Клиф Блезински за това как да изградим перфектния екип за разработка, високотехнологичен агрегатор

Създателят на поредицата Gears of War Клиф Блезински каза в интервю за VentureBeat, че в крайна сметка възнамерява да се върне към създаването на AAA игри, но дори и да ръководи отбор, той няма да насилва нещата.
„Бих искал да се върна към създаването на AAA игри, но не бих направил това, което направиха те – не искам да обидя тези момчета, но все пак – Кърт Шилинг с 38 Studios и Джон Ромеро с Ion Storm. „Нека съберем екип от 300 души и ги оставим да направят играта. Това определено трябва да работи!"
„Все едно да събереш група в гараж и да я накараш да свири на концерт на стадион Уембли същия ден. Трябва да се научите да работите с хора. Ако видите, че някой не се справя добре, тогава вие, например, трябва да потърсите нов барабанист. Сортирате кандидатите, търсите вокал за групата. Процесът на изграждане на перфектния екип за развитие е много подобен на изграждането на музикална група или управлението на спортен отбор.
„Това, което мога да си позволя, е да събера малък екип и да започна да експериментирам. Дори утре някой издател да каже „Хей, Клиф, ето 50 милиона долара, давай и направи играта на мечтите си“, аз пак наемам първо няколко души. Ще работим върху прототипи, ще решим кои идеи трябва да бъдат разработени.“
„И когато имаме готов прототип за игра, целите са определени, тогава ще започнем да включваме повече хора в процеса и ще ускорим темпото. Но ако не стигнете докрай, ако имате голям екип, изграден от самото начало, тогава просто си губите парите.
„Аз съм доста добър дизайнер, имам добри резултати, но ще бъда напълно безполезен, ако нямамще имат свои собствени Отмъстители. За новия екип имам нужда от нинджа президент, нинджа продуцент, нинджа програмист. Всички тези хора, които ще помогнат за осъществяването на моите идеи. Не е лесно да се събере такъв отбор.”