Катаклизъм за промяна на класа, изравняване на гилдията, видео за трансформация на Воргени - World of Warcraft
#1 Ленар
- Администратор
- Група: Основатели
- Публикации: 1424
- Записване: 04 февруари 09 г
- Пол Мъж
Обща информация
- Cataclysm ще промени начина, по който учите способности. Способностите ще се подобряват с покачването на ниво. Ранговете на способностите ще бъдат премахнати
- Повечето от дърветата на талантите ще бъдат преработени и много пасивни бонуси ще бъдат премахнати.
- Няма планове да се дават на играчите повече от две професии
- Няма планове да се дават на играчите повече от две специализации
- Чантите ще станат малко по-големи с пускането на Cataclysm
- Ashbringer никога не може да бъде изчистен
- Разработчиците смятат, че шаманите са добри AoE лечители и искат да усъвършенстват Chain Heal още повече
- Стойки за много пътници ще бъдат добавени в бъдеще. Те също така ще позволят на занаятчиите да създават монтирания със скорост от 310%, ако съответното постижение е завършено
- Всеки клас лечители ще може да разсее магия. Други дебъфове ще останат специфични за класа
- Инженерите ще могат да създават лъкове
- Ако вече имате монтиране с 310% скорост, ще можете да надстроите всички монтирания с 280% до това ниво.
Археология
- Вторична професия (като готварство)
- Професията ще ви позволи да събирате артефакти по целия свят
- Може да се използва за отключване на Path of the Titans (Прогрес на персонажа, повече информация утре)
- Освен това дава уникални награди като домашни любимци, незабавно пътуване в подземия, титли, рецепти за други професии и т.н.
Топене
- Топенето е друг начин да разнообразите дрехите си.
- Ще бъде достатъчно евтино, трябва да знаете ковачествотозанаят/кожарство/шиене/бижутерия/инженерство за използване. Всяка професия ви позволява да топите конкретен вид предмет
- Тя ви позволява да намалите една характеристика в полза на друга, но ще има някои ограничения. Не можете да добавяте допълнителни статистики.
Професии
- Когато увеличите професионално умение, можете да го увеличите с няколко точки наведнъж, ако правите редки неща.
- Колекцията ще бъде малко по-интересна
- Инженерството е забавна професия, но е или твърде мощна, или безполезна. Още добри предмети като Jeeves или Burrow Generator ще бъдат добавени към професията в бъдеще
- Риболовът ще бъде преработен, за да бъде по-забавен
Детайлизиране
- Мана/5 сек ще бъдат премахнати. Духът ще регенерира мана
- Всички лечители ще имат умение, подобно на медитация (регенерация на мана в битка)
- Маговете и магьосниците няма да имат проблеми с духа на оборудването
- Силата на магията също е премахната. Интелигентността предоставя както мана, така и сила на заклинанията
- Ловците и шаманите за подобряване вече не трябва да се тревожат за интелигентността
- Силата на атаката е премахната
- Ловкостта дава 2 сила на атака на мошеници, ловци, шамани и друиди. Носещите броня вече няма да крадат екипировката ви!
- Защитата е премахната. Кажете не на притесненията с предпазителя за уста. Танковете печелят необходимия антикритичен ефект от таланти
- Премахна Armor Penetration и го замени с Mastery
- Майсторството подобрява това, което правите най-добре.
- Бързината също така увеличава скоростта, с която се генерират енергия, руни, ярост и фокус
- Премахнат блок за количество. Намаляването на щетите на блоковете вече се измерва в %.
- Без защита, сила на заклинание, сила на атака - повечеиздръжливост за всички!
- Легендарни предмети
- Shadow's Sorrow - Легендарна брадва
- Заклинателите ще могат да получат легендарни предмети в някои от подземията за първи нападения
- Ворген. Воргенска форма
- Формата на Ворген е само козметична.
- Когато сте извън битка, можете да избирате между човешки и воргенски форми
- В битка можете да бъдете само Worgen
Ловци
- Маната на ловеца е премахната
- Ловците вече използват фокус и вече не се тревожат за интелекта или регенерацията на мана
- Фокусът се регенерира през цялото време, Steady Shot увеличава степента на усилване на фокуса
- Измамната енергия се регенерира отново при 10/сек, фокусът на ловеца се регенерира при 6/сек (12/сек с Steady Shot)
- Снимките струват 10 до 30 Фокус
- Ловците ще имат много време за изчакване на своите способности
- Амунициите ще се превърнат в предмет и няма да бъдат изразходвани. Качествените амуниции ще бъдат ограбени от босовете.
Свещеници
- Shadow Priests ще могат да нанасят големи щети дори без да използват време за охлаждане в Cataclysm
Шамани
- Елементарните шамани изглеждат като "кули" в PvP в момента, има идеи да направят тотемите по-интересни в бъдеще ("поставете тотем и вземете кок"), но няма специални подробности
Магьосници
- Soul Shards вече не са в торби. Това ще ги направи по-полезни
- Soul Shards ще бъдат интегрирани в потребителския интерфейс, подобно на Death Knight Runes
- Ще имате три шарда на битка, но те се регенерират много бързо извън битка
- Възможно е те да бъдат получени в дълги битки чрез Soul Drain
- Ново заклинание: Изгаряне на душа - 1 парче душа, 30 сек. успокой се,всички GKD. Упълномощава следващото заклинание, ефектът е различен за различните заклинания.
- Повишена пареща болка - 3 Крит за магия
- Упълномощено призоваване на демон - незабавно изпълнение
- Empowered Soul Fire – Моментално изпълнение
- Empowered Fear – незабавно изпълнение
- Упълномощена спирала на смъртта - увеличена продължителност, по-голямо лечение
- Те могат да се използват само в битка. Призоваването на демони не струва никакви Shards.
Воини
- Воините няма да подлежат на промени в детайлизацията, както другите класове.
Изравняване на гилдии Както знаете, в Cataclysm ще бъде възможно да повишите нивото на гилдията, като преминете през подземия, получите групови постижения и като цяло „постигате истински напредък“. Докато гилдията се издига, тя ще получава бонус точки, които работят подобно на точките за талант на играча. Тези точки могат да бъдат разпределени за получаване на някои бонуси, които се отнасят за цялата гилдия. От известните в момента бонуси:
- Отстъпки за ремонт на оборудване
- Възможност за масово съживяване на герои. Вярно е, че не е ясно как това ще се отрази на баланса
- Намален % от издръжливостта на оборудването, загубена при умиране от тълпи или от падане.