянни актуализации и допълнения."
„Мисля, че най-интересното ще бъде създаването на втория слой, където общността може да взаимодейства една с друга. Точно към това се стремим.” С богат опит в създаването на легендарни игри и най-новата технологияValve,Dota 2 има всички шансове да се превърне в една от най-популярните компютърни игри.