Краят на Pokémon Go не е близо, той вече е тук
Забележка: ако изображенията в галериите със статии се показват твърде малки, презаредете страницата, това обикновено помага.
Основните проблеми, изтъкнати от играчите са: - липса на взаимодействие с разработчиците; - липса на цел и смисъл в играта.
Изтъкнати са и редица по-малки проблеми, но всички те се свеждат до основните. И сега за всеки от тях по-подробно.
Основният проблем номер 1: безразличието на разработчиците към проекта
Опитни потребители на Ingress (предишната игра от същите разработчици от Niantic) отбелязват, че Niantic се отличава с безразличие към исканията на играчите, добавяйки функционалност по тяхно желание и коригирайки откритите грешки, включително критични. И така, на разработчиците отне около година, за да добавят поне показване на броя на артикулите в инвентара към Ingress.
Дребни текстови поправки
Илюстративен случай: след пускането на Pokémon Go разработчиците веднага попаднаха под вълна от критики, коментари и известно време по-късно пуснаха актуализация с единствената бележка - „незначителни текстови поправки“ („незначителни корекции в текста“). Няма актуализации от [за две седмици към момента на писане]. Има една иронична шега за това:
Предложих малка поправка на текста и я получих. Не знам от какво се оплаквате
Буболечка с три стъпки
Освен това функцията за проследяване на Pokémon е деактивирана в Pokémon Go вече две седмици и разработчиците не само все още не са я активирали, но дори не са уведомили потребителите за това. В същото време проследяването е доста важен компонент в ловаPokémon - показва колко близо до играча е този или онзи герой, което ви позволява да проследите и хванете правилното животно. Сега всички покемони са на максимално разстояние от три лапи, поради което този бъг беше наречен „Буг с три стъпки“. Играчите нямат друг избор, освен да използват карти като pokevision.com или pokeswag.ru, което не само е измама, но и убива цялото ловно вълнение.
Деактивиране на тракера на Pokemon
Актуализация:Към момента на писане беше пусната нова версия на приложението, която получи още по-хладен прием. Чрез коригиране на няколко грешки и добавяне на повече предупреждения в допълнение към вече съществуващото „Не забравяйте да сте нащрек по всяко време. Бъдете наясно със заобикалящата ви среда“, разработчиците направиха елегантен ход и просто изключиха тракера на Pokemon. Сега, вместо лов, играта се е превърнала в криеница, където покемастърите трябва да претърсят квадратен километър, в който се е скрил покемонът, за около 15 минути.
Деактивирането на функцията е свързано с два фактора:
Второ, покемоните бяха поставени автоматично от играта и понякога бяха поставени на опасни и трудни места и играта всъщност насърчаваше този риск. Като деактивираха тракера, Niantic се освободиха от тази отговорност.
закриване на pokevision.com и обществено възмущение
В същото време разработчиците принудиха сайта с картата на външния вид на pokevision.com да се затвори с аргумента, че е нечестен и убива интереса към играта. Изглежда, че това е ужасно? Разходете се из града, рано или късно самите покемони ще се появят по пътя. Но факт е, че не всеки живее в големи градове с много pokestops (локации в реалния свят, при посещението на които играчът получава игрови елементи). Американската общност от играчи (между другото, една от първите три държави,където беше пуснат Pokémon Go) вие от факта, че сега най-близките покемони са не само на много километри, но не е ясно в коя посока. И интересът към играта наистина беше убит от това и сред играчите в провинцията, които бяха значителен източник на доходи поради факта, че малък брой PokéStops ги принудиха да купуват Pokéballs. Изпълнителният директор на Niantic Джон Ханке отговори в типичния фирмен стил, „Просто пътувайте там, където има повече PokéStops“, ясно показвайки, че потребителите извън големите градове не ги е грижа. Едно решение за тях може да се нарече използването на половинчасови примамки Pokémon. които също са платени.
Нестабилност на работата
И това да не говорим за постоянно падащите сървъри, поради които е почти невъзможно да се играе. Сега обаче този проблем все по-рядко се среща. Хората, които присъстваха на неотдавнашния Comic-Con, останаха с впечатлението, че позицията на Niantic е „По дяволите с потребителите, ние се търкаляме в пари като сирене в масло; най-важното за нас е сървърите да не падат.” Предвид популярността на играта и приходите на компанията, това впечатление може да е доста близко до истината. Неопитността на разработчиците също може да играе роля (между другото, в компанията има само 20-30 души), които просто „взривиха покрива“ от успеха, който им падна, и нямат представа какво да правят по-нататък.
Между другото, за неопитната компания. Очевидно, осъзнавайки, че игнорирането на потребителите няма да стигне далеч, Niantic търси мениджър на общността. Защо тази позиция не беше заета преди стартирането на проекта? неизвестен Възможно е, когато този човек пристигне на работа, да е твърде късно. Сега има пълно спокойствие в посока на работа с обществеността: компанията по никакъв начин не предизвиква интереса на обществеността с плановете си, новиекранни снимки, интервюта. В резултат общността е в тъмнина, чувства се изоставена и става все по-притеснена.
Основен проблем номер 2: липсата на цел и смисъл в играта
Заедно с технологията за добавена реалност, Niantic прехвърли и механиката на Ingress към Pokémon. Това означава, че вместо да намира и отглежда покемони, да култивира привързаност към тях, да развива техните характеристики (както беше в предишните части от поредицата - игри за GameBoy), играчът няма друг избор, освен да отглежда същите покемони и на същите места. За какво? Ами защото така трябва.
В същото време процесът на отглеждане е възможно най-скучен: преминете през pokestops, хванете пет Pidgey / Weedle / Caterpie по пътя, развийте един, вземете 500 XP, повторете. Имате нов покемон? Страхотно, няма да можете да го отглеждате, защото за това трябва да съберете куп еднакви.
Но основното е, че обучението няма смисъл, защото Pokémon не са необходими за нищо друго освен за събиране - кога за последен път се бихте с тях? И като цяло, какви битки са тези, така че, нервно измъчване на екрана в състезанието „кой кого ще докосне“. В резултат на това битката в играта не е просто разочарована, тя практически липсва. Фитнес залите непрекъснато сменят собствениците си, но на никой не му пука за тях, защото те не влияят на нищо. Това е, разбира се, има хора, които обучават своите домашни любимци там, изчислявайки с калкулатор по някаква причина характеристиките на Pokemon, скрити от непознати (още един камък в градината на разработчика), но, отново, тези манипулации нямат практическа полза. Може би се надяват, че някой ден ще въведат PvP (битки с други играчи), а силните Pokémon ще бъдат полезни не само за показване, но засега няма новини за това.
Централна тема вОригиналните игри бяха за обединяване с техните покемони, за да спечелят турнири (какво да кажем за игрите, дори за анимационния филм, който всички гледаха в училище). В Pokémon Go то е заменено от суетливо тичане из града за попълване на колекцията и механично получаване на нива чрез третиране на Pokémon като консумативи.
Всъщност в играта няма реален геймплей - има само събиране.
В резултат на това хората, които са намерили повечето от покемоните и са се прехвърлили с тях до по-горните нива, заявяват с огорчение, че играта е приключила за тях. Някои разбират цялата безсмисленост още на ниски нива и напускат веднага, заявявайки обаче, че ще се върнат, когато „ще има причина да играят“. Така, вместо пълноценна игра, в момента има само голям манекен.
Текущото състояние на играта е описано от екранна снимка на една от предишните части: няма търговия (която все още е обещана), няма битки сега.
перспективи
Влагата на играта създава впечатлението, че разработчиците случайно са пуснали бета версия в Австралия и след като останалият свят откри това, играта трябваше да бъде побързана с пускането й в други страни.
В тази връзка мнозина виждат решението на проблемите в прехвърлянето на играта на по-опитна компания, например същата Nintendo или Game Freak, която разработи или участва в разработването на всички предишни игри Pokémon. Друг вариант е да спрете да се опитвате да се свържете с Niantic и да се свържете с техните собственици и акционери, Nintendo, Alphabet и The Pokémon Company. Дори ако Niantic не се интересува от съдбата на проекта, гореспоменатите компании едва ли ще се интересуват от очернянето на популярния франчайз и тяхната репутация.
Начини за развитие
Но въпреки цялата безнадеждност, потребителите не седят със скръстени ръце и предлагат свои собствени възможности за промянаигри, които ще го направят по-удобен и приятен. Освен очевидните корекции като фиксиране на баланса, избор на няколко покемона за продажба едновременно или добавяне на опит и/или нови дрехи при печелене на медали (постиженията в момента не се награждават), има предложения за наистина интересни нововъведения.
Една от най-примамливите идеи е да се увеличи използването на добавена реалност (AR). Например показване на самите следи от Pokemon направо в камерата или добавяне на възможността да ходите с вашия Pokemon, да правите селфита с него и т.н. Подобна функция - Pokémon-Amie - вече е внедрена в Pokémon X и Y, където можете да използвате сензорния екран на конзолата, за да храните своя Pokémon, да го кърмите, да играете с него, имитиращи движенията му през камерата. Pokémon също имаха статистики за привързаност, ситост и удовлетворение, които имаха високи стойности, които им позволяваха да избягват атаки по-често и да нанасят критични удари.
Дори и да не направите Pokémon видими в AR режим, пак би било интересно да ги вземете със себе си на разходки, като същевременно получавате някакъв вид бонуси в зависимост от вида му. Например противопожарните ограничители биха помогнали за инкубацията и яйцата се излюпват по-бързо, електрическите ще „зареждат“ ограничителите, позволявайки им да се използват по-често и т.н. За да не изглежда животът като мед, смяната на спътник може да бъде ограничена до веднъж на ден.
Сега играта Pokémon Go все още е сурова, недовършена, с най-примитивната механика, което ви мотивира да напуснете играта, вместо да я продължите, и няма положителна динамика в развитието на проекта. Но дори и в тази форма тя успя да вдигне много шум, да покаже на света нов аспект на технологията и най-важното - да се наслади на находките и да се сприятели с много непознати.хора, които, надявам се, ще продължат добрата комуникация, след като играта излезе от мода и бъде забравена.
Бонус мемове, които не се вписват в статията
Трябва да ги хвана всичките,
Аз съм много впечатлителен човек и не мога да играя игри по добър начин - отдавам се твърде много на процеса и не мога да се контролирам. Днес покривът ми полудя от Pokemon, в който играх почти от момента, в който бяха публикувани първите статии за тази игра в източници на български език. През последната седмица измамих и играх през емулатора на Android. Пътувах много в Ню Йорк и Сидни. В такива градове играта няма паузи, защото модулите са инсталирани на около 90% от всички pokestops и има толкова много от тях, че е трудно да се намери място, където да не докоснете поне 2. Е, бях на работа и покривът беше откъснат. Всичко започна, когато един приятел показа екран на това как е развил magiccarp и все още му бяха останали 190 бонбона. Ако някой не помни - за еволюцията на това бедно създание са необходими 400 бонбона. Наистина изпаднах в ступор, изглеждаше ми нещо парадоксално - решението на суперзадача, която на пръв поглед изглежда неразрешима. Започнах да се опитвам да хвана всеки покемон, който срещнах. И час по-късно ме покриха. Стана много лошо. Прибра се вкъщи, легна си. Насън той тичаше и извиваше покестопи. Сега се събудих и изтрих играта от всички устройства. Не повтаряй моите грешки.
Нека се опитаме да го разберем и в същото време да разгледаме мемовете
Искам всички статии да са в този формат