Коучинг на страх

В навечерието на главния турнир на годината, духовният лидер на американския отбор Evil Geniuses, Клинтън „Страхът“ Лумис, говори в интервю за това как е приключил кариерата си на играч и е започнал кариерата си на треньор. Каним ви да прочетете кратката версия на интервюто с cybersport.com.

— Измина около година, откакто се пенсионирахте. Вие спечелихте TI5 и участвахте в TI6. Единствената ви цел в TI6 ли беше да бъдете единственият двукратен шампион?

— Да, през цялата тази година се опитвах да бъда един от първите, спечелилиTI два пъти. Сериозно се замислих да прекратя кариерата си следThe International 2015, защото имах проблеми с ръката си. Беше трудно да остана още една година, защото не бях сигурен какво ще правя след това: цял живот бях играч.

— Казвате, че мотивацията е била по-силна от всичко друго. Каква беше мотивацията да спечелиш TI5?

- Според мен мотивацията и тренировъчният режим са много, много индивидуални неща. Всеки има свое разбиране за мотивация. Някои са мотивирани от упорити тренировки и работа върху собствената си игра. Други, необходимостта да спечелиш турнира и това е повече отношение, отколкото подготовка.

Разбира се, необходими са и двете. Що се отнася до тренировъчния ми режим, винаги съм преглеждал собствените си игри, дори и кръчмите. Проучих как играя и се уверих, че индивидуалната ми игра е на ниво, защото играех основната позиция, а в тази роля индивидуалните действия са много по-важни - ранна игра, пресичащи крийпове и т.н. - докато поддръжката е необходима, за да се задълбочите в хода на играта, да обедините всички правила и да координирате движението по картата.

В това отношение тренирах много и работих върху това кои герои избирам.Продължих да работя върху проекта и изборите, но първото беше по-важно за мен. Мотивацията дойде от невъзможността да играя година по-рано. Естествено исках да играя, като гледам колко успешни бяха другите. Имах нужда от увереност, че следващата година ще играя и резултатите няма да са по-лоши от миналата година. Не бих искал да съм причината за това.

— Какво мислите, че се е променило в ролята на носител? Говорихте много за движение и както знаете, бронята на кулите наскоро беше намалена, така че натискането на разделяне стана много по-важно. Видяхме n0tail като превозно средство за избор на Visage, само за да прокараме лентата, като изпратим птици. EG е правил това и преди, но сега, разбира се, ефектът от това е много по-силен. Как се отрази това на играта? Дали носенето е ситуация един на девет, или бутането в ленти изисква повече координация?

- Според мен в позицията за носене и в Dota като такава спецификите на отборите сега станаха по-важни. За всяка роля отборът става все по-значим по отношение на възможностите на отделния играч.

В миналото може би пренасянето можеше да играе едно срещу девет, но оттогава много кръпки и актуализации, както и много отбори, станаха по-умни в съставянето и е много по-трудно за всяка една позиция да влачи цялата игра. Само защотоValve промени механиката на играта, поддръжката изведнъж започна да получава много повече злато от преди. Ето защо кери можеха да играят „срещу всички“ преди, имаше много по-малко ресурси от другата страна на картата, съпортът можеше да бъде убит веднъж, а след това още един. Сега всички те са добре отглеждани и не е лесно да се убие всяка конкретна опора.

Играта се промени толкова много, че стана много трудно за отделен играч да поеме контрол над нея. Ако успее, тогава най-честозащото екипът му създаде условия за това. Бих казал, че "един срещу девет" вече не съществува.

— Харесва ли ви тази промяна?

„Тя определено има добър ефект върху играта. Преди, според мен, четвъртата и петата позиция не бяха много привлекателни за играчите и това според мен намали желанието на хората да играят Dota. Когато се присъедините към игра и има само една или две позиции, които хората искат да играят, може би три, общността на игрите не е много вдъхновяваща, защото офлайн играта беше непривлекателна. Случвало се е да имате 2-ро ниво в седмата минута. Само две роли бяха наистина интересни за игра.

Така че това привлича повече играчи към Dota. Всяка роля в текущата Dota може да задържи играта. Можете да използватеEnigma офлайн. И на четвърта позиция вземете и станетеMVP. Тези позиции са примамливи за играчите. Но в името на това ще трябва леко да отслабите останалите роли. Хората си мислят, че „това еDota 2, ти си пренасяне, ти си първият ни“, но в много отбори сега ядрата играят някаква помощна роля, защотоDota 2 се развива в посока, в която твърдите пренасяния вече не са толкова ефективни.

—Вече сте треньор. Реалистично ли е някога да напуснеш EG и да станеш ментор на всички нови играчи на сцената?

— О, бих искал северноамериканскатаDota да успее. Нямам силен интерес активно да допринасям за общия успех, предпочитам да помагам на конкретен отбор. Не само е по-добре за мен, но ми е трудно да си представя как бих изкарвал прехраната си, помагайки на всички играчи в региона да се развиват. По-добре е да се специализирате всеки път в един отбор. Като цяло допринася за разрастването на цялата сцена, така че това ми е достатъчно.

— Как сида се справят с поражението? Наясно съм с няколко подхода. Муши, например, обикновено има метод като този: „Всички оставаме в стаята, никой няма да излезе оттук, докато не разберем защо сме загубили.“ Други отбори си дават почивка, оставят раните си да заздравеят и след известно време се връщат и печелят. Имате ли опит с тези методи? Според вас кой е по-добър?

- Лично на мен ми се струва, че всичко зависи от тежестта на поражението и от характерите на отделните играчи. Ако някой след поражение е много притеснен, няма да има голяма полза да седнете с него веднага в една стая и да обсъдите проблема, това няма да даде нищо особено и всичко само ще се влоши. Освен в случаите, когато човек постоянно отказва да говори за това - което, разбира се, вече е проблем - в един момент той ще се успокои и ще стане по-лесно да му предаде какво не е наред, без моментни емоции.

Също така е важно да няма кавги по време на играта.

— Вече не играеш — но смяташ ли да останеш треньор завинаги? Коучингът успокоява ли определен игрови сърбеж?

- В по-голямата си част треньорството е най-доброто нещо, което се прави след самия мач. Много е приятно да наблюдаваш как момчетата постигат успехи, да ги съветваш и напътстваш. Не мисля, че в сегашните електронни спортове ролята на треньор осигурява стабилност, освен ако не предпочитате да бъдете по-скоро анализатор - така че не е ясно какво ще правя в бъдеще, след година или три. Не знам точно кой път ще поема, но в момента ми харесва да остана вEG.

Има много опции, но най-важното за мен е тези момчета да направят всичко както трябва. Първоначално някои имаха съмнения поради факта, че в един отбор има толкова много талантливи играчи, които са може би най-добрите в света, но индивидуално. Всички смятаха, че това ще създаде проблеми.

Но в бъдеще ми се струва, че след тази година отборът вече няма да има нужда от външни ментори.