Какво ZeniMax и Oculus наистина няма да споделят

Преди седмицаZeniMaxсе съдиOculusиPalmer Luckyлично. Така компаниятаРобърт АлтаманиКристофър Уивъротбелязаха началото на едно от най-шумните съдебни дела в историята на игралната индустрия. Разгледахме по-подробно текста на исковата молба и бързаме да ви разкажем цялата истина за това на какво се основават претенциитеZeniMax и дали си струваOculusда се страхувате за безопасността на инвестициите отFacebook.


На 1 май в американската преса се появи информация за искове от ZeniMax лично към Джон Кармак и екипа на Oculus. Адвокатите на ZeniMax излязоха на преден план и директно обвиниха създателя наDoomв кражба на интелектуална собственост и използването й за създаването на шлема Rift. Три седмици по-късно, на 21 май, ZeniMax заведе официално дело срещу Oculus в северния федерален окръжен съд на Тексас. Текстът на документа, който е достъпен за обществеността, директно излага всички претенции срещу Джон Кармак, Палмър Лъки и Окулус.
Преходен период
А сега нека се опитаме да възстановим хронологията на събитията в реда, в който го виждат представителите на ZeniMax. Според юристи компанията от няколко години се занимава самостоятелно с изследвания и разработки в областта на виртуалната реалност. Специалистите на холдинга оцениха разходите за развитие на това направление на десетки милиони долари. Особено се подчертава, че през 2011-2012 г. Джон Кармак и няколко други програмисти на id Software проведоха специални изследвания, насочени към решаване на техническия проблем за създаване на устройства, поддържащи виртуална реалност. През 2012 г., според юристите на ZeniMax, компанията е билатестваха собствените си VR слушалки и по-рано същата година Кармак и други програмисти успяха да създадат известно ноу-хау, което помогна за постигането на голям напредък в създаването на наистина работещ прототип на шлем с възможност за VR.

Адвокатите на ZeniMax настояват, че по това време Rift е бил много груб прототип, на който липсва стойка и вътрешни сензори за движение. Освен това не е бил написан подходящ софтуер за него, което прави устройството„далеч от това да се счита за продукт с каквато и да е стойност“. На този етап Кармак и екипът за програмиране на id се срещнаха с първата проба на шлема Rift, която беше предоставена от Palmer Lucky за ревизия. Твърди се, че Carmack и id са направили няколко критични подобрения на прототипа, включително добавяне на нови сензори към устройството, прилагане на собствен дизайн за увеличаване на зрителното поле, работа по проблема с хроматичната аберация и писане на софтуер, който помогна за намаляване на времето за реакция и визуалното изкривяване. В делото изрично се посочва, че програмистите на ZeniMax са адаптирали шутъраDoom 3: BFG Editionза Rift, което е направило възможно за първи път ясно да се демонстрират възможностите на технологията.
Първо публично показване
The Rift беше показан за първи път на Electronic Entertainment Expo през 2012 г. Служители на ZeniMax, представители на индустрията и журналисти можеха да се запознаят с работата на Rift, а самата презентация беше организирана на щандаBethesda Softworks, компания, която също принадлежи към холдинга ZeniMax. По време на представянето на проекта Кармак говори подробно за всички подобрения и подобрения, направени от екипа на id.
Адвокатите настояват, че Кармак и програмистите на id са продължили да се занимават с шлема след изложбата и са подобрили значително Rift, като са взели предвид обществената обратна връзка.
Твърди се, че Palmer Luckey публично е признал и оценил подкрепата от ZeniMax и лично от John Carmack. Любопитно е също, че Лъки основава компанията Oculusоще следE3, на която се състоя закрита презентация на шлема Rift. От този момент Лъки и ZeniMax започнаха да не са съгласни. След като Лъки реши да създаде своя собствена компания за по-нататъшно развитие и популяризиране на продукта, ZeniMax се опита да договори условията за използване на всички технически подобрения и разработки, които служителите на компанията донесоха в Rift. Ставаше дума за парична компенсация, но Лъки и Окулус започнаха рязко да избягват подобни искове и за известно време прекъснаха всякаква комуникация със ZeniMax.

Сериозен аргумент в полза на ZeniMax може да се нарече споразумение за неразкриване на информация, подписано от компанията и лично от Палмър Лъки на 24 май, дори преди формирането на Oculus. В него Лъки се съгласи, че цялото ноу-хау и разработки, приложени към Rift, остават собственост на ZeniMax.

Подготвя се за стартиране в Kickstarter
Въпреки всички горепосочени разногласия, съвместната работа на Lucky и ZeniMax продължи. Палмър беше поканен да говори на QuakeCon и Кармак продължи да помага на екипа на Oculus да работи върху софтуера.


Взаимно договаряне

Големи пари и правен обрат
Това всъщност е цялата история на създаването на шлема Oculus Rift, представена от юристите на ZeniMax. И, трябва да се признае, те имат много сериозни аргументи, доказващи жизнеспособността на такава версия. С увереност можетеда кажа, че както Джон Кармак, така и други от id Software са били тясно ангажирани в разработването на Rift от известно време. Но въпросът за стойността на въведените от тях промени и цената им ще оставим на компетентността на съда.

Когато решават да купят Oculus, Марк Зукърбърг и мениджърите на Facebook няма как да не знаят за всички тънкости на развитието на проекта. В тази ситуация беше не само трудно, но и неразумно да се крият факти и документи. Затова адвокатите на компанията вероятно отдавна се подготвят за процес срещу ZeniMax. Битката в съда обещава да бъде дълга и вероятно най-скъпата в историята на игралната индустрия. Можете да говорите за това, като вземете предвид цената, която Facebook плати за правото да притежава Oculus. ZeniMax вероятно очаква да получи значителна част от тази сума - в крайна сметка ръководството на компанията е твърдо убедено, че инженерите и програмистите на id Software са помогнали да се направи повече или по-малко приличен продукт от суров прототип.
В тази ситуация от особено значение са реципрочните аргументи на Facebook и Oculus, които се надяваме и ние да имаме възможност да прочетем.

В заключение, малка стилистична нотка - ZeniMax вече поиска да включи жури в случая, което означава, че съдбата на виртуалната реалност за човечеството най-вероятно ще бъде решена от жителите на тексаския град Далас и околностите. И изобщо не е изключено съдебни спорове да попречат на Rift да навлезе скоро на пазара.